Card draw simulator
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blakink · 159
Bonjour à tous!
Voici un deck de Finn Edwards que j'ai joué en solo difficile lors d'un run sur le Renouveau de la Civilisation Oubliée. Au début, il s'agissait d'avantage d'un "craquage" en mode "on va voir jusqu'où je peux aller en ayant l'Obole pour Charon d'entrée de jeu" et finalement j'ai réussi à achever la campagne avec le scénario bonus en prime. Ce deck est destiné à être joué plutôt en solo ou en tant que 3ème homme, aussi il faut prendre en considération cela en matière de gestion d'ennemis et collecte d'indices. Vous n'allez pas achever Yig d'un seul coup et vous n'allez pas vider un lieu à 4 indices en une seule enquête. Dans l'absolu, vous pouvez l'envisager en duo avec 2 généralistes mais je ne pense pas que ce soit l'idéal. Mais avant de vous détailler le deck je vous livre une petite évaluation par notes du rendu du deck.
Je donne mes "notes" selon les critères suivants:
inutile
mauvais
médiocre
bon
très bon
excellent (parmi les meilleurs du jeu à mon avis)
PROFIL DU DECK
Il s'agit bien ici du deck de niveau 0.
Gestion des mob: ..................... /5
Enquête: ................................... /5
Résistance au traîtrises: ......... /5
Pioche: ...................................... /5
Génération de ressources: ..... /5
Tempo: ...................................... /5
Ces notes sont à predre en compte en solo. Pour ceux préférant le littéral, ce deck peut gérer de façon ponctuelle un ennemi par le combat grâce notamment au .18 Derringer mais va surtout chercher les laisser dans le vent en profitant de l'action supplémentaire de Finn Edwards pour leur échapper. Le risque de se faire déborder en solo est peu probable mais existant sur certains scénarios (on peut penser au Devoreur du Dessous dans la Zélatrice). Niveau enquête vous allez sécuriser à minima un indice par tour via la Flashlight, les Breaking and Entering et surtout les Lockpicks. Vous disposez d'une solution "testless" pour ramasser jusqu'à 4 indices dans des lieux présentant une difficulté particulière. Vous n'aurez pas de mal à avancer dans votre collecte d'indice, c'est un de vos points forts. Sur le DR, pas de surprise, c'est Finn Edwards, il n'est pas inutile car en agilité vous êtes tranquilles mais la volonté lui fait clairement défaut et pas de "cancel" à ce stade du deck, en claire on joue sur Well Connected pour espérer passer des tests de volonté qui pourraient se révéler mortels. Cependant vous avez un peu de quoi tanquer les effets du DR. La pioche est bonne et n'est pas cantonnée à des événements, la génération de ressource très bonne du fait que le deck se repose là-dessus pour atteindre des boosts intéressants. Sur le tempo, le gain d'action au global est bon du fait de la capa de Finn Edwards, de Leo De Luca mais aussi via la pioche qui va nous permettre d'accélérer notre mise en place.
LA REFLEXION DERRIERE LE DECK
Les archétypes inhérents aux Truands se basent le plus souvent sur les ressources:
- Pay to Boost (débrouillard, ...)
- Pay to get (rapports des services...,...)
- Save to Boost (relations influentes,...)
Sur ce dernier, j'ai toujours regretté un délais de mise en place assez important, parfois trop, surtout pour du solo. En effet, Sefina Rousseau a longtemps été la favorite de cet archétype grâce à Double, Double mais sa pioche, en dehors des lieux communs type Arcane Initiate, Lucky Cigarette Case et parfois Pickpocketing, laissait à désirer. Or, en solo plus qu'en multi, le temps presse. Finn Edwards, via son deckbuilding, dispose de possibilités intéressantes de ce côté, notamment grâce aux cartes des Chercheurs. A noter que Jenny Barnes dispose de possibilités similaires et que Trish Scarborough est encore mieux loti que lui de ce point de vue là mais bon Trish est déjà bien assez forte pour que je préfère vous partager un deck de notre contrebandier parfois oublié. C'est donc via une pioche intensive que j'espérais palier le défaut principal des truands "rentiers", à savoir, la mise en place.
LE DECK DE BASE
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Première remarque: In the Thick of It et Charon's Obol font parti du deck de base. Ce choix peut paraître controversé, néanmoins il est tout à fait viable, même en solo difficile. Pourquoi? Eh bien parce que Finn Edwards dispose de 7pv et 7psm et qu'il dispose de solutions pour tanquer derrière. Ici Cherished Keepsake, Leather Jacket et Leo De Luca. Pour les plus frileux le duo Lonnie Ritter/Heavy Furs est une autre possibilité qui offre plus de résilience avec moins de cartes dans le deck mais qui vous prive d'une action supplémentaire par tour et qui vous demandera une ressource pour effectuer les soins.
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Sur la pioche: Dans le deck de base, elle repose notamment sur les événements Deep Knowledge et Easy Mark. Car oui comme 3ème xp de In the Thick of It j'ai choisi de mettre Easy Mark. Dans l'optique du deck cela m'a semblé être le meilleur choix et je n'ai pas été déçu. De façon plus durable vous avez Pickpocketing qui est un incontournable en solo fuyard, d'autant plus sur la Civilisation Oubliée. Enfin, j'ai intégré Take Heart en début de campagne car Finn possédant une faiblesse majeure en volonté, je souhaitais "rentabiliser" ces tests. J'ai envisagé les Preposterous Sketches mais j'ai trouvé cela moins intéressant du fait de leur coût en ressource et en action. L'idée du deck est vraiment de jouer sur la pioche de façon à vite se mettre en place. Alors oui jouer les événements de pioche coûte des actions, néanmoins j'estime ce coût largement amorti par les effets des cartes. Par ailleurs, Finn disposera systématiquement d'une action supplémentaire avec Leo et parfois d'une tentative "d'échapper à" en plus. Ce qui fait le coût en action n'est pas un vrai problème in fine. Vous me direz "pourquoi pas de Lucky Cigarette Case?" Eh bien figurez-vous que cette carte se trouvait dans le deck original. Néanmoins elle en est vite sortie et ce pour 2 raisons. D'abord parce que Cherished Keepsake est plus vital que la pioche conditionnée de Lucky Cigarette Case. Mais surtout, parce que la présence de nombreux pions maudits dans le bag venait rendre le méga-test hautement improbable. D'ailleurs, force est de constater que seuls les Lockpicks et Breaking and Entering permettent d'utiliser la réaction de Lucky Cigarette Case ce qui pourrait être suffisant en normal, mais en difficile avec les maudits non. Par contre quelque chose que je n'avais pas du tout envisagé mais sur quoi je vous encourage à vous pencher est l'opportunité d'inclure Jeremiah Kirby. Car s'il n'est pas dans mon deck de départ, il est dans mon deck final de la campagne. Peut-être qu'au début, étant donné que nous disposons de la version nv0 de Well Connected, il est préférable de conserver les Take Heart mais une fois le deck ayant passé la 5ème sur le volet des ressources, c'est une carte à prendre en compte. L'argument principal qui fait que je ne le mets pas dans ce deck de base est l'absence de Charisma. Or si vous piochez Leo De Luca avant ou en même temps que Jeremiah Kirby, je crains que ce dernier ne devienne une carte morte, ce qui serait dommage. Par ailleurs, en début de campagne, prendre le parti de dépenser un total de 10 ressources pour des alliés est très discutable pour un deck qui joue sur une rente de ressources.
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Sur les ressources: Si la pioche est l'huile, les ressources sont le moteur du deck. Cela, évidemment, via Well Connected qui permettra tantôt d'assurer des tests compliqués, tantôt d'éviter ou, à tout le moins, limiter les effets de tests de volonté dévastateurs. Pour vite monter en ressources on a pas moins de 7 événements, 2 Faustian Bargain, 2 Emergency Cache et 3 Easy Mark. Le tout compléter par Take Heart dont j'ai déjà parlé et Lone Wolf, incontournable en solo, encore plus pour les rentiers. Money Talks et Cunning viennent réaffirmer cet objectif de cumul de ressources pour venir booster des tests importants et contrebalancer la quantité de pions maudits non négligeable dans le chaos bag.
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L'enquête: On est pas mal, 3 soutiens et 4 événements, un total de 21 icônes d'intelligence dans le deck. Sur les arbitrages des cartes on peut toujours discuter de l'opportunité de mettre 2 Flashlight et un seul Lockpicks si vous craignez de défausser trop vite ce dernier, cela n'est guère important pour la cohérence du deck. Intel Report est une carte essentielle du deck et tout au long de la campagne, il ne peut être envisager de s'en départir. En effet, collecter des l'indices sans test représente une plus-value de premier ordre dans une partie, et encore plus en solo. Décisif sur certaines fins de partie ou permettant d'avancer les actes quand on a un peu de mal à rassembler les pièces de notre puzzle, Intel Report est un peu votre joker pour résoudre les enquêtes les plus hardus, ne les gaspillés pas!
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La gestion des ennemis: Oui je suis presque à poil! Et j'en viens directement au .18 Derringer. Beaucoup me diront "pourquoi avoir évincé le .25 Automatic?" Eh bien parce que je suis en solo, je suis en difficile, j'ai un bag qui sera rempli de maudits et je joue sur les ressources. Je suis en solo donc j'aurai pas 36 ennemis à gérer (quoique ^^'). je joue en difficile et avec 3 en force, même boosté à 5 je peux échouer facilement surtout avec les maudits dans le bag. Or, le .18 Derringer est clairement avantageux de ce point de vue, si je rate je regagne une munition! Donc oui j'ai fait un échec mais j'ai toujours 2 cartouches. Ensuite, je joue sur les ressources donc je vais privilégier la version 2xp du .18 Derringer pour gagner de ce côté là et bénéficier en cas d'échec d'un +1 supplémentaire. Le .25 Automatic, ici, demande 2 faire 2 tests, celui pour échapper à l'ennemi et celui pour le combattre derrière. Or multiplier les tests en difficile est une très bonne façon de se rendre la tâche plus compliquée qu'elle ne l'est déjà (et franchement... je suis maso mais y a des limites!). Dans les faits, le .18 Derringer et sa version xp m'auront servis de temps à autre et le Finn's Trusty .38 n'aura été joué et utilisé que lors du dernier sc, le sc bonus pour venir à bout du boss final (j'avais enlever le .18 Derringer du deck sur la fin). Alors oui il n'y a que 2 armes mais vous avez la capa de Finn Edwards et Breaking and Entering pour venir compléter le module de gestion des ennemis. Sur le papier ça peut paraître cours mais si je devais repartir je ne prendrai pas plus. La fuite est une option tout à fait viable vu le tempo du deck. A titre d'exemple, j'ai plié le sc6 (sans la capa de Finn Edwards donc) en 8 tours (merci à Blackwood pour le tuyaux d'ailleurs).
L'EVOLUTION DU DECK
Mon deck final faisait 62xp. Mais je ne vais pas vous proposer un deck aussi poussé pour la fin, quand bien même c'est tout à fait atteignable avec Charon's Obol. Je vais juste vous donner les directions à prendre pour les éléments principaux du deck. Mais avant de détailler les up propre au deck, il est une carte que vous devez inclure si vous avez un minimum de connaissance des scénarios: Adaptable. Avoir un exemplaire de celle-ci vous permettra d'adapter votre deck à la marge pour subvenir à un besoin en particulier. C'est une carte essentielle qui vaut clairement son xp. N'ayez aucun doute sur son utilité.
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La priorité absolue: Black Market. Cette carte est une source de pioche incroyable qui va vous permettre d'avoir 5 cartes de disponibles jusqu'à votre prochaine phase d'investigation, c'est une seconde main! Elle vient largement compléter votre arsenal de pioche et va vous permettre de faire le tour de votre deck et donc vous permettre de relancer la machine économique si celle-ci c'était essoufflée. Pour moi elle précède Well Connected nv3 car la mise en place et le tempo me semblent prioritaire sur le fait de pouvoir atteindre des sommet avec toutes nos relations.
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L'amélioration phare: Well Connected nv3. Dois-je vraiment vous écrire pourquoi?
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Les apports bancaires: Unscrupulous Loan et Another Day, Another Dollar sont clairement des achats nécessaires pour mettre vos comptes dans le vert au plus vite. Quand vous en disposerez vous constaterez à quel point ces apports de début de partie bénéficient de Black Market et de Easy Mark. Cette manne de ressources disponible sur le champs vous permet une mise en place en 1 tour grâce à votre pioche.
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Une vie de luxe: Une fois tout ceci mis en place, comment résister à l'attrait du The Black Fan pour tirer partie de tout ce que vous avez mis de côté? De quoi oublier ces vilains traumas que vous avez consenti à endurer en début de campagne "pour le bien commun" mais aussi de gagner encore une action. Le tout donc pour un total de 5 actions + la capacité de Finn Edwards, votre diesel est devenu une belle petite sportive. Mais le luxe ne vient pas que des belles reliques mais aussi du fait d'avoir toujours un petit tour d'avance avec Ace in the Hole et là on passe à la formule 1. Avec ces 2 cartes en plus le deck sera totalement opérationnel. Le reste n'est que du bonus pour aller chercher encore plus loin dans la logique rentière ou combler des faiblesses du deck.
Tout ce qui arrive à présent est largement secondaire, voir optionnel. Je n'ai pas mis d'ordre particulier, tout dépend de votre ressenti, vos envies et de la campagne jouée.
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La malédiction du coffre aztèque: Vous le savez, votre réussite est due à l'emploi de carte maudite... et parfois, les pions maudits viendront plomber vos tests. Si en multi cela ne représente pas un souci particulier, en solo il n'en est pas de même. Pour conjurer la malédiction 2 possibilités s'offrent à vous: False Covenant et Eye of the Djinn. Lors de ma campagne j'ai pris les deux mais sincèrement, l'un ou l'autre suffit. Si vous souhaitez épurer au plus vite le bag et souhaitez conserver un peu d'xp prenez le False Covenant. Si vous sentez que vous avez assez d'xp et vous souhaitez encore gagner plus d'actions, Eye of the Djinn est fait pour vous.
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Ne rien faire et tout faire faire: En tant que rentier, vous n'allez pas effectuer toute la salle besogne vous même. D'ailleurs, Intel Report et Black Market constituent 2 de vos cartes maîtresses. Mais vous pouvez vous attirer d'autres faveurs intéressantes que ce soit pour un scénario comme Decoy ou pour l'ensemble d'une campagne comme Counterespionage. Soyons clairs, il est hors de question de dilapider votre argent dans ces faveurs dont le coût peut venir mettre en péril vos comptes. Du coup, une autre carte se démarque, Antiquary.Elle vous donnera des réductions pour préserver vos relations non seulement concernant vos faveurs mais aussi reliques (The Black Fan, Eye of the Djinn) ou encore quelques rituels convoités pour gagner encore plus d'actions (Haste ou Borrowed Time). A ce titre, sur les faveurs, Counterespionage est certainement la deuxième faveur que vous compterez dans votre deck sur l'ensemble de la campagne. Vous aurez là votre carte pour annuler des traîtrises du DR. C'est notamment parce que je payais systématiquement 4 ressources sur cette carte et Intel Report que j'ai fini par inclure Antiquary.
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Le Caché son Jeu du riche: Les compétences sont destinées à vite sortir du deck, certainement après le 1er scénario, maximum après le second. Du coup, si vous souhaitez pousser encore plus loin vos boosts passifs Geas constitue une belle opportunité car vous n'avez pas besoin d'attribuer de cartes pour que le deck soit bon. Le pacte est donc particulièrement adapté ici. Entre Geas et The Black Fan vous pourrez culminer à un 3/6/5/6!
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Appelez moi "Greed": Car oui, certains on dû se le dire tout au long du texte (si jamais il y a encore des vaillants qui me lisent ^^), il y a des moyens pour avoir encore plus de ressources ou plus de pioche. Mais il s'agit là de trés petits ajustements ou améliorations comme par exemple Emergency Cache, Money Talks ou encore Hot Streak. Deux cartes sortes en peu du lot pour moi avec ce deck: Pay Day et Cheat the System. La première est clairement rentable en fin de campagne quand vous accumulez les actions. D'ailleurs Blur peut aussi entrer dans la danse à cet égard. Sur la fin de la campagne par 3 fois j'ai gagné 9 ressources avec cette carte. Cheat the System est aussi très intéressante parce qu'elle est rapide. Néanmoins je ne l'ai inclue qu'à partir du moment où je pouvais en tirer 3 ressources de façon quasi-certaine, notamment avec Unscrupulous Loan et Antiquary.
J'en est terminé ^^ !
En somme un deck super sympa à jouer, très fluide. Sa fragilité apparente est bien compensée par son tempo et son tank. On sort de la logique de Double, Double et de Sefina Rousseau pour aller maximiser la pioche . Le surplus d'xp donné par Charon's Obol est juste incroyable et vous verrez que selon vos campagnes vous dépasserez les 50xp sans aucun souci!
J'espère que le deck vous à plus et que cela vous donne des envies et des idées pour la suite de vos aventures dans ce JCE! Je vous souhaite de bonnes parties et je vous dis à bientôt sur Youtube ou ailleurs!
2 comments |
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Mar 26, 2022 |
Mar 27, 2022Content de savoir que tu apprécies le deck. J'aime beaucoup Finn aussi parce que je le trouve très bien équilibré. Il est fort tout en ayant des points faibles. Il peut être joué en solo ou comme troisième homme aisément tout en pouvant être un enquêteur viens taillé pour le duo. Par ailleurs si a priori ses contraintes de deck building sont embêtantes, elles sont en fait très sympa et aussi bien équilibrées je trouve. |
Merci pour cette idée de deck. Finn est un de mes investigateur préféré depuis sa sortie et c'est toujours chouette de voir un deck avec lui.