Scénario
FACILE / STANDARD
–X. X est le plus grand nombre de fatalités sur un ennemi en jeu.
–2. En cas d'échec, placez 1 fatalité sur l'ennemi le plus proche.
–2. En cas d'échec, défaussez une carte prise au hasard dans votre main.
–2. En cas d'échec, s'il y a un ennemi dans votre lieu, subissez 1 horreur.
Les Échos du Passé - Back
DIFFICILE / EXPERT
–X. X est le nombre total de fatalités sur les ennemis en jeu.
–4. Placez 1 fatalité sur l'ennemi le plus proche.
–4. Défaussez une carte prise au hasard dans votre main.
–4. S'il y a un ennemi dans votre lieu, subissez 1 horreur.


Scénario
FACILE / STANDARD
–X. X est le plus grand nombre de fatalités sur une intrigue en jeu.
Révélez un autre pion. Au lieu de révéler cet autre pion, ce test échoue automatiquement si le pion a été révélé lors d'une attaque ou tentative d'évasion contre un ennemi avec de la fatalité sur lui.
Révélez un autre pion. En cas d'échec, placez 1 fatalité sur chaque intrigue.
–2. En cas d'échec, cherchez un ennemi Byakhee dans le deck Rencontre ou dans la pile de défausse Rencontre et piochez-le.
Sous les Étoiles Noires - Back
DIFFICILE / EXPERT
–X. X est le nombre total de fatalités sur les intrigues en jeu.
Révélez un autre pion. Au lieu de révéler cet autre pion, ce test échoue automatiquement s'il y a un ennemi avec de la fatalité sur lui dans votre lieu.
Révélez un autre pion. Si vous ne réussissez pas avec une différence d'au moins 1, placez 1 fatalité sur chaque intrigue.
–3. En cas d'échec, cherchez un ennemi Byakhee dans le deck Rencontre ou dans la pile de défausse Rencontre et piochez-le.


Histoire
Effectuez un test de (3). En cas d'échec, subissez 1 horreur pour chaque point manquant. Infligez 1 dégât à Hastur, que vous ayez réussi ou échoué au test.
Après la fin de ce test, retournez cette carte. Elle ne pourra plus être retournée pour le reste de la partie.
Lieu
Autre Monde.
Forcé - Après que vous avez découvert le dernier indice restant sur les Rues Mornes : perdez 1 action.


Histoire
Chaque investigateurs soigne 5 horreurs.
Retirez cette carte de la partie et remplacez-la par un autre exemplaire de Profondeurs de Demhe mis de coté (déplacez tous les investigaeurs, ennemis et attachements de ce lieu vers le nouvel exemplaire de Profondeurs de Demhe). Ajoutez des indices à ce nouvel exemplaire de Profondeurs de Demhe jusqu'à ce qu'il ait un nombre d'indices suir lui égal à sa valeur d'indice
Lieu
Autre Monde.
Tant que vous êtes dans les Profondeurs de Demhe, vous ne pouvez pas jouer de cartes Rapide.


Histoire
Chaque investigateur soigne 3 horreurs.
Infligez 4 dégâts à un ennemi en jeu autre que Hastur.
Retirez cette carte de la partie et remplacez-la par un autre exemplaire de Plaines Désolées mis de côté (déplacez tous les investigateurs, ennemis et attachements de ce lieu vers le nouvel exemplaire de Plaines Désolées). Ajoutez des indices à ce nouvel exemplaire de Plaines Désolées jusqu'à ce qu'il ait un nombre d'indices sur lui égal à sa valeur d'indice.
Lieu
Autre Monde.
Tant que vous êtes dans les Plaines Désolées, vous ne pouvez pas jouer de soutiens Allié.
– Ambrose Bierce, « Un Habitant de Carcosa »


Histoire
Chaque investigateur soigne 3 horreurs.
Retirez cette carte de la partie et remplacez-la par un autre exemplaire de Ruines de Carcosa mis de côté (déplacez tous les investigateurs, ennemis et attachements de ce lieu vers le nouvel exemplaire de Ruines de Carcosa). Ajoutez des indices à ce nouvel exemplaire de Ruines de Carcosa jusqu'à ce qu'il ait un nombre d'indices sur lui égal à sa valeur d'indice.
L'homme éclate en sanglots et vous en apprend davantage sur la célèbre cité ancienne. Bien que ses propos n'aient que peu de sens pour vous, votre subconscient commence à comprendre
Lieu
Autre Monde.
Forcé - Après que vous avez découvert le dernier indice restant sur les Ruines de Carcosa : subissez 1 dégât.
– Ambrose Bierce, « Un Habitant de Carcosa »


Histoire
Effectuez un test de (1). Chaque investigateur soigne 1 horreur pour chaque point de réussite.
Retirez cette carte de la partie et remplacez-la par un autre exemplaire de Rues Mornes mis de côté (déplacez tous les investigateurs, ennemis et attachements de ce lieu vers le nouvel exemplaire de Rues Mornes). Ajoutez des indices à ce nouvel exemplaire de Rues Mornes jusqu'à ce qu'il ait un nombre d'indices sur lui égal à sa valeur d'indice.
Lieu
Autre Monde.
Forcé - Après que vous avez découvert le dernier indice restant sur les Rues Mornes : perdez 1 action.


Histoire
Vous devez décider (choisir une option) :
- Vous ne parvenez pas à vous décider à faire ce qui doit être fait. Retournez cette carte.
- Réalisant ce qui doit être fait, vous grimpez vers elle et vous la poussez. Subissez 2 horreurs et infligez 2 dégâts à Hastur. Retournez cete carte. Elle ne pourra plus être retournée pour le reste de la partie.
Êtes-vous en train de contempler le passé ? Ou l'avenir ?
Lieu
Autre Monde.
- Robert W. Chambers, « Le Signe Jaune », Le Roi en Jaune


Histoire
Souvenez-vous que vous « connaissez le secret ».
Retournez cette carte. Elle ne pourra plus être retournée pour le reste de la partie.
L'Étranger. Le Roi. Acte 2.
Les portes du palais s'ouvrent.
Lieu
Autre Monde.
Le Palais du Roi ne peut pas être retourné sauf si Hastur a au moins 5 dégâts sur lui.
– Robert W. Chambers, « Le Restaurateur de Réputations » Le Roi en Jaune


Histoire
Infligez 1 dégât à Hastur.
Retournez cette carte. Elle ne pourra plus être retournée pour le reste de la partie.
Lieu
Autre Monde.
Forcé - Après que vous avez découvert le dernier indice restant sur les Ruines de Carcosa : subissez 1 dégât.
– Ambrose Bierce, « Un Habitant de Carcosa »


Histoire
Effectuez un test de (2). En cas de réussite, inclinez Hastur et désengagez-le de tous les investigateurs.
Retirez cette carte de la partie et remplacez-la par un autre exemplaire de Rues Mornes mis de côté (déplacez tous les investigateurs, ennemis et attachements de ce lieu vers le nouvel exemplaire de Rues Mornes). Ajoutez des indices à ce nouvel exemplaire de Rues Mornes jusqu'à ce qu'il ait un nombre d'indices sur lui égal à sa valeur d'indice.
Tout vous revient aussitôt : cette scène est décrite dans la pièce de théâtre. Vous vous creusez la tête pour tenter de vous souvenir de ce qui est censé se passer ensuite. Le défilé est interrompu, et les participants se font attaquer...
Lieu
Autre Monde.
Forcé - Après que vous avez découvert le dernier indice restant sur les Rues Mornes : perdez 1 action.


Histoire
Infligez 1 dégât à Hastur, inclinez-le et désengagez-le de tous les investigateurs.
Retournez cette carte. Elle ne pourra plus être retournée pour le reste de la partie.
Lieu
Autre Monde.
Les deux soleils jumeaux meurent sur ses rivages
Et les ombres s'allongent
Sur Carcosa
– Robert W. Chambers, Le Roi en Jaune


Histoire
Infligez 1 dégâts à Hastur, inclinez-le et désengagez-le de tous les investigateurs.
Retournez cette carte. Elle ne pourra plus être retournée pour le reste de la partie.
Lieu
Autre Monde.
Tant que vous êtes dans les Profondeurs de Demhe, vous ne pouvez pas jouer de cartes Rapide.


Histoire
Infligez 2 dégâts à Hastur.
Retournez cette carte. Elle ne pourra plus être retournée pour le reste de la partie.
Vous commencez à chercher la cause d'une telle dévastation. De l'autre côté du lac, vous apercevez des structures sombres et difformes semblables à celles de Carcosa. L'une d'elles au moins semble aussi grande que la demeure d'Hastur. Vous commencez à vous demander s'il n'y a pas eu une sorte de conflit entre les deux cités.
Lieu
Autre Monde.
Tant que vous êtes dans les Plaines Désolées, vous ne pouvez pas jouer de soutiens Allié.
– Ambrose Bierce, « Un Habitant de Carcosa »


Histoire
Vous devez décider (choisir une option):
- Choisissez un ennemi en jeu. Inclinez-le et déengagez-le de tous les investigateurs.
- Soignez 5 horreurs.
Retirez cette carte de la partie et remplacez-la par un autre exemplaire de Ruines de Carcosa mis de côté (déplacez tous les investigateurs, ennemis et attachements de ce lieu vers le nouvel exemplaire de Ruines de Carcosa). Ajoutez des indices à ce nouvel exemplaire de Ruines de Carcosa jusqu'à ce qu'il ait un nombre d'indices sur lui égal à sa valeur d'indice.
Lieu
Autre Monde.
Forcé - Après que vous avez découvert le dernier indice restant sur les Ruines de Carcosa : subissez 1 dégât.
– Ambrose Bierce, « Un Habitant de Carcosa »

