Soutien. Arcane
Sort.
Coût: 3.
: Enquêter. Cette enquête utilise au lieu de . Si un symbole , , ou est révélé lors de ce test, vous avez le droit de choisir un lieu révélé connexe à votre lieu ; vous enquêtez désormais comme si vous étiez dans le lieu choisi à la place de votre lieu (vous avez le droit d'utiliser l'une ou l'autre des valeurs occultes).

Soutien. Arcane
Sort.
Coût: 3. XP: 4.
: Enquêter. Cette enquête utilise au lieu de . Vous gagnez +2 pour cette enquête. Si un symbole , , ou est révélé lors de ce test, vous avez le droit de choisir un lieu révélé éloigné de jusqu'à 2 connexions de votre lieu ; vous enquêtez désormais dans le lieu choisi en plus de votre lieu (vous avez le droit d'utiliser l'une ou l'autre des valeurs occultes).

Soutien. Main
Rituel. Talent.
Coût: 3.
Rapide.
Vous avez 1 emplacement d'arcane supplémentaire qui ne peut être utilisé que pour contenir un soutien Sort ou Rituel.

Événement
Sort.
Coût: 2. XP: 1.
Échapper à. À utiliser uniquement sur un ennemi non-Élite. Cette tentative d'évasion utilise au lieu de . En cas de réussite, déplacez l'ennemi auquel vous venez d'échapper vers n'importe quel lieu en jeu. En cas de réussite et si un symbole , , ou a été révélé lors de cette tentative d'évasion, cet ennemi ne se redresse pas lors de la prochaine phase d'Entretien.
Latest Taboo
This card now reads "a symbol" instead of the list of indicated symbols.

Événement
Sort. Esprit.
Coût: 0.
Rapide. À jouer quand vous devriez résoudre un effet sur une carte qui se déclenche
« quand », « si » ou « après que » un symbole , , , ou est révélé.
Soit vous annulez cet effet, soit vous le résolvez une fois supplémentaire.

Événement
Sort. Paradoxe.
Coût: 0.
Rapide. À jouer quand une carte Rencontre ou une attaque ennemie devrait vous infliger l'une des choses suivantes (choisir une option) : défausser des cartes de votre main, perdre des ressources, perdre des actions, subir des dégâts ou subir des horreurs.
Ignorez cet aspect de l'effet. (Chaque autre aspect se résout normalement.)

Événement
Sort. Paradoxe.
Coût: 0. XP: 5.
Rapide. À jouer quand une carte Rencontre ou une attaque ennemie devrait vous infliger l'une des choses suivantes (choisir une option) : défausser des cartes de votre main, perdre des ressources, perdre des actions, subir des dégâts ou subir des horreurs.
Ignorez cet aspect de l'effet. Ensuite, effectuez l'inverse de cet aspect (respectivement piocher des cartes, gagner des ressources, gagner des actions supplémentaires, soigner des dégâts ou soigner des horreurs).

Compétence
Entraîné.
Tant qu'il y a au moins 3 fatalités en jeu, Prophétiser gagne (tant qu'il y a au moins 6 fatalités en jeu, Prophétiser gagne à la place).

Gavriella Mizrah
Agent de Sécurité Privée
Investigateur
Vétéran.
- 3
- 2
- 4
- 1
Après qu'un ennemi vous a attaqué, même si cette attaque a été annulée : découvrez 1 indice dans votre lieu. (Limite d'une fois par round.)
: +1. Soignez 1 dégât et 1 horreur.
Gavriella Mizrah - Back
Mise en place : vous débutez la partie dans les Couloirs Victoriens. Placez 1 dégât sur Le Guetteur Spectral. Cherchez 1 exemplaire du Destin des Sots parmi les cartes rassemblées et mettez-le en jeu dans votre zone de menace. Vous débutez la partie avec 1 ressource au lieu de 5.
Zone de jeu de départ : .45 Automatique (Base 16) avec 2 munitions restantes, Entraînement Physique (Base 17).
Main de départ : Premiers Soins (Base 19), Chien de Garde (Base 21), Preuve ! (Base 22), Esquive (Base 23), Munitions Supplémentaires (niveau 1) (Base 26), 2 exemplaires de Retarder l'Inéluctable (LCB 21).


Jerome Davids
Secrétaire de Josef
Investigateur
Assistant. Crépuscule d'Argent.
- 2
- 4
- 1
- 3
Quand un investigateur dans votre lieu pioche une carte Traîtrise du deck Rencontre, défaussez des cartes de votre main pour un total d'au moins 2 icônes : annulez l'effet Révélation de cette carte. (Limite d'une fois par round.)
: +1. Découvrez 1 indice dans votre lieu.
Jerome Davids - Back
Mise en place : vous débutez la partie dans le Bureau. Cherchez un exemplaire de la Brume du Néant et 1 exemplaire du Brouillard Couvrant parmi les cartes rassemblées. Générez la Brume du Néant dans le Bureau et attachez le Brouillard Couvrant au Bureau. Vous débutez la partie avec 3 ressources au lieu de 5.
Zone de jeu de départ : Vide.
Main de départ : Hyperconscience (Base 34), Le Pouvoir de l'Esprit (Base 36), Suivre son Intuition (Base 37), Barricade (Base 38), Déduction (Base 39), Loupe (niveau 1) (Base 40), Nécessaire à Empreintes Digitales (LCB 24), Établir des Connexions (LCB 25), 2 exemplaires de Curiosité (LCB 26).


Penny White
Gouvernante de Josef
Investigateur
Assistant.
- 4
- 1
- 3
- 2
Après avoir réussi un test de compétence lors d'un effet Révélation : découvrez 1 indice dans votre lieu. (Limite d'une fois par round.)
: +1. Si ce test a eu lieu lors d'un effet Révélation, vous avez le droit d'effectuer une action supplémentaire lors de votre prochain tour.
Penny White - Back
Mise en place : vous débutez la partie sur le Balcon. Cherchez 1 exemplaire du Spectre et 1 exemplaire de Murmures dans les Ténèbres parmi les cartes rassemblées. Générez le Spectre engagé avec vous et mettez en jeu Murmures dans les Ténèbres à côté du deck Intrigue. Vous débutez la partie avec 2 ressources au lieu de 5.
Zone de jeu de départ : Se Surpasser (Base 77), Couteau (Base 86), Lampe-Torche (Base 87) avec 2 provisions restantes.
Main de départ : Chat Errant (Base 76), Chanceux ! (Base 80), Couteau (Base 86), Lampe-Torche (Base 87), 2 exemplaires d'Action Désespérée (LCB 37), 2 exemplaires d'En Pleine Forme (LCB 38).


Valentino Rivas
Riche Philanthrope
Investigateur
Crépuscule d'Argent. Mondain.
- 1
- 3
- 2
- 4
Lors d'un test de compétence que vous effectuez, dépensez 2 ressources : diminuez de 1 la difficulté de ce test. (Limite d'une fois par round.)
: +1. Gagnez 2 ressources.
Valentino Rivas - Back
Mise en place : vous débutez la partie dans la Salle de Billard. Cherchez 1 exemplaire du Molosse d'Ombre et 1 exemplaire de Terreur dans la Nuit parmi les cartes rassemblées. Générez le Molosse d'Ombre engagé avec vous et mettez en jeu Terreur dans la Nuit à côté du deck Intrigue. Vous débutez la partie avec 10 ressources au lieu de 5.
Zone de jeu de départ : Relations Influentes (LCB 28).
Main de départ : Derringer .41 (Base 47), Opportuniste (Base 53), Pari Truqué (niveau 3) (Base 56), 2 exemplaires de L'Argent est Roi (LCB 29), 2 exemplaires d'Astuce (LCB 30).


Anna Kaslow
Mystérieuse Voyante
Soutien. Allié
Allié. Clairvoyant.
Coût: 3. XP: 4.
Vous possédez 2 emplacements de tarot supplémentaires.
Quand la partie débute, si Anna Kaslow est dans votre main de départ : mettez-la en jeu.
Après l'entrée en jeu d'Anna Kaslow : cherchez un soutien Tarot dans votre deck et mettez-le en jeu.

As de Bâton
L'Étape Fatidique
Soutien. Tarot
Tarot.
Coût: 3. XP: 1.
Lors de votre tour, retirez l'As de Bâton de la partie : vous avez le droit d'effectuer une action supplémentaire à ce tour durant laquelle vous gagnez +2 à chacune de vos compétences.
Quand la partie débute, si l'As de Bâton est dans votre main : mettez-le en jeu.

August Lindquist
Fuyant et Élégant
Soutien
Cultiste. Crépuscule d'Argent.
Coût: –.
Les investigateurs dans le lieu d'August Lindquist dépensent collectivement 2 indices : Discussion. Chaque investigateur qui a dépensé au moins 1 indice doit soit subir 1 dégât, soit subir 1 horreur. Retirez August Lindquist de la partie et prenez le contrôle de sa clé.

Baron Samedi
Seigneur du Cimetière
Soutien. Allié. Faiblesse
Avatar.
Coût: –.
Révélation – Mettez en jeu Baron Samedi. Il ne peut pas quitter le jeu tant qu'il a moins de 3 fatalités sur lui.
Forcé – Quand n'importe quel nombre de dégâts est placé sur un investigateur dans le lieu de Baron Samedi : placez 1 dégât supplémentaire sur cet investigateur.
Inclinez Baron Samedi : placez 1 fatalité sur Baron Samedi. S'il a au moins 3 fatalités sur lui, défaussez-le.

Boîte à Énigme
Dispositif Mystérieux
Soutien
Objet. Relique.
Coût: 0.
Forcé – Quand vous êtes vaincu : donnez le contrôle de la Boîte à Énigme à un autre investigateur.
: éteignez un brasero dans votre lieu, inclinez Le Guetteur Spectral ou infligez-lui 5 dégâts s'il est incliné. Cette action ne provoque pas d'attaque d'opportunité de la part du Guetteur Spectral. (Limite collective d'une fois par partie.)

Soutien. Main x2
Objet. Arme. Arme à feu.
Coût: 4.
Deck de Joe Diamond uniquement. Utilisations (4 munitions).
Jusqu'à 2 soutiens Outil que vous contrôlez ne prennent pas d'emplacements de main.
Dépensez 1 munition : Combattre. Vous gagnez +1 et infligez +1 dégât pour cette attaque. Si un ennemi est vaincu par cette attaque, vous avez le droit de déplacer un événement Perspicacité de votre pile de défausse vers le dessous de votre deck Intuition.

Gavriella Mizrah
Ne Succombe pas Aussi Facilement
Soutien. Allié
Allié. Vétéran.
Coût: 2.
Vous gagnez +1 .
Après qu'un ennemi vous a attaqué, même si cette attaque a été annulée, inclinez Gavriella Mizrah : découvrez 1 indice dans votre lieu.

Héritage Familial
Une Manne ? Ou un Fardeau ?
Soutien
Avantage.
Coût: –.
Permanent. Deck de Preston Fairmont uniquement.
: déplacez toutes les ressources de cette carte vers votre réserve de ressources.
Forcé – Quand votre tour débute : placez 4 ressources (prises dans la réserve de pions) sur cette carte. Les ressources sur cette carte peuvent être dépensées comme si elles étaient dans votre réserve de ressources. Défaussez toutes les ressources de cette carte à la fin de votre tour.
