Histoire

Mythe

Infligez 2 dégâts à Hastur.

Retournez cette carte. Elle ne pourra plus être retournée pour le reste de la partie.

Ce monde n'est plus que l'ombre de qu'il fut. Cette immense désolation sans fin n'a rien à voir avec la splendeur de Carcosa évoquée dans Le Roi en Jaune. Des arbres morts et tordus, des animaux morts de faim et des champs en friche vous entourent de toutes parts.
Vous commencez à chercher la cause d'une telle dévastation. De l'autre côté du lac, vous apercevez des structures sombres et difformes semblables à celles de Carcosa. L'une d'elles au moins semble aussi grande que la demeure d'Hastur. Vous commencez à vous demander s'il n'y a pas eu une sorte de conflit entre les deux cités.
La Pâle Carcosa #326. La Pâle Carcosa #12.

Location

Autre Monde.

Mythe
Valeur Occulte: 4. Indices: 1.

Tant que vous êtes dans les Plaines Désolées, vous ne pouvez pas jouer de soutiens Allié.

De chaque côté s'étendait une vaste plaine nue et désolée, couverte d'une abondante végétation flétrie qui bruissait et se froissait dans la brise automnale...
– Ambrose Bierce, « Un Habitant de Carcosa »
Lukasz Jaskolski
La Pâle Carcosa #326. La Pâle Carcosa #12.
Morne Désolation
Plaines Désolées

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