Soutien
Relation.
Coût: 1.
Utilisations (0 provision). Limite de 10 provisions sur Investissements.
Inclinez Investissements : placez 1 provision dessus.
Inclinez et défaussez Investissements : déplacez toutes les provisions dessus vers votre réserve de ressources, en tant que ressources.

Soutien
État.
Coût: 2.
Limite de 1 par investigateur.
Inclinez Relations Influentes : vous gagnez +1 à votre valeur de compétence pour ce test pour chaque groupe de 5 ressources que vous possédez.

Soutien. Main x2
Objet. Arme. Arme à feu. Illicite.
Coût: 5. XP: 3.
Utilisations (5 munitions).
Dépensez 1 munition : Combattre. Vous gagnez +2 et infligez +1 dégât pour cette attaque. En cas de réussite avec une différence d'au moins X, vous avez le droit de dépenser 1 munition pour infliger les dégâts de cette attaque à un autre ennemi dans votre lieu, X étant la valeur de combat de cet ennemi.

Soutien
Objet. Illicite.
Coût: 3.
Utilisations (2 provisions).
Inclinez le Whisky du Tennessee et dépensez 1 provision : vous gagnez +2 pour un test de compétence d'une carte Traîtrise.
Défaussez le Whisky du Tennessee : Combattre. Vous gagnez +3 pour cette attaque.

Soutien
Objet. Illicite.
Coût: 3. XP: 3.
Rapide. Utilisations (2 provisions).
Inclinez le Whisky du Tennessee et dépensez 1 provision : vous gagnez +3 pour un test de compétence d'une carte Traîtrise.
Défaussez le Whisky du Tennessee : Combattre. Vous gagnez +3 et infligez +1 dégât pour cette attaque.

XVIII • La Lune
Message de votre Moi Intérieur
Soutien. Tarot
Tarot.
Coût: 3. XP: 1.
Vous gagnez +1 .
Quand la partie débute, si XVIII • La Lune est dans votre main de départ : mettez-la en jeu.

Soutien. Arcane
Sort.
Coût: 2.
: Combattre. Cette attaque utilise au lieu de . Si un symbole , , ou est révélé lors de cette attaque, l'ennemi attaqué perd –1 combat et –1 évasion pour le reste du tour (jusqu'à un minimum de 1).

Soutien. Arcane
Sort.
Coût: 2. XP: 4.
: Combattre. Cette attaque utilise au lieu de . Vous gagnez +2 pour cette attaque. Si un symbole , , ou est révélé lors de cette attaque, l'ennemi attaqué perd –1 combat, –1 vie et –1 évasion pour le reste du tour (jusqu'à un minimum de 1).

Dayana Esperence
Fraye avec les « Démons »
Soutien. Allié
Allié. Ensorceleur.
Coût: 4. XP: 3.
Utilisations (3 secrets).
: attachez un événement Sort non-faiblesse de votre main à Dayana Esperence. Limite de 1 événement attaché à elle.
L'événement attaché peut être joué comme s'il était dans votre main. Il n'est pas placé dans votre pile de défausse après avoir été joué (il reste attaché). En tant que coût supplémentaire pour jouer l'événement attaché, inclinez Dayana Esperence et dépensez 1 secret.

De Vermis Mysteriis
Signes des Étoiles Noires
Soutien. Main
Objet. Livre.
Coût: 2. XP: 2.
Inclinez De Vermis Mysteriis et placez 1 fatalité dessus : jouez un événement Sort ou Perspicacité de votre pile de défausse en réduisant de 1 son coût. Après la résolution de cet événement, retirez-le de la partie.

Soutien. Main – Arcane.
Objet. Relique. Arme. Corps-à-corps.
Coût: 3.
Utilisations (3 charges).
: Combattre. Vous gagnez +1 pour cette attaque. En tant que coût supplémentaire pour initier cette capacité, vous avez le droit de dépenser 1 charge pour emplir la lame de pouvoir. Si vous le faites, vous gagnez +1 et infligez +1 dégât pour cette attaque.

Soutien. Main – Arcane
Objet. Relique. Arme. Corps-à-corps.
Coût: 3. XP: 3.
Utilisations (4 charges).
: Combattre. Vous gagnez +2 pour cette attaque. En tant que coût supplémentaire pour utiliser cette capacité, vous avez le droit de dépenser jusqu'à 2 charges pour emplir la lame de pouvoir (pour chaque charge ainsi dépensée, vous gagnez +1 et infligez +1 dégât pour cette attaque).

Soutien. Main
Objet. Livre.
Coût: 1. XP: 3.
Utilisations (4 secrets).
Inclinez le Parchemin des Secrets et dépensez 1 secret : regardez la carte du dessus ou du dessous de n'importe quel deck Investigateur ou du deck Rencontre. Ensuite, soit vous défaussez la carte regardée, soit vous l'ajoutez à la main de son propriétaire, soit vous la placez sous le deck correspondant, soit vous la placez sur le deck correspondant.
Latest Taboo
This card's ability is now a ability.

Quatre de Coupe
Calice du Cœur
Soutien. Tarot
Tarot.
Coût: 3. XP: 1.
Vous gagnez +1 .
Quand la partie débute, si le Quatre de Coupe est dans votre main de départ : mettez-le en jeu.

Soutien. Arcane
Sort.
Coût: 3.
: Enquêter. Cette enquête utilise au lieu de . Si un symbole , , ou est révélé lors de ce test, vous avez le droit de choisir un lieu révélé connexe à votre lieu ; vous enquêtez désormais comme si vous étiez dans le lieu choisi à la place de votre lieu (vous avez le droit d'utiliser l'une ou l'autre des valeurs occultes).

Soutien. Arcane
Sort.
Coût: 3. XP: 4.
: Enquêter. Cette enquête utilise au lieu de . Vous gagnez +2 pour cette enquête. Si un symbole , , ou est révélé lors de ce test, vous avez le droit de choisir un lieu révélé éloigné de jusqu'à 2 connexions de votre lieu ; vous enquêtez désormais dans le lieu choisi en plus de votre lieu (vous avez le droit d'utiliser l'une ou l'autre des valeurs occultes).

Soutien. Main
Rituel. Talent.
Coût: 3.
Rapide.
Vous avez 1 emplacement d'arcane supplémentaire qui ne peut être utilisé que pour contenir un soutien Sort ou Rituel.

Anna Kaslow
Mystérieuse Voyante
Soutien. Allié
Allié. Clairvoyant.
Coût: 3. XP: 4.
Vous possédez 2 emplacements de tarot supplémentaires.
Quand la partie débute, si Anna Kaslow est dans votre main de départ : mettez-la en jeu.
Après l'entrée en jeu d'Anna Kaslow : cherchez un soutien Tarot dans votre deck et mettez-le en jeu.

As de Bâton
L'Étape Fatidique
Soutien. Tarot
Tarot.
Coût: 3. XP: 1.
Lors de votre tour, retirez l'As de Bâton de la partie : vous avez le droit d'effectuer une action supplémentaire à ce tour durant laquelle vous gagnez +2 à chacune de vos compétences.
Quand la partie débute, si l'As de Bâton est dans votre main : mettez-le en jeu.

August Lindquist
Fuyant et Élégant
Soutien
Cultiste. Crépuscule d'Argent.
Coût: –.
Les investigateurs dans le lieu d'August Lindquist dépensent collectivement 2 indices : Discussion. Chaque investigateur qui a dépensé au moins 1 indice doit soit subir 1 dégât, soit subir 1 horreur. Retirez August Lindquist de la partie et prenez le contrôle de sa clé.
