Histoire

Mythe

Infligez 1 dégâts à Hastur, inclinez-le et désengagez-le de tous les investigateurs.

Retournez cette carte. Elle ne pourra plus être retournée pour le reste de la partie.

Vous atteignez une série de marches semblables à celles du grand escalier décrit dans la Scène 4 de l'Acte I du Roi en Jaune - Ce même escalier d'où Cassilda a failli tomber lorsqu'elle s'est évanouie en voyant l'Étranger pour la toute première fois. Le sanglot d'une femme vous tire de votre réflexion et vouss levez les yeux. Vous découvrez Cassilda en haut des marches, l'air choqué en voyant votre visage. Vous vous ruez dans l'escalier afin de la rattraper avant qu'elle ne tombe. Vous passez vos bras autour de son corps, qui se dissout dans la brume nuageuse environnante.
La Pâle Carcosa #329. La Pâle Carcosa #20.

Location

Autre Monde.

Mythe
Valeur Occulte: 4. Indices: 1.

Tant que vous êtes dans les Profondeurs de Demhe, vous ne pouvez pas jouer de cartes Rapide.

Ne pas levez les yeux.
Lukasz Jaskolski
La Pâle Carcosa #329. La Pâle Carcosa #20.
Les Marches du Palais
Profondeurs de Demhe

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