Histoire
Mythe
Chaque investigateur soigne 3 horreurs.
Retirez cette carte de la partie et remplacez-la par un autre exemplaire de Ruines de Carcosa mis de côté (déplacez tous les investigateurs, ennemis et attachements de ce lieu vers le nouvel exemplaire de Ruines de Carcosa). Ajoutez des indices à ce nouvel exemplaire de Ruines de Carcosa jusqu'à ce qu'il ait un nombre d'indices sur lui égal à sa valeur d'indice.
Vous rencontrez un homme à l'air hagard et fatigué dans les ruines de la ville. « Cher étranger », dit-il, « je suis malade et perdu. Conduisez-moi à Carcosa, je vous en supplie. » Vous lui répondez que vous croyez justement être dans le royaume de Carcosa, et il tombe à genoux de désespoir. « Non... Cela ne se peut ! »
L'homme éclate en sanglots et vous en apprend davantage sur la célèbre cité ancienne. Bien que ses propos n'aient que peu de sens pour vous, votre subconscient commence à comprendre
L'homme éclate en sanglots et vous en apprend davantage sur la célèbre cité ancienne. Bien que ses propos n'aient que peu de sens pour vous, votre subconscient commence à comprendre
La Pâle Carcosa #327. La Pâle Carcosa #13.
Location
Autre Monde.
Mythe
Valeur Occulte: 2. Indices: 1.
Forcé - Après que vous avez découvert le dernier indice restant sur les Ruines de Carcosa : subissez 1 dégât.
Ces reliques paraissaient si anciennes, vestiges d'orgueil, mémoriaux d'affection et de piété, toutes meurtries, rongées et souillées...
– Ambrose Bierce, « Un Habitant de Carcosa »
– Ambrose Bierce, « Un Habitant de Carcosa »
Vlad Ricean
La Pâle Carcosa #327. La Pâle Carcosa #13.
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