Histoire

Mythe

Chaque investigateur soigne 3 horreurs.

Infligez 4 dégâts à un ennemi en jeu autre que Hastur.

Retirez cette carte de la partie et remplacez-la par un autre exemplaire de Plaines Désolées mis de côté (déplacez tous les investigateurs, ennemis et attachements de ce lieu vers le nouvel exemplaire de Plaines Désolées). Ajoutez des indices à ce nouvel exemplaire de Plaines Désolées jusqu'à ce qu'il ait un nombre d'indices sur lui égal à sa valeur d'indice.

Une brève éclaircie vous permet d'apercevoir le ciel pour la première fois depuis votre arrivée dans cet étrange lieu. Le ciel est orangé et dénué de ténèbres malgré l'éclat des étoiles noires au-dessus de vous. Si les fondements de la science terrienne s'appliquent à ce monde, vous devriez pouvoir vous diriger grâce aux étoiles pour retrouver votre chemin. Vous trouvez un long bâton et commencez à tracer une ligne dans le sable...
La Pâle Carcosa #326. La Pâle Carcosa #11.

Location

Autre Monde.

Mythe
Valeur Occulte: 4. Indices: 1.

Tant que vous êtes dans les Plaines Désolées, vous ne pouvez pas jouer de soutiens Allié.

De chaque côté s'étendait une vaste plaine nue et désolée, couverte d'une abondante végétation flétrie qui bruissait et se froissait dans la brise automnale...
– Ambrose Bierce, « Un Habitant de Carcosa »
Lukasz Jaskolski
La Pâle Carcosa #326. La Pâle Carcosa #11.
Étoiles d'Aldébaran
Plaines Désolées

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