Deck du mois - Juin 2022 - Un binôme stockholmisé

Card draw simulator

Odds: 0% – 0% – 0% more
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blakink · 129

Le binôme stockhomisé

Alice Luxley et "Skids" O'Toole

Difficulté : facile/standard // difficile avec collection complète

Nombre de joueurs : Solo

Pool de cartes : Core Set/Dunwich/Carcosa/Civ/Cercle/Starters

Rôle : Flex

Restrictions : pas d'impact sur le deck

Bonjour à tous!

Merci de prendre le temps de jeter un coup d'oeil à ce deck. Si la création d'un deck est toujours amusante et stimulante avec tout ce que le jeu nous permet aujourd'hui, la mise en forme et la rédaction des explication prend toujours du temps et c'est donc toujours agréable de voir que vous vous y intéressés. Nous sommes donc parti pour ce deck qui, de façon fluff, pourrait trouver place après la sortie de prison de "Skids" alors qu'il a gardé contact avec celle qui l'a mis sous les verroux Alice Luxley. Car la détective au fil de son enquête s'est épris pour cet irlandais débrouillard et assez classe. Et de la sortie de prison de notre criminel est né une relation avec la policière.

Petit rappel, je donne mes "notes" selon les critères suivants:

inutile

mauvais

médiocre

bon

très bon

excellent (parmi les meilleurs du jeu à mon avis)

PROFIL DU DECK

Il s'agit ici du exclusivement d'un deck nv0, à vous de voir comment vous souhaitez le faire évoluer.

Gestion des mob: ..................... /5

Enquête: ................................... /5

Résistance au traîtrises: ......... /5

Pioche: ...................................... /5

Génération de ressources: ..... /5

Tempo: ...................................... /5

LA REFLEXION DERRIERE LE DECK

Après la dernière vidéo de FFG avec la création de 2 nouvelles cartes mettant en avant Alice Luxley et le Bâton du Dragon, je me suis suis penché sur cet allié qui, il faut le reconnaître, n'est pas très usité. Je vais donc essayer de vous proposer un deck qui puisse en tirer parti de façon convenable, si ce n'est plus! Et puisque j'ai fait une série de vidéos en jouant Skids dernièrement, je me suis dit que je pouvais lui faire encore un peu de pub!

LE DECK DE BASE

L'idée est donc d'essayer de rentabiliser Alice Luxley. Pour se faire, il fallait voir comment maximiser sa réaction avec Skids. La réponse est... par la fuite.

Oui c'est bien ça, gérer les ennemis par la fuite. Vous me direz, rien de nouveau par rapport à un Skids fuyard classique! Voire même bien moins bon qu'un Skids qui joue tout sur le tempo en ayant Leo De Luca comme comparse. Et pourtant la capa d'Alice peut se révéler intéressante pour nettoyer tranquillement l'aire de jeu, c'est-à-dire sans test. Je vais vous détaillez certaines des situations que vous pourrez rencontrer avec ce deck. Skids est engagé avec un ennemi, il décide de lui échapper (1ère action), puis d'enquêter (2ème action) ce qui lui permet d'enclencher la réaction d'Alice et il fait ce qu'il veut de sa dernière action. Alors jusqu'ici rien de bien intéressant. Mais le pool de carte Truand donne pas mal de possibilités pour améliorer ça. Prenez Porte Flingue pour booster votre test de fuite et Alice colle un dégât supplémentaire. Ce n'est pas tout! Vous n'avez pas de quoi échapper au mob? Alors enquêtez sereinement grâce à Evité de Justesse qui annulera l'attaque d'opportunité et boostera votre test avec un sympathique +2. Alice pourra alors donner le dégât impair. Scene de crime vient habilement compléter ce panel en permettant de récupérer 2 indices avec un ennemi dans le lieu et profiter du dégât de la détective. Quoiqu'il en soit, en ayant échapper à l'ennemi en question et après lui avoir mis son premier dégât, vous pouvez toujours réaliser une Attaque par Surprise. 3 dégâts "sans" test ça viendra à bout de plus d'un mob! Pour échapper aux ennemis un petit Imperméable vient compléter le tout.

Bon vous le voyez bien, ici la gestion des ennemis est imbriqué dans la tactique d'enquête et j'en ai du coup déjà bien parlé. Reste à dire 2 Lampe Torche au début et 1 seul Outil de Crochetage et l'inverse avec de l'xp.

Sur la pioche: Ce n'est pas le point fort du deck, même si Vol à la tire devrait nous garantir quelques cartes. Sur un début de campagne, parier sur du méga test me semble trop risqué en l'état, c'est pourquoi j'ai écarté l'étuis. On pourrait le tenter avec en ayant 2 Outil de Crochetage et des événements qui additionnent l'agilité avec une autre compétence mais le deck ne serait vraiment plus le même.

Sur les ressources: Avec une collection limité c'est jamais au top mais on a quand même largement de quoi. Planque, Entrer par effraction et "Regardez ça!" nous donne une bonne réserve de ressources. Par ailleurs, le deck n'est pa si cher que ça. Vous ne jouerez certainement qu'un seul Loup Solitaire, une seule Alice et un seul Vol à la tire (quoique...). Oui l'Imperméable est cher et ne boost que les tentatives d'évasion. Vous pouvez toujours en faire l'impasse mais je pense qu'avoir 5 pour échapper aux mob c'est pas de trop.

Vous l'avez compris, avec ce binôme vous allez échapper aux mobs non chasseurs pour les laisser sur le carreau, gérer à petit feu les chasseurs qui peuvent vous embêter selon les scénarios et vous avez aussi quelque solutions pour faire face à des ennemis à point de victoire.

QUELQUES VARIABLES

Il est évident que le deck en l'état n'est pas optimal. Je pense néanmoins qu'il est viable et fonctionnel. Mais comme je n'ai pris le temps de le tester, je vous propose quelques ajustements auxquels j'ai pensé.

Avec le même pool de cartes: On peut d'abord penser à Coup de Grâce qui permettra d'achever un ennemi. Cette carte c'est du dégât sans test notamment pour le fameux dégât impair et en plus donne un peu de pioche. C'est son coût de 2 qui m'a fait hésiter et, en l'absence de test, je n'ai pas voulu trop pousser la courbe de ressources pour bénéficier de la capa de l'ex-détenu et gagner en tempo. Cela reste une carte qui s'intègre très bien dans la thématique du deck et qui vient compléter Attaque par Surprise tout en bénéficiant de l'effet différé de Porte Flingue. On redoute toujours la faible santé mentale de Skids et sa volonté de poulpe... Ici, vous le voyez, pas trop d'icône de volonté. Il va falloir encaisser les horreurs. Alice peut nous en prendre une mais ce n'est pas grand chose. Par contre avec vos 8pv, ceux de la détective et de l'Imperméable on est bien loti. Aussi vous pouvez judicieusement intégrer une Pipe pour soignez vos horreurs, voire un "Si ça saigne..." selon la campagne et le scénario (la Pipe me paraît être une meilleur option). Toujours avec cette même collection réduite et dans l'optique du soin, vous pouvez envisager de prendre Présence Motivante. Cette carte pourra soigner une horreur sur votre acolyte tout en la redressant pour user à nouveau de sa capacité. Je ne l'ai pas mis car en solo peu de lieux ont 2 indices mais ce n'est pas incongru comme choix. Présence d'Esprit pourrait laisser sa place à Présence Motivante car le méga-test n'est pas trop de mise. A vous de voir!

Si vous avez une collection complète

  • Innsmouth: La campagne qui vient le mieux compléter ce deck. Evidemment, il vous faut remplacer Planque ou "Regardez ça!" par Pacte Faustien. Forcer l'Entrée est aussi un must pour ce deck car cela permet une compression d'action très intéressante: enquêter, éviter une AO, utiliser la réaction d'Alice et échapper au mob. Enfin, Dissimulation pourra remplacerEvité de Justesse ou vous pouvez choisir de prendre un exemplaire de chaque.
  • Autre ajouts moins dimensionnant: Furtivité nv3 qui permet d'avoir un gain d'action intéressant mais aussi avoir plus de chance de faire du méga-test. Vous avez aussi la possibilité de jouer Embrouiller qui permet aussi du gain d'action et qui sera sans aucun doute fort utile. Pour finir, Audace pour plus d'icônes de compétences me semble être un bon choix aussi.

CONCLUSION

Je n'irai pas plus loin dans la description du deck ni dans l'analyse des possibles version à 9xp ou plus faute de l'avoir tester. Cependant, je fais le pari que Skids peut très bien s'en sortir ainsi et je ne doute pas que vous trouverez de très bonnes amélioration à apporter. Aussi, si jamais vous jouez le deck n'hésitez pas à le faire savoir à la communauté en commentant ici même et en nous éclairant par vos choix tactiques ou de deckbuilding.

Je vous souhaite de bonnes parties et à bientôt sur Discord ou Youtube!

2 comments

Jun 29, 2022 anthoine · 1

salut ! effectivement, les combos avec Alice sont intéressantes. J'ai déjà essayé de la jouer, mais ce n'était pas concluant. Merci pour les explications,encore une bonne analyse !

Jun 30, 2022 blakink · 129

Hier soir j'ai testé une version de ce deck avec19xp. J'avais pas trop réfléchis à quoi mettre, j'ai notamment intégré Coup de Pied Rotatif qui s'est révélé très sympa. Ce qui se confirme c'est que la volonté n'est pas son fort du tout mais la gestion semble assez fluide et l'enquête efficace (pour du Skids).