Card draw simulator
| Derived from |
|---|
| None. Self-made deck here. |
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|---|
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serginator · 1
William Yorick - El reciclador Flex | 19 PX | Guía de mazo
Tabla de Contenidos:
- Overview
- Estrategia Principal
- Cartas Clave
- Sinergias del Mazo
- Cómo Jugar el Mazo
- Distribución de PX
- Fortalezas y Debilidades
Overview:
| Dificultad: | ★★☆☆☆ |
| Manejo de Enemigos: | ★★★★★ |
| Obtención de pistas: | ★★★☆☆ |
| Protección encuentros: | ★★★☆☆ |
| Supervivencia: | ★★★★★ |
| Economía: | ★★★★☆ |
| Robo de cartas: | ★★★☆☆ |
- Rol: Flex (Combate + Investigación)
- Jugadores: Multijugador (ideal 3-4 jugadores)
- Tabú: Sí, ninguna carta afectada
- Formato: Independientes (one-shots)
Estrategia Principal:
Este mazo aprovecha la habilidad única de William Yorick de recuperar apoyos desde la pila de descartes tras derrotar enemigos, convirtiéndolo en un "reciclador" imparable. Yorick actúa como un flex versátil: elimina enemigos con armas poderosas y obtiene pistas usando herramientas especializadas y su Hacha rúnica personalizable.
Conceptos Clave:
- Reciclaje constante: Tras cada enemigo derrotado, recupera armas, herramientas y aliados desde los descartes gratuitamente (pagando su coste)
- Motosierra extendida: El Kit de limpieza duplica los usos de la Motosierra (6 ataques en lugar de 3). Con recursión de Yorick, puedes tener hasta 9+ ataques antes de agotar recursos
- Hacha versátil: El Hacha rúnica con la personalización "Inscripción de los ancianos" permite obtener pistas mientras atacas
- Arsenal adaptable: Usa Forzar hasta el límite para activar armas directamente desde los descartes sin gastar acciones de juego
- Soak renovable: El Perro guardián nivel 2 actúa como escudo que inflige daño al ser atacado y es recuperable con Yorick
Cartas Clave:
Investigador:
- William Yorick
- Estadísticas: 8 salud, 6 cordura, 3 voluntad, 2 intelecto, 4 combate, 3 agilidad
- Habilidad: Tras derrotar a un enemigo, juega un apoyo desde tu pila de descartes (pagando su coste). Límite una vez por ronda
- Elder Sign: +2. Si tienes éxito, devuelve 1 carta de tu pila de descartes a tu mano
- Tamaño de mazo: 30
Armas principales (6 cartas):
-
Motosierra x1 (4 PX)
- El motor de combate del mazo. Dos manos, 3 suministros
- Acción: Gasta 1 suministro para combatir con +2 combate e infligir +2 daño (3 daño total con Yorick)
- Si fallas, coloca 1 suministro sobre la Motosierra O inflige 1 daño al enemigo atacado (puede auto-reponerse)
- Combinada con Kit de limpieza, tienes 6 ataques (3 propios + 3 del Kit)
- Con recursión de Yorick (2 Kits en mazo), puedes extender a 9+ ataques por ciclo
- Recuperable con la habilidad de Yorick tras derrotar enemigos
-
Hacha rúnica x2 (0 PX base + personalizaciones)
- Carta personalizable única. Dos manos, 4 cargas, repone 1 carga al inicio de cada ronda
- Acción: Combatir con +1 combate. Antes del ataque, gasta cargas para imbuir inscripciones:
- Precisión: +2 combate adicional (total +3 combate)
- Poder: +1 daño
- Personalizaciones incluidas (2 PX total):
- ☑ Herencia (1 PX): Coste reducido a 3 recursos, gana rasgo Reliquia
- ☑ Inscripción de los ancianos (1 PX): Si el ataque tiene éxito por una cantidad ≥ al velo del lugar, descubre 1 pista
- Dual purpose: arma de combate Y herramienta de investigación
- La inscripción de los ancianos convierte al Hacha en una forma de obtener pistas en lugares con velo bajo-medio mientras eliminas enemigos
Apoyo de suministros (2 cartas):
- Kit de limpieza x2 (0 PX)
- Accesorio, 3 suministros
- Los suministros se pueden gastar como si fueran suministros o munición de cualquier apoyo que controles
- Clave: duplica los usos de la Motosierra (3 propios + 3 del Kit = 6 ataques)
- Con 2 copias en mazo + recursión de Yorick, puedes mantener la Motosierra activa por muchos turnos (9+ ataques)
- También funciona con cualquier otra arma con munición que agregues al mazo
- Económicamente liberador: no gastas recursos en mantener armas
Aliados protectores (5 cartas):
-
Perro guardián x2 (2 PX)
- Aliado, 4 salud, 2 cordura
- Rápido: Agota al perro para enfrentar un enemigo en tu lugar. Ese enemigo te ataca (tanqueo deliberado)
- Reacción: Cuando un ataque enemigo inflige daño/horror al perro, inflige 1 daño al enemigo atacante
- Escudo renovable que hace daño. Se descarta, derrota a un enemigo, Yorick lo recupera → ciclo infinito
- Excelente contra enemigos con múltiples ataques: cada ataque al perro daña al enemigo
-
Intrepidez x1 (3 PX)
- Compostura (límite 1 en juego), juego rápido, 0 coste, 3 cordura
- +1 voluntad y +1 intelecto permanentes
- El daño/horror no directo debe asignarse a Intrepidez antes que a tu investigador (soak obligatorio)
- Rápido: Gasta 1 recurso para obtener +1 voluntad o +1 intelecto en una prueba
- Increíble para Yorick: cubre su debilidad de voluntad (3→4) e intelecto (2→3), facilita investigar
- 3 puntos de horror gratis absorben encuentros de horror comunes
-
Bien preparado x1 (2 PX)
- Talento
- Rápido: Agota Bien preparado. Elige un apoyo que controles, obtienes +X al valor de habilidad para esta prueba, donde X = iconos de habilidad apropiados en ese apoyo
- Ejemplos:
- Motosierra tiene 3 iconos de combate → +3 combate
- Hacha rúnica tiene 1 icono de combate → +1 combate
- Kit de limpieza tiene 1 icono de intelecto → +1 intelecto
- Perro guardián tiene 1 combate + 1 voluntad
- Boost flexible según el apoyo que tengas en juego y la prueba que enfrentes
- Esencial para investigar: con Intrepidez (3 intel) + Bien preparado sobre Kit de limpieza (+1) = 4 intelecto efectivo
- Solo 1 copia para ajustar XP, pero al ser Talento (no se descarta al usarse) permanece en juego toda la partida
Eventos de reciclaje y combate (9 cartas):
-
Forzar hasta el límite x2 (0 PX)
- Coste 2, Táctica Improvisado
- Elige un apoyo [[Arma]] o [[Herramienta]] en tu pila de descartes. Resuelve una acción de ese apoyo ignorando todos los costes (incluyendo el coste de acción)
- Tras resolver, baraja ese apoyo en tu mazo
- No provoca ataques de oportunidad
- Motor de eficiencia de acción brutal: activa la Motosierra o el Hacha desde los descartes sin jugarlos primero
- Ejemplo: Motosierra en descartes → juegas Forzar hasta el límite → atacas con la Motosierra (+2 combate, +2 daño) sin gastar recursos de suministro → se baraja al mazo
- Combo letal con Suministros escasos: 10 cartas van a descartes al inicio, garantizando objetivos
-
Mano a mano x2 (0 PX)
- Coste 0, Espíritu Táctica
- Combatir: Este ataque inflige +1 daño y tiene éxito automáticamente
- Coste adicional: el enemigo elegido realiza un ataque contra ti
- Daño garantizado sin pruebas. Perfecto para:
- Rematar enemigos con 1-2 puntos de vida restantes
- Combatir sin arma en juego
- Activar la muerte de un enemigo para recuperar un apoyo con Yorick
- El coste (recibir un ataque) es manejable con el soak del mazo (Perro guardián, Intrepidez)
-
¡Una prueba! x2 (0 PX)
- Coste 1, Rápido, Inspiración
- Tras derrotar a un enemigo, descubre 1 pista en tu lugar
- 2 iconos de intelecto
- Sinergia perfecta con Yorick: convierte kills en pistas automáticamente sin gastar acciones
- Refuerza tu rol flex: mata enemigos pequeños-medianos → pista gratis → eficiencia máxima
- Recuperable con Habilidoso si lo descartaste
- Con 2 copias, puedes sacar 2 pistas en un turno si derrotas 2 enemigos
-
Reaprovechar x1 (2 PX)
- Coste 0, Inspiración
- Elige un apoyo [[Objeto]] en tu pila de descartes:
- Opción A: Retíralo de la partida y gana recursos = su coste (economía de emergencia)
- Opción B: Juega ese apoyo (pagando su coste)
- Recuperación adicional más allá de la habilidad de Yorick
- Útil para recuperar Motosierra sin necesidad de derrotar a un enemigo primero
- Opción A es economía en apuros: retira Kit de limpieza (coste 3) → ganas 3 recursos
-
Preparado para lo peor x1 (0 PX)
- Coste 1, Táctica
- Busca entre las 9 primeras cartas de tu mazo un apoyo [[Arma]] y añádelo a tu mano. Baraja tu mazo
- Tutor de armas. Garantiza encontrar Motosierra o Hacha rúnica en turnos tempranos
- Recuperable con Habilidoso si lo necesitas de nuevo
-
Alijo de emergencia x2 (0 PX)
- Coste 0, Suministros
- Gana 3 recursos
- Economía pura para jugar Motosierra (4 recursos) o Hacha rúnica (3 recursos con Herencia)
-
Muertos y enterrados x1 (Firma)
- Coste 0, Rápido, Tarea
- Tras derrotar a un enemigo no-Élite en tu lugar, añade ese enemigo y esta carta a la zona de victoria (1 punto)
- Retira enemigos molestos del mazo de encuentros permanentemente + victoria gratis
- Mejor contra enemigos recurrentes o con habilidades al descartarse
Habilidades de combate e investigación (11 cartas):
-
Habilidoso x2 (0 PX)
- 1 combate + 1 agilidad + 1 intelecto
- Si la prueba tiene éxito, recupera una carta Superviviente (que no sea Habilidoso) de tu pila de descartes
- Motor de recursión de eventos: recupera Forzar hasta el límite, Mano a mano, Reaprovechar, Preparado para lo peor
- 3 iconos útiles para prácticamente cualquier prueba (excepto voluntad)
-
Asalto a distancia x2 (0 PX)
- Rasgo Experimentado
- Puedes asignarlo a una prueba de combatir o evitar contra un enemigo en tu lugar o en un lugar conectado
- Si la prueba tiene éxito, inflige 1 daño a ese enemigo
- Flexibilidad tremenda:
- Ayuda a compañeros en localizaciones conectadas
- 1 daño extra puede rematar enemigos
- Se puede asignar a evasiones (poco común en Guardián)
-
Osadía x2 (0 PX)
- 3 iconos comodín (solo para ataques/evasiones)
- El enemigo gana Represalia y Alerta durante la prueba
- Tras la prueba, roba 1 carta
- 3 comodines + robo de carta = excelente. Represalia es despreciable con 4 combate base + armas potentes
- Motor de robo de cartas secundario
-
Mano dura x2 (1 PX)
- 1 combate + 1 agilidad
- Mientras esté asignado a un ataque con un apoyo [[Cuerpo a cuerpo]] o [[A distancia]], el ataque inflige +1 daño
- Tras revelar fichas de Caos, puedes recibir 1 daño para cancelar una ficha, devolverla a la bolsa, y revelar otra nueva (repetible)
- Combo letal:
- Motosierra (3 daño) + Mano dura = 4 daño en un ataque
- Hacha rúnica con inscripción Poder (2 daño) + Mano dura = 3 daño
- Capacidad de cancelar fichas convierte fallos en éxitos a cambio de vida (que Yorick tiene de sobra: 8 salud)
-
Golpe brutal x1 (0 PX)
- 1 combate, Experimentado
- Si la prueba tiene éxito durante un ataque, el ataque inflige +1 daño
- Daño adicional simple y efectivo
-
Dominar x1 (0 PX)
- 2 combate, Experimentado
- Si la prueba tiene éxito, roba 1 carta
- 2 iconos sólidos + robo de carta
- Solo 1 copia para ajuste de tamaño de mazo (30 cartas exactas)
-
Encontrar consuelo x1 (0 PX)
- Innato, máximo 1 por prueba
- Puedes asignarlo a cualquier tipo de prueba
- Si la prueba fracasa, el investigador roba 2 cartas y gana 2 recursos
- Seguro de fallo: convierte fracasos en recursos + cartas
- Especialmente útil en pruebas de voluntad/intelecto donde Yorick es más débil
-
Percepción x1 (0 PX)
- 2 intelecto, Experimentado, máximo 1 por prueba
- Si la prueba tiene éxito, roba 1 carta
- Boost adicional de intelecto para investigar lugares con velo medio
- Con Intrepidez (3 intel) + Percepción (2) = 5 intelecto, suficiente para velo 3-4
Movilidad (1 carta):
- Zapatos de atletismo x1 (0 PX)
- Calzado (límite 1), coste 3
- +1 agilidad permanente
- Reacción: Tras moverte (pero antes de que enemigos te enfrenten), agota los zapatos: prueba agilidad (3). Si tienes éxito, muévete a un lugar conectado
- Movilidad doble: 1 acción de movimiento → 2 lugares recorridos (si pasas agilidad 3)
- Útil para reposicionarte rápidamente o perseguir enemigos
Permanente (1 carta):
- Suministros escasos x1 (0 PX)
- Permanente, límite 1, Talento
- Obligado: Al inicio de tu primer turno, descarta las 10 primeras cartas de tu mazo
- Acelera el setup: llena tu pila de descartes con armas, eventos y aliados para recuperar con Yorick
- Combo perfecto con Forzar hasta el límite: activa armas inmediatamente desde descartes
- Riesgo mínimo en Yorick: su habilidad quiere cartas en descartes
Firmas y debilidad:
- Muertos y enterrados x1 (Firma, detallado arriba)
- Gules del cementerio x1 (Debilidad)
- Enemigo: 3 combate, 2 evitar, 3 salud
- Presa: solo William Yorick, Cazador
- Mientras esté enfrentado a ti, ninguna carta puede abandonar tu pila de descartes (anula tu habilidad)
- Hay que matarlo rápido: 3 salud es manejable con tus armas
- Debilidad básica aleatoria x1
Sinergias del Mazo:
1. Motor central: Yorick + Kit de limpieza + Motosierra
William Yorick derrota enemigos → recupera Motosierra desde descartes (pagando 4 recursos) → Kit de limpieza proporciona 3 suministros extra → Motosierra tiene 6 ataques potentes (3 propios + 3 del Kit) → derrota más enemigos → recupera Kit de limpieza con Yorick (1 vez por ronda tras derrotar enemigo) → usa el segundo Kit de limpieza (3 ataques más) = total de 9 ataques antes de necesitar volver a jugar un Kit. Además, si fallas con la Motosierra, puedes recuperar 1 suministro en ella, extendiendo aún más su duración. Ciclo altamente sostenible de combate prolongado.
2. Hacha rúnica + ¡Una prueba!: doble obtención de pistas
Hacha rúnica con Inscripción de los ancianos permite descubrir pistas al atacar si tienes éxito por ≥ al velo. En lugares con velo 2-3 (común en muchos escenarios), Yorick (4 combate) + Hacha (+1) + gastar 1 carga para Precisión (+2) = 7 de combate efectivo. Contra enemigo con 3 combate, tienes éxito por 4 → derrota al enemigo (2 daño con inscripción Poder) Y descubre 1 pista si velo ≤ 4. Luego juegas ¡Una prueba! (Rápido) → otra pista más. Resultado: 1 enemigo muerto + 2 pistas en 1 acción. Súper eficiencia para flex.
3. Forzar hasta el límite: eficiencia de acción extrema
Suministros escasos descarta 10 cartas al inicio → alta probabilidad de que Motosierra o Hacha rúnica estén en descartes → Forzar hasta el límite (2 recursos, 1 acción) resuelve una acción de esa arma ignorando costes (sin gastar el coste de jugar + sin gastar suministro/carga) → ataque gratis → arma se baraja al mazo. En el turno 1, con 1 acción y 2 recursos, puedes realizar un ataque con Motosierra (+2 combate, +2 daño) sin tener ningún apoyo en juego. Ahorro masivo de acciones y recursos.
4. Bien preparado: boost multifacético
Bien preparado convierte a tus apoyos en potenciadores de habilidades. Motosierra (3 iconos combate) otorga +3 combate en una prueba → 7 combate total (4 base + 3). Kit de limpieza (1 icono intelecto) otorga +1 intelecto → con Intrepidez (+1 intelecto) llegas a 4 intelecto, suficiente para investigar lugares con velo 2-3. Perro guardián tiene 1 combate + 1 voluntad → flexibilidad según necesites.
5. Perro guardián agresivo
Perro guardián nivel 2 no es solo soak, es daño retaliatorio. Cada vez que un enemigo lo ataca e inflige daño/horror, el perro inflige 1 daño al enemigo. Contra enemigos con múltiples ataques (ej: ataca 2 veces por turno), el perro inflige 2 daño automáticamente. Si el enemigo tiene 2-3 salud, el perro lo mata sin que uses acciones. El perro muere → derrotas al enemigo dañado → recuperas al perro con Yorick → repites. Escudo autorrenovable que hace el trabajo sucio por ti.
6. Mano dura: conversión de daño en éxito
Mano dura permite cancelar fichas de Caos malas recibiendo 1 daño (repetible). Con 8 salud base + soak (Perro guardián, Intrepidez), Yorick puede permitirse convertir 3-4 puntos de vida en éxitos garantizados en pruebas cruciales. Ejemplo: atacas con Hacha rúnica (+3 combate con Precisión), revelas -4, fallarías → usas Mano dura, recibes 1 daño, cancelas -4, revelas 0 → éxito. Además, el +1 daño extra convierte ataques de 2 daño en 3, derrotando enemigos estándar (3 salud) en un turno.
7. ¡Una prueba! como motor de pistas secundario
¡Una prueba! es Rápido (no cuesta acción) y se activa tras derrotar enemigos. Yorick derrota enemigos constantemente → activa ¡Una prueba! frecuentemente. Ejemplo de turno flex eficiente:
- Acción 1: Ataca con Motosierra (3 daño) → derrota enemigo de 3 salud
- Rápido: ¡Una prueba! → descubre 1 pista sin gastar acción
- Acción 2: Mueve a lugar conectado con otro enemigo
- Acción 3: Ataca con Motosierra → derrota segundo enemigo
- Rápido: ¡Una prueba! #2 → descubre otra pista sin gastar acción
Resultado: 2 enemigos + 2 pistas en un turno usando solo 2 acciones de combate. Además, los 2 iconos de intelecto de ¡Una prueba! ayudan cuando necesitas investigar básicamente (2 intel base + 1 Intrepidez + 2 de carta = 5 total).
8. Recursión en capas
- Capa 1 (automática): Habilidad de Yorick tras derrotar enemigos
- Capa 2 (evento): Reaprovechar para recuperar objetos sin matar enemigos
- Capa 3 (habilidad): Habilidoso recupera eventos Superviviente (¡Una prueba!, Forzar hasta el límite)
- Capa 4 (Elder Sign): +2 y devuelve 1 carta de descartes a mano
Nunca te quedas sin opciones: siempre hay una forma de recuperar piezas clave.
Cómo Jugar el Mazo:
Mulligan:
Orden correcto de inicio:
- Setup: Robas 5 cartas
- Mulligan: Decides qué mantener, descartas el resto, robas mismo número, barajas las descartadas de vuelta al mazo
- Turno 1 - Fase de Manutención: Suministros escasos descarta automáticamente 10 cartas del mazo → ~10 cartas en descartes
- Obtienes +1 recurso (5 total) y robas 1 carta (6 en mano)
Mantener:
- Suministros escasos (permanente, siempre está)
- Motosierra o Hacha rúnica (necesitas un arma temprano)
- Kit de limpieza (prioridad para duplicar usos de Motosierra: 6 ataques en lugar de 3)
- Preparado para lo peor (si no tienes arma, lo usas para buscarla)
- Intrepidez (soak + boost de intelecto/voluntad)
- Bien preparado (única copia, crucial para boost flexible)
- ¡Una prueba! (motor de pistas, convierte kills en clues)
Descartar:
- Perro guardián (se juega desde descartes con Yorick)
- Zapatos de atletismo (movilidad no urgente)
- Cartas duplicadas si ya tienes una
Estrategia de mulligan agresiva: Si tienes Preparado para lo peor en mano inicial, puedes descartar Motosierra y Hacha rúnica para buscar otras piezas. En tu primer turno, juegas Preparado para lo peor y recuperas la Motosierra del top 9.
PLAN DE RECUPERACIÓN: Si Suministros escasos descarta todas las armas
Escenario malo: Suministros escasos descarta Motosierra + ambas Hachas rúnicas + Preparado para lo peor
Soluciones por prioridad:
-
Si tienes Forzar hasta el límite: MEJOR SOLUCIÓN
- Acción 1: Juega Forzar (2 recursos) → elige arma de descartes → atacas gratis ignorando costes
- El arma se baraja al mazo
- Resultado: Atacas en turno 1 sin jugar el arma (solo 2 recursos, 1 acción)
-
Si tienes Reaprovechar:
- Acción 1: Juega Reaprovechar (0 coste) → recupera arma de descartes → juégala pagando su coste
- Resultado: Arma en juego permanentemente desde turno 1
-
Si tienes Perro guardián:
- Juega Perro guardián (3 recursos)
- Rápido: Agota al perro → enfrenta enemigo → enemigo ataca al perro → perro hace 1 daño retaliatorio
- Enemigo muere (2-3 ataques) → habilidad de Yorick recupera arma desde descartes
- Resultado: El perro mata por ti, tú recuperas arma en 1-2 turnos
-
Si no tienes ninguna recursión: (Plan de emergencia)
- Turno 1: Juega soak (Intrepidez, Kit de limpieza) y acumula recursos
- Turno 2-3: Ataca con 4 combate base (1 daño sin arma) + asigna Golpe brutal o Asalto a distancia para +1 daño
- Mata enemigo de 2-3 salud → habilidad de Yorick recupera arma desde descartes
- Resultado: Recuperas arma en 2-3 turnos, pierdes algo de eficiencia pero no es grave
Probabilidad de desastre total: Muy baja (~5%). Incluso si pasa, Yorick solo necesita matar 1 enemigo sin arma para recuperar todo gracias a su habilidad. Con 4 combate base + habilidades de daño, es totalmente factible.
Fase temprana (turnos 1-3):
Turno 1:
- Suministros escasos descarta automáticamente 10 cartas al inicio de tu turno
- Prioridad 1: Juega Kit de limpieza (3 recursos)
- Prioridad 2: Juega Motosierra (4 recursos) o Hacha rúnica (3 recursos con Herencia)
- Si no tienes suficientes recursos, juega Alijo de emergencia primero
- Si no tienes arma en mano pero sí Preparado para lo peor, úsalo
- Si te sobra acción: investiga con intelecto 2 (solo en lugares con velo 1-2) o muévete hacia enemigos
Turnos 2-3:
- Elimina enemigos usando Motosierra o Hacha rúnica
- Tras derrotar al primer enemigo: Juega ¡Una prueba! (Rápido) → 1 pista gratis sin gastar acción
- Recupera un apoyo clave con Yorick (prioriza Kit de limpieza si lo perdiste, o Perro guardián)
- Juega Intrepidez cuando tengas 0 recursos libres (es gratis y rápido)
- Usa Bien preparado para boostear combate o intelecto según necesites
Fase media (turnos 4-8):
Combate:
- Motosierra con Kit de limpieza = 6 ataques (3 propios + 3 del Kit) con 6 combate efectivo (4 base +2) y 3 daño cada uno
- Asigna Mano dura o Golpe brutal para +1 daño extra → 4 daño por ataque
- Contra enemigos con 5-6 salud: usa Osadía (+3 comodín) + Mano dura (+1 daño) = 4 daño garantizado
- Si fallas un ataque con Motosierra: elige recuperar 1 suministro en ella para extender duración
- Si Motosierra no está en juego: usa Forzar hasta el límite para activarla desde descartes (2 recursos, 1 acción, 1 ataque gratis)
Investigación:
- Hacha rúnica con Inscripción de los ancianos en lugares con velo ≤ 4: ataca y obtén pista si éxito ≥ velo, luego ¡Una prueba! para segunda pista
- ¡Una prueba! tras cada enemigo derrotado = pistas gratis sin gastar acciones
- Turno flex ideal: Mata 2 enemigos → 2x ¡Una prueba! → 2 pistas sin investigar
- En lugares con velo 2-3: usa Bien preparado sobre Kit de limpieza (+1 intelecto) + Intrepidez (+1 intelecto) = 4 intelecto efectivo
- Alternativamente, deja investigación de alto velo al cluever y enfócate en pistas por combate
Gestión de recursos:
- Motosierra cuesta 4 recursos pero una vez en juego, el Kit de limpieza extiende sus usos sin gastar más recursos
- Alijo de emergencia si necesitas recursos urgentes (3 recursos por 0 coste)
- Reaprovechar puede retirar un Kit de limpieza ya usado (3 recursos) si necesitas economía de emergencia
- Prioriza jugar el primer Kit temprano para maximizar ataques con Motosierra
Fase tardía (turnos 9+):
Dominio total:
- A estas alturas tienes ciclo establecido: derrotas enemigos → recuperas Motosierra o Perro guardián → ¡Una prueba! → pistas gratis → repites
- Perro guardián nivel 2 maneja enemigos menores automáticamente (tanqueo + daño retaliatorio)
- Usa Habilidoso para recuperar Forzar hasta el límite o ¡Una prueba! y repetir combos
- Modo pistas acelerado: Si necesitas muchas pistas rápido, mata enemigos pequeños deliberadamente con ¡Una prueba! en mano
Boss fights:
-
Motosierra con Mano dura = 4 daño por ataque
-
Osadía aporta +3 comodín, ignorando Represalia con tu alto combate
-
Mano dura cancela fichas de Caos malas convirtiendo vida en éxitos (clave contra bolsas difíciles)
-
Asalto a distancia inflige 1 daño extra si tienes éxito (puede ser el daño que remate al boss)
-
Tras derrotar al boss: ¡Una prueba! para 1 pista final (puede ser la que cierra el escenario)
-
Contra la debilidad (Gules del cementerio):
-
3 combate, 2 evitar, 3 salud, Cazador
-
Bloquea tu habilidad de recuperar cartas de descartes mientras esté enfrentado
-
Solución: Elimínalo inmediatamente con Motosierra (3 daño = 1 ataque con Kit de limpieza) o Hacha rúnica (2 ataques)
-
Bonus: Tras derrotarlo, ¡Una prueba! → 1 pista gratis (convierte debilidad en ventaja)
-
Si no tienes arma: usa Forzar hasta el límite para activar una desde descartes
-
Evitar (2 evitar) es factible con 3 agilidad + Zapatos de atletismo (+1 agi) = 4 agilidad, pero eliminar es mejor
Distribución de PX (19 PX total):
| Carta | PX unitario | Copias | PX total |
|---|---|---|---|
| Motosierra | 4 | x1 | 4 |
| Intrepidez | 3 | x1 | 3 |
| Perro guardián | 2 | x2 | 4 |
| Reaprovechar | 2 | x1 | 2 |
| Bien preparado | 2 | x1 | 2 |
| Hacha rúnica personalizaciones | - | - | 2 |
| - Herencia | 1 | - | 1 |
| - Inscripción de los ancianos | 1 | - | 1 |
| Total | 19 PX |
Nota sobre Hacha rúnica: La carta base cuesta 0 PX. Las personalizaciones cuestan PX adicionales:
- ☑ Herencia (1 PX): Reduce coste a 3, gana rasgo Reliquia
- ☑ Inscripción de los ancianos (1 PX): Descubre pista al atacar si éxito ≥ velo
Lista completa del mazo (30 cartas + firmas + debilidad + permanente):
Apoyos (10):
- Motosierra x1 (4 PX)
- Hacha rúnica x2 (0 PX base + 2 PX personalizaciones)
- Kit de limpieza x2
- Perro guardián x2 (2 PX cada)
- Intrepidez x1 (3 PX)
- Bien preparado x1 (2 PX)
- Zapatos de atletismo x1
Eventos (10):
- Forzar hasta el límite x2
- ¡Una prueba! x2
- Reaprovechar x1 (2 PX)
- Preparado para lo peor x1
- Alijo de emergencia x2
Habilidades (12):
- Habilidoso x2
- Asalto a distancia x2
- Osadía x2
- Mano dura x2 (1 PX cada)
- Golpe brutal x1
- Dominar x1
- Encontrar consuelo x1
- Percepción x1
Firmas, debilidad y permanente (no cuentan para tamaño):
- Muertos y enterrados x1 (Firma)
- Gules del cementerio x1 (Debilidad de Yorick)
- Debilidad básica aleatoria x1
- Suministros escasos x1 (Permanente)
Total: 30 cartas + 4 extras
Fortalezas:
- Combate excepcional: Motosierra con Kit de limpieza proporciona 6+ ataques sostenidos, eliminando enemigos de 3-4 salud en un ataque. 6 combate efectivo (4 base + 2 de Motosierra) supera la mayoría de enemigos estándar.
- Recursión infinita: Nunca pierdes permanentemente tus mejores cartas. Yorick, Reaprovechar y Habilidoso aseguran que siempre recuperes piezas clave.
- Economía eficiente: Kit de limpieza duplica los usos de la Motosierra sin coste adicional. Forzar hasta el límite activa armas sin gastar recursos. Ahorro significativo.
- Flexibilidad real: Hacha rúnica con Inscripción de los ancianos + ¡Una prueba! = hasta 2 pistas por enemigo derrotado. Bien preparado + Intrepidez elevan intelecto a 4, suficiente para investigar lugares fáciles-medios.
- Motor de pistas sin investigar: ¡Una prueba! x2 convierte cada kill en pista gratis. 2 iconos de intelecto ayudan cuando necesitas investigar básicamente.
- Soak multicapa: Perro guardián (4 salud, 2 cordura) + Intrepidez (3 cordura) + 8 salud base + 6 cordura base = 12 salud / 11 cordura efectivos. Yorick aguanta mucho castigo.
- Setup acelerado: Suministros escasos llena descartes al inicio → Forzar hasta el límite activa armas desde descartes turno 1 sin tener apoyos en juego.
- Versatilidad de habilidades: Asalto a distancia ayuda en localizaciones conectadas. Mano dura convierte vida en éxitos. Osadía aporta comodines + robo.
Debilidades:
- Intelecto limitado: 2 intelecto base (3 con Intrepidez, 4 con Bien preparado) sigue siendo bajo para lugares con velo 4-5. Dependes del cluever para investigación compleja.
- Voluntad media: 3 voluntad es decente pero no excelente. Vulnerable a traiciones de voluntad sin Intrepidez en juego.
- Debilidad paralizante: Gules del cementerio bloquea por completo tu habilidad mientras esté enfrentado. Hay que eliminarlo inmediatamente o pierde eficiencia.
- Recursos iniciales ajustados: Motosierra (4) + Kit de limpieza (3) = 7 recursos para setup ideal. Si no robas Alijo de emergencia o tienes mala economía de encuentro, turnos 1-2 pueden ser lentos.
- Dependencia de descartes: Si Suministros escasos descarta mal (ej: ambas copias de Habilidoso + eventos clave), pierdes recursión. Probabilidad baja pero posible.
- Competencia por dos manos: Motosierra y Hacha rúnica ocupan dos manos. Tienes que elegir cuál usar en cada momento (aunque puedes cambiar descartando uno y jugando otro).
- Cartas únicas: Bien preparado, Reaprovechar, Percepción, Dominar, Golpe brutal y Encontrar consuelo están a 1 copia. Menos consistencia para encontrarlas, pero Habilidoso puede recuperar las Superviviente (Reaprovechar, Encontrar consuelo).
- Dependencia de ¡Una prueba!: Si no derrotas enemigos, no sacas pistas con ¡Una prueba!. En escenarios con pocos enemigos o muchos [[Élite]], su efectividad baja.
Consejos para multijugador épico (4 jugadores):
-
Define tu rol con el equipo:
- Si hay fighter dedicado: Tú eres el flex. Usa Hacha rúnica con Inscripción de los ancianos para obtener pistas mientras eliminas enemigos menores. Deja enemigos grandes (4+ salud) al fighter.
- Si eres el único fighter: Prioriza Motosierra para daño masivo. Deja investigación compleja al cluever, tú investigas lugares fáciles (velo 1-2) oportunísticamente.
-
Posicionamiento estratégico:
- Mantente cerca del cluever: tienes soak (Perro guardián, Intrepidez) para absorber enemigos que lo enfrenten.
- Asalto a distancia permite ayudar en localizaciones conectadas sin moverte → protege al cluever incluso si está a 1 lugar de distancia.
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Usa Muertos y enterrados + ¡Una prueba! estratégicamente:
- Retira enemigos molestos del mazo de encuentros permanentemente. Prioriza:
- Enemigos con habilidades al descartarse (para que no recirculen)
- Enemigos con Cazador que persiguen al cluever
- Enemigos con muchos puntos de victoria
- ¡Una prueba! tras cada kill = pistas gratis para ti, menos trabajo para el cluever
- Retira enemigos molestos del mazo de encuentros permanentemente. Prioriza:
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Gestiona amenazas de área:
- Perro guardián puede enfrentar enemigos en tu lugar y tanquear ataques, liberando al cluever.
- Mata enemigos pequeños deliberadamente cerca del cluever → ¡Una prueba! → pistas en lugares que el cluever ya limpió de enemigos
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Comparte recursos:
- Si tienes exceso de recursos (después de setup), considera qué apoyos tu equipo necesita.
- Si alguien tiene [Resistir juntos] (no está en este mazo pero es común), beneficiate.
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Aprovecha Osadía para mantener tu mano:
- En épico, más enemigos = más combate = más ocasiones para usar Osadía y robar cartas.
- Mantén una mano de 5-6 cartas constantemente para tener opciones.
Opciones de personalización según meta del grupo:
Si necesitas MÁS combate (contra hordas):
- Reemplaza Zapatos de atletismo → Almádena (0 PX, arma alternativa 2 manos)
- Reemplaza 1x Encontrar consuelo → Destral (1 PX, arma que suma agilidad al combate)
Si necesitas MÁS investigación (cluever débil):
- Reemplaza 1x Alijo de emergencia → Lupa (herramienta de investigación)
- Reemplaza 1x Golpe brutal → Percepción (habilidad de intelecto)
Si enfrentas mucho horror:
- Reemplaza Zapatos de atletismo → Querido recuerdo (4 PX, accesorio de soak de horror)
- Añade Abrigo de cuero (soak de daño básico)
Si tienes más PX (25-30 PX):
- Mejora Mano dura (1 PX) → Fuerza bruta (1 PX): +2 combate si fight básico, +2 daño si éxito por 2+
- Añade Eucatastrofe (3 PX): convierte fallo automático en éxito automático (seguro épico)
- Mejora Reaprovechar x2 (4 PX total): doble recursión de objetos
Diseñado para escenarios standalone con 19 PX. Perfecto para grupos de 3-4 jugadores donde necesitas un investigador versátil que maneje combate y apoye investigación. Yorick nunca se queda sin recursos ni sin opciones gracias a su recursión infinita.