Card draw simulator
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Satyr · 8
Presentación:
Bueno... este chico es William Yorick... todos sabemos qué puede hacer y qué se le da un poco regular...
La idea de este mazo es explotar al máximo su recursión de objetos desde el principio usando... (redoble de tambor para dar emoción)... cómo no, Suministros escasos, pues ya desde el primer turno podremos desenterrar todos los objetos que hayamos descartado antes de empezar siquiera a jugar en cuanto hayamos acabado con algún enemigo, cosa que no es extremadamente difícil con el bueno de Will.
La cosa se pone más complicada a la hora de investigar ya que, con 2 en libro, pues muy muy bien no se le da al chiquillo. Para hacerlo un poco más fácil, usaremos el manojo de llaves oxidadas en velos medios o bajos, junto con las reacciones de la purificadora en velos medios-altos. La curaremos usando Vendas o Presencia inspiradora.
Podemos acompañar esto con algún ¡Una prueba!, para sacar pistas de las vísceras de los enemigos.
También será útil tener en mesa cuanto antes a Alicia, pues su +1 a libro no es nada despreciable.
Lógicamente, tiraremos de los Discoplay para pagarnos los caprichitos que nos vayamos comprando mientras abrimos cabezas de gente. Y, para contratar esas aliadas tan caras, pues un par de Alijo de emergencia no vienen nada mal.
El mulligan lo centraremos en quedarnos cartas que no vamos a poder recuperar del descarte fácilmente:
Todo lo demás, o se puede rescatar, o se puede jugar desde el descarte como Arma improvisada y Sobre la marcha
En cuanto a las mejoras de experiencia, son muy sencillas:
- Cambiamos las Palas de sepulturero por unos Extintor -- coste 6xp
- Cambiamos Golpe brutal por Fuerza bruta -- 2xp
- Despedimos a la buena de Alice Luxley para contratar unos Agentes de campo -- 4xp
- Damos vacaciones a Grete Wagner y nos hacemos con los servicios de un Policía raso -- 4xp
- Mejoramos los Alijo de emergencia para poder añadir suministros a Vendas o tener más recursos a mano -- 6xp
Y ya, a partir de ahí, pues a discreción.
Espero que os guste la idea. Abrasacos.
■ ROL: .................................. Flex
■ TEMÁTICA: ....................... Vamos a abrir cabezas, a ver qué hay dentro.
■ ESTILO DE JUEGO: ......... Mata y después, interroga.
■ XP: .................................... 0xp
■ DIFICULTAD: ……………... Media
■ Nº DE JUGADORES: ........1
■ RECURSOS: ..................... Medio-alto o alto
■ ROBO: .............................. Medio
■ TABOO: ............................ No hay cartas de tabú incluidas.
■ ESCENARIOS: ................. Máscaras de Medianoche, Excelsior
Autor: Satyr