Histoire

Mythe

Effectuez un test de (1). Chaque investigateur soigne 1 horreur pour chaque point de réussite.

Retirez cette carte de la partie et remplacez-la par un autre exemplaire de Rues Mornes mis de côté (déplacez tous les investigateurs, ennemis et attachements de ce lieu vers le nouvel exemplaire de Rues Mornes). Ajoutez des indices à ce nouvel exemplaire de Rues Mornes jusqu'à ce qu'il ait un nombre d'indices sur lui égal à sa valeur d'indice.

Vous passez sous une arche de pierre noire d'ébène qui relie deux tours entres elles. L'inscription au sommet de l'arche est rédigée dans une langue que vous neconnaissez pas, mais que vous comprenez néanmoins. Vous la lisez à haute voix et le portail de pierre se met à chatoyer, vous laissant entrevoir un autre aspect de la cité de Carcosa : vibrante, hypnotique, ne ressemblant à nul autre lieu que vous ayez pu contempler. La vision disparaît peu de temps après, et vous vous retrouvez de nouveau dans les rues en ruine.
La Pâle Carcosa #328. La Pâle Carcosa #18.

Location

Autre Monde.

Mythe
Valeur Occulte: 2. Indices: 1.

Forcé - Après que vous avez découvert le dernier indice restant sur les Rues Mornes : perdez 1 action.

Les rues se succèdent sans le moindre semblant de logique ou de raison.
Juan Carlos Barquet
La Pâle Carcosa #328. La Pâle Carcosa #18.
L'Arche
Rues Mornes

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