Événement
Sort.
Coût: 2.
Combattre. Ajoutez votre à votre valeur de compétence pour cette attaque. Immédiatement avant cette attaque, vous avez le droit d'engager l'ennemi attaqué. Cette attaque inflige +1 dégât (+2 dégâts à la place si l'ennemi est non-Élite).

Événement
Augure.
Coût: –.
Liée (Contempler les Étoiles).
Révélation – Retirez Les Étoiles sont Alignées de la partie. Choisissez un investigateur. Cet investigateur pioche 1 carte, gagne 1 ressource et a le droit d'effectuer immédiatement une action comme si c'était son tour (cette action ne compte pas dans le nombre d'actions que cet investigateur peut effectuer à chaque tour).

Événement
Sort.
Coût: 2.
Enquêter. Ajoutez votre à votre valeur de compétence pour cette enquête. Vous pouvez ignorer tout effet ou mot-clé de votre lieu qui devrait se déclencher lors de cette enquête. En cas de réussite, découvrez 1 indice supplémentaire dans ce lieu.
Lui tournerez-vous le dos ? Ou oserez-vous l'embrasser ?

Événement
Sort.
Coût: 2. XP: 2.
Nommez une carte Sort. Cherchez 1 exemplaire de la carte nommée dans votre deck et piochez-la. Mélangez votre deck.
De la chaleur pour le salut de notre peau.
Une étincelle pour le salut de notre âme.

Événement
Sort.
Coût: 1.
Myriade. Rapide.
À jouer uniquement lors de votre tour.
Attachez cette carte à votre lieu. Limite collective de 3 en jeu.
Les investigateurs ont le droit de se déplacer entre deux lieux avec une Ouverture de Portail attachée comme si ces lieux étaient connexes.

Événement
Perspicacité. Recherche.
Coût: 0.
Deck de Mandy Thompson uniquement.
Mélangez Preuve Occulte dans votre deck.
Quand vous cherchez dans votre deck et que Preuve Occulte se trouve parmi les cartes consultées, révélez-la : piochez-la et découvrez 1 indice dans votre lieu. (Maximum d'une capacité Recherche par recherche.)

Événement
Sort.
Coût: 1. XP: 2.
Choisissez une carte dans votre zone de jeu ou révélez une carte de votre main. Cherchez un autre exemplaire de cette carte dans votre deck et piochez-le. Mélangez votre deck.
– H. P. Lovecraft, La Clé d'Argent

Compétence
Esprit.
À attribuer uniquement à un test de compétence (de n'importe quel type) effectué par un autre investigateur dans votre lieu.
En cas d'échec, vous devez résoudre tous les effets du test raté à la place de l'investigateur qui l'effectuait. Ensuite, soit vous piochez 2 cartes, soit il pioche 2 cartes.

Compétence
Inné.
À attribuer uniquement à un test de compétence qui a lieu lors d'une attaque ou d'une tentative d'évasion contre un ennemi. Cet ennemi gagne Riposte et Alerte pour la durée de ce test. Après la fin de ce test, piochez 1 carte.

Compétence
Entraîné.
XP: 2.
Tant que Meneur d'Hommes est attribué à un test de compétence effectué par un autre investigateur, Meneur d'Hommes gagne .
Si ce test de compétence est réussi, gagnez 2 ressources. Si Meneur d'Hommes a été attribué à un test effectué par un autre investigateur, cet investigateur gagne également 2 ressources.

Compétence
Entraîné. Expert.
Liée (Journal des Rêves).
Quand Essence Onirique devrait entrer dans votre pile de défausse ou être mélangée dans votre deck, à la place mettez-la de côté, hors jeu (avec vos cartes liées).

Compétence
Sort. Entraîné.
XP: 5.
Si ce test de compétence est requis par une traîtrise et qu'il est réussi, ajoutez cette traîtrise à la pile de victoire et attachez-lui L'Œil de la Vérité.
Tant que L'Œil de la Vérité est attaché, il confère ses icônes de compétence à tout test requis par des exemplaires de la traîtrise attachée.

Compétence
Chance. Recherche.
XP: 1.
Myriade.
Quand vous cherchez dans votre deck et que Trouvaille Surprenante se trouve parmi les cartes consultées : mettez-la en jeu dans votre zone de jeu. Vous devez l'attribuer au prochain test de compétence éligible que vous effectuez. En cas de réussite à ce test, piochez 1 carte. (Maximum d'une capacité Recherche par recherche.)

Compétence
Inné. Développé.
XP: 1.
1 max. attribuée par test de compétence.
Tant que Force Brute est attribuée lors d'une action Combattre basique, elle gagne et le texte : « En cas de réussite à ce test avec une différence de 2 ou plus, cette attaque inflige +2 dégâts. »

Compétence
Inné. Développé.
XP: 1.
1 max. attribuée par test de compétence.
Tant que Regard Acéré est attribuée lors d'une action Enquêter basique, elle gagne et le texte : « En cas de réussite à ce test avec une différence de 2 ou plus, découvrez 1 indice supplémentaire dans ce lieu. »

Compétence
Inné. Développé.
XP: 1.
1 max. attribuée par test de compétence.
Tant que Repli Précipité est attribuée lors d'une action Échapper à basique, elle gagne et le texte : « En cas de réussite à ce test avec une différence de 2 ou plus, vous avez le droit d'échapper automatiquement à un autre ennemi dans votre lieu. »

Compétence
Chance. Entraîné.
XP: 1.
Myriade.
Si vous attribuez 3 exemplaires de Brelan d'As à un test de compétence, ce test réussit automatiquement (ne révélez pas de pions Chaos de la réserve du Chaos). Ensuite, piochez 3 cartes et gagnez 3 ressources (maximum d'une fois par test).
Latest Taboo
This card's ability gains: "Remove each committed copy of Three Aces from the game."

Compétence
Chance. Entraîné.
XP: 2.
Après avoir attribué Casse-Cou à un test de compétence, révélez des cartes du dessus de votre deck jusqu'à ce que vous révéliez une compétence que vous pouvez attribuer à ce test. Attribuez-la. Mélangez dans votre deck chaque autre carte révélée.
« Je sais ! N'est-ce pas merveilleux ? »

Compétence
Entraîné.
XP: 1.
Si ce test de compétence est réussi, diminuez de X la difficulté du prochain test de compétence que vous effectuez à cette phase, X étant le nombre de points de réussite (jusqu'à un maximum de 3).

Compétence. Faiblesse
Malédiction.
Liée (Babiole Cauchemardesque).
Tant que le Parasite des Rêves est dans votre main, vous devez l'attribuer au prochain test de compétence que vous effectuez, si possible.
Ses icônes de compétence se soustraient à votre valeur de compétence au lieu de s'y ajouter.
Si ce test de compétence échoue, subissez 1 dégât et 1 horreur.
