Card draw simulator
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gceternal · 40
Este investigador está pensado especialmente para partidas de 3 o 4 jugadores en las que pueda ser necesario tener un personaje flexible que pueda adaptar su comportamiento durante la partida (y la campaña) en función de lo que suceda durante las partidas y qué carencias aparezcan durante las mismas.
El Personaje a nivel 0 no tiene demasiado misterio.
Tenemos 5 armas .38 especial de Roland, Machete y Espada encantada de las que vamos a necesitar 1 al principio de la partida de modo que, si no hay ninguna, hay que buscarlas con el mulligan.
También son relativamente importantes en la primera mano Herramientas de disección y Bandolera ya que en un escenario ideal conseguimos un arma y 2 de los 3 accesorios de mano que nos mejoran las estadísticas. El motivo de la Cámara plegable Hawk-Eye es simplemente rellenar el hueco que nos puede dejar vacío las 2 Herramientas de disección.
Tampoco debe ser difícil encontrar rápido un aliado y una carta de economía, pero hay bastantes y son redundantes, cambialos siempre, si no viene uno llegará otro.
Aquí hay un punto interesante a tener en cuenta de la baraja. No consideres tus apoyos aliado como "de punto final" debes rotarlos y reciclarlos como colchón de vidas e intentando maximizar sus beneficios. El tempo de la partida y tu economía te dirá cuándo es buen momento para hacer el último daño a Grete Wagner y bajar Perro guardián. Realmente la única decisión compleja de cara a los aliados, el bueno de Tetsuo Mori y Perro guardián rara vez supondrá un problema enviarlos al hoyo. No despreciéis el valor que puede tener dedicar las Melodía apaciguadora en vuestros aliados.
Un apunte sobre Discurso motivador, al no provocar ataque de oportunidad, en ocasiones es muy útil conservarlo en la mano si tienes aliados a elegir, ya que te permitirá jugar uno sin problemas y podrás tomar la decisión de cual bajar con más información y/o justo cuando necesites uno concreto.
Hay bastantes cartas que puedes servir para ayudar a tu grupo de diversas maneras como Espejo sagrado, Tetsuo Mori, Discurso motivador, Resistir juntos y Resolver el caso de modo que es bueno que acompañes al resto de investigadores; Salvaguardia debería ayudarte con ello.
En otro orden de cosas y por no dejar carta por citar, Protección corporal te ayudará un poco a resistir los embates y apoyar tanto Mano a mano como los ataques de Perro guardián que, como veremos, es bastante posible que termine en tu baraja en un futuro. Por otro lado, De caza te ayudará a defenderte mejor del mazo de encuentros, activar tu habilidad de personaje y, si estás fuerte o junto al gestor de monstruos, buscar ese maldito enemigo de 1 de experiencia en un momento oportuno. Mano a mano junto con Perro guardián será tu mayor proeza vs enemigos peliagudos en el caso de que tengas que colaborar con ello. Esta carta junto con Dominar y Golpe brutal también van a ayudarte hasta que comiencen a llegar las cargas a Herramientas de disección.
¡Eso es todo del mazo básico!
Ahora toca hablar de experiencia. El mazo está preparado para incluir en cuanto se pueda 2 Siempre alerta. A partir de ahí ya es adaptarse para rellenar huecos, como ya expliqué tu papel será cubrir las debilidades del grupo.
No obstante, y antes de hablar sobre necesidades específicas os menciono las cartas quizás más relevantes EN GENERAL y con el permiso de Siempre alerta. Estas son Espada encantada, Ceñirse al plan, De caza.
Ahora, al ponernos específicos considera siempre varias cosas. Las cartas de apoyo al grupo suelen hacer un trabajo menos DESTACABLE pero igualmente importante, si sientes que "el grupo" va bien, no las elimines por anodinas, dejalas, no las menciono de nuevo, están más arriba.
Si necesitas más gestión de monstruos van a ayudarte As de espadas, Bandolera en tándem con Thompson del .45, Espada encantada, Golpe brutal y Perro guardián. En este caso puedes plantearte prescindir de Machete, Cámara plegable Hawk-Eye y De caza.
Si hace falta sacar más pistas te recomiendo De caza, Espada encantada, Grete Wagner, Lección aprendida y Perro guardián. En este caso podrías prescindir de Protección corporal, Tetsuo Mori y 1 Arma, quizás Machete. Hay que tener en cuenta que Roland necesita un mínimo de gestión de monstruos para poder sacar pistas y los De caza en este caso nos va a hacer de carta de economía y para buscar enemigos pequeños que potencien su habilidad y Lección aprendidaen combinación con Mano a mano y Perro guardián.
Por último, te recomiendo que mejores siempre que puedas y la experiencia te lo permita Ceñirse al plan para meter los 2 Siempre alerta y, 1 De caza. Llegado a este punto considera jugar únicamente apoyos a través de Siempre alerta, incluso aunque generen un ataque de oportunidad, esto te permitirá tomar la decisión de qué jugar en el momento exacto en el que sabes que necesitas. En este caso, con ceñirse al plan, cartas como Botas de senderismo,Salvaguardia, As de espadas, Batidor toman fuerza ya que no ocupan huecos y van a habilitarte jugar los 3 apoyos, además de que son bastante económicos y la reducción en 1 de su coste en significativa.
No desprecies el poder de Botas de senderismoque puede ahorrarte bastantes movimientos y poner a Roland en 5 de Pie entre esto y las Herramientas de disección de cara al final del escenario, poniendo la estadística en un número más que decente para defenderte del mazo de encuentros.