Histoire

Mythe

Effectuez un test de (3). En cas d'échec, subissez 1 horreur pour chaque point manquant. Infligez 1 dégât à Hastur, que vous ayez réussi ou échoué au test.

Après la fin de ce test, retournez cette carte. Elle ne pourra plus être retournée pour le reste de la partie.

Vous vous retrouvez bien vite perdu dans le dédale de rues sinueuses. Les chemins qui devraient retourner vers un lieu déjà visité conduisent à de nouveaux quartiers de la ville, et il est impossible de revenir sur ses pas. Peut-être que les choses qui existent ici ne sont pas en trois dimensions comme elles le seraient sur Terre. Une carte conventionnelle ne pourait représenter la complexité de l'architecture de Carcosa. Vous explorer lentement les rues et tentes de dresser un plan troublant de la ville...
La Pâle Carcosa #328. La Pâle Carcosa #16.

Location

Autre Monde.

Mythe
Valeur Occulte: 2. Indices: 1.

Forcé - Après que vous avez découvert le dernier indice restant sur les Rues Mornes : perdez 1 action.

Les rues se succèdent sans le moindre semblant de logique ou de raison.
Juan Carlos Barquet
La Pâle Carcosa #328. La Pâle Carcosa #16.
Cartographier les Rues
Rues Mornes

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