Locomotive - Back

Lieu

La Locomotive est connexe au lieu à sa gauche.

Vous ne pouvez pas entrer dans la Locomotive à moins que tous les indices sur le lieu à sa gauche n'aient été découverts.

Lieu

Train.

Mythe
Valeur Occulte: 1. Indices: 2.

La Locomotive est connexe au lieu à sa gauche.

Forcé – Après avoir révélé la Locomotive : piochez les 3 cartes du dessus du deck Rencontre.

Victory 1.
Le cadavre du conducteur est étendu sur les nombreux mécanismes de contrôle de la locomotive.
Vlad Ricean
L'Express du Comté d'Essex #177. L'Express du Comté d'Essex #19.
Locomotive
Locomotive

Lounge du Club du Trèfle - Back

Lieu
De confortables fauteuils en cuir, des meubles en acajou et tout un éventail de superbes tableaux accueillent les flambeurs, leur faisant miroiter une vie d'opulence.

Lieu

Club du Trèfle.

Mythe
Valeur Occulte: 2. Indices: 0

Tant que vous êtes à l'Acte 1, le Lounge du Club du Trèfle gagne :

« Défaussez un soutien Allié de votre main : gagnez 2 indices de la réserve de pions. (Limite d'une fois par partie.) »

Yoann Boissonnet
L'Héritage de Dunwich #71. La Banque Gagne Toujours #10.
Lounge du Club du Trèfle
Lounge du Club du Trèfle

Magasin d'Osborn - Back

Lieu
À l'ambiance de peur réprimée qui régnait dans la boutique d'Osborn, ils comprirent qu'il s'était produit quelque chose d'atroce...
– H.P. Lovecraft, « L'Abomination de Dunwich »

Lieu

Dunwich.

Mythe
Valeur Occulte: 2. Indices: 1.

Vous ne pouvez pas gagner de ressources tant que vous êtes dans le Magasin d'Osborn.

S'il n'y a aucun indice dans ce lieu : piochez la carte Rencontre sous le Magasin d'Osborn. (Limite collective d'une fois par partie.)

Mark Molnar
Du Sang sur l'Autel #206. Du Sang sur l'Autel #12.
Magasin d'Osborn
Magasin d'Osborn

Magasin d'Osborn - Back

Lieu
À l'ambiance de peur réprimée qui régnait dans la boutique d'Osborn, ils comprirent qu'il s'était produit quelque chose d'atroce...
– H.P. Lovecraft, « L'Abomination de Dunwich »

Lieu

Dunwich.

Mythe
Valeur Occulte: 3. Indices: 1.

Dépensez 1 ressource : cherchez une carte Objet parmi les 3 cartes du dessus de votre deck et ajoutez-la à votre main. Mélangez votre deck.

S'il n'y a aucun indice dans ce lieu : piochez la carte Rencontre sous le Magasin d'Osborn. (Limite collective d'une fois par partie.)

Mark Molnar
Du Sang sur l'Autel #207. Du Sang sur l'Autel #13.
Magasin d'Osborn
Magasin d'Osborn

Maison aux Roseaux - Back

Lieu
Même les locaux restent loin de ce taudis à moitié englouti.

Lieu

Dunwich.

Mythe
Valeur Occulte: 2. Indices: 1.

Tant que vous êtes dans la Maison aux Roseaux, vous ne pouvez pas jouer d'événements.

S'il n'y a aucun indice dans ce lieu : piochez la carte Rencontre sous la Maison aux Roseaux. (Limite collective d'une fois par partie.)

Dimitri Bielak
Du Sang sur l'Autel #210. Du Sang sur l'Autel #16.
Maison aux Roseaux
Maison aux Roseaux

Maison aux Roseaux - Back

Lieu
Même les locaux restent loin de ce taudis à moitié englouti.

Lieu

Dunwich.

Mythe
Valeur Occulte: 1. Indices: 1.

Forcé – Après avoir révélé la Maison aux Roseaux : cherchez un ennemi Maigre Bête de la Nuit dans le deck Rencontre et générez-le dans les Terrains Communaux. Mélangez le deck Rencontre.

S'il n'y a aucun indice dans ce lieu : piochez la carte Rencontre sous la Maison aux Roseaux. (Limite collective d'une fois par partie.)

Dimitri Bielak
Du Sang sur l'Autel #211. Du Sang sur l'Autel #17.
Maison aux Roseaux
Maison aux Roseaux

Maison des Étudiants - Back

Lieu
Même à cette heure tardive, vous pouvez entendre un brouhaha étouffé provenant de l'intérieur de la maison des étudiants. Peut-être que l'un des résidents saura où se trouve le professeur Rice.

Lieu

Miskatonic.

Mythe
Valeur Occulte: 1. Indices: 2.

Forcé – Après que la Maison des Étudiants est révélée : mettez en jeu les Dortoirs.

: soignez 1 dégât et 1 horreur.

Ryan Barger
L'Héritage de Dunwich #51. Activité Extrascolaire #11.
Maison des Étudiants
Maison des Étudiants

Lieu

Autre Monde. Extradimensionnel.

Mythe
Valeur Occulte: 3. Indices: 1.

Révélation – Mettez en jeu les Marches de Y'hagharl. Ensuite, piochez la carte Folie la plus proche du sommet de votre pile de défausse.

Forcé – Quand vous devriez quitter les Marches de Y'hagharl : effectuez un test de (2). En cas d'échec, mélangez les Marches de Y'hagharl dans le deck Rencontre au lieu de vous déplacer vers votre destination.

Chris Ostrowski
Perdu dans le Temps et l'Espace #327. Perdu dans le Temps et l'Espace #22.
Marches de Y'hagharl

Pic de la Sentinelle - Back

Lieu

Les investigateurs doivent dépenser collectivement 2 indices en tant que coût supplémentaire pour se déplacer vers le Pic de la Sentinelle.

Un mur magique bloque le chemin menant plus haut dans la colline, vers le sommet.

Lieu

Dunwich. Colline de la Sentinelle.

Mythe
Valeur Occulte: 4. Indices: 2.

Forcé – Quand un investigateur dans ce lieu pioche une carte Sortilège : cet investigateur subit 1 dégât.

Victory 2.
C'était là que les Whateley allumaient leurs feux et psalmodiaient leurs rites infernaux...
– H.P. Lovecraft, « L'Abomination de Dunwich »
German Nobile
Là où le Destin Attend #284. Là où le Destin Attend #11.
Pic de la Sentinelle
Pic de la Sentinelle

Pied de la Colline - Back

Lieu
Le long versant de la Colline de la Sentinelle se dresse devant vous, il culmine en une arrête irrégulière appelée Pic de la Sentinelle.

Lieu

Dunwich. Colline de la Sentinelle.

Mythe
Valeur Occulte: 3. Indices: 0

Le Pied de la Colline est connexe à chaque exemplaire du Chemin Divergent.

: Enquêter. En cas de réussite, au lieu de découvrir des indices, prenez au hasard un Chemin Divergent mis de côté et mettez-le en jeu. (Limite d'une fois par round.)

: Abandon. « Je n'ai pas signé pour ça ! »

Dimitri Bielak
Là où le Destin Attend #282. Là où le Destin Attend #9.
Pied de la Colline
Pied de la Colline

Lieu

Autre Monde. Extradimensionnel.

Mythe
Valeur Occulte: 4. Indices: 2.

Révélation – Mettez en jeu le Pont Sans Fin et défaussez 2 ressources.

Forcé – Après qu'un investigateur quitte le Pont Sans Fin : soit vous placez 1 fatalité sur le Pont Sans Fin, soit vous défaussez ce lieu.

Kristina Carroll
Perdu dans le Temps et l'Espace #326. Perdu dans le Temps et l'Espace #20-21.
Pont Sans Fin

Lieu

Autre Monde. Extradimensionnel.

Mythe
Valeur Occulte: 2. Indices: 1.

Révélation – Mettez en jeu le Portail Dimensionnel. Ensuite, piochez la carte Sortilège la plus proche du sommet de la pile de défausse Rencontre.

Forcé – À la fin de votre tour, si vous êtes dans le Portail Dimensionnel : soit vous devez dépenser 2 ressources, soit vous devez mélanger le Portail Dimensionnel dans le deck Rencontre.

Ethan Patrick Harris
Perdu dans le Temps et l'Espace #328. Perdu dans le Temps et l'Espace #23.
Portail Dimensionnel

Pré des Dix-Arpents - Back

Lieu
Les arbres des nombreuses zones forestières semblent trop grands, et les herbes sauvages, ronces et graminées manifestent une luxuriance qu'on leur voit rarement dans les régions défrichées. En même temps les champs cultivés sont singulièrement rares et improductifs...
– H.P. Lovecraft, « L'Abomination de Dunwich »

Lieu

Dunwich.

Mythe
Valeur Occulte: 3. Indices: 1.

: Vous attirez le monstre sous la pluie. Placez 1 indice de la réserve de pions sur un ennemi Abomination situé dans le Pré des Dix-Arpents. À la fin du round, retirez 1 indice de cet ennemi. (Limite collective d'une fois par partie.)

Lucas Staniec
Aux Frontières du Visible #246. Aux Frontières du Visible #11.
Pré des Dix-Arpents
Pré des Dix-Arpents

Pré des Dix-Arpents - Back

Lieu
Les arbres des nombreuses zones forestières semblent trop grands, et les herbes sauvages, ronces et graminées manifestent une luxuriance qu'on leur voit rarement dans les régions défrichées. En même temps les champs cultivés sont singulièrement rares et improductifs...
– H.P. Lovecraft, « L'Abomination de Dunwich »

Lieu

Dunwich.

Mythe
Valeur Occulte: 2. Indices: 3.

: Vous appâtez la créature en utilisant un animal vivant. Chaque investigateur dans le Pré des Dix-Arpents a le droit de placer 1 de ses indices sur un ennemi Abomination situé dans le Pré des Dix-Arpents. (Limite collective d'une fois par partie.)

Lucas Staniec
Aux Frontières du Visible #247. Aux Frontières du Visible #12.
Pré des Dix-Arpents
Pré des Dix-Arpents

Porte de Derrière - Back

Lieu
Vous approchez d'une simple porte, sans indication, située à l'arrière du Club du Trèfle.

Lieu

Club du Trèfle.

Mythe
Valeur Occulte: 1. Indices: 1.

: Abandon. Nous pouvons sortir par là !

Victory 1.
Un escalier raide et étroit mène à une autre porte sans indication. À votre grande surprise, celle-ci débouche dans une ruelle à l'arrière de La Bella Luna.
Ce doit être par là qu'ils font rentrer en douce leurs
« marchandises ».
Mark Molnar
L'Héritage de Dunwich #77. La Banque Gagne Toujours #16.
Ruelle
Ruelle

Ruines Calcinées - Back

Lieu
Il n'est guère rassurant de constater, en regardant de plus près, que la plupart des maisons sont désertes et tombent en ruines...
– H.P. Lovecraft, « L'Abomination de Dunwich »

Lieu

Dunwich.

Mythe
Valeur Occulte: 3. Indices: 3.

Chaque ennemi dans les Ruines Calcinées gagne +1 évasion.

S'il n'y a aucun indice dans ce lieu : piochez la carte Rencontre sous les Ruines Calcinées. (Limite collective d'une fois par partie.)

Mariusz Gandzel
Du Sang sur l'Autel #204. Du Sang sur l'Autel #10.
Ruines Calcinées
Ruines Calcinées

Ruines Calcinées - Back

Lieu
Il n'est guère rassurant de constater, en regardant de plus près, que la plupart des maisons sont désertes et tombent en ruines...
– H.P. Lovecraft, « L'Abomination de Dunwich »

Lieu

Dunwich.

Mythe
Valeur Occulte: 2. Indices: 3.

Forcé – Après avoir échoué à un test de compétence pendant que vous enquêtiez dans les Ruines Calcinées : retournez 1 pion indice de ce lieu pour que sa face fatalité soit visible.

S'il n'y a aucun indice dans ce lieu : piochez la carte Rencontre sous les Ruines Calcinées. (Limite collective d'une fois par partie.)

Mariusz Gandzel
Du Sang sur l'Autel #205. Du Sang sur l'Autel #11.
Ruines Calcinées
Ruines Calcinées

Ruines des Whateley - Back

Lieu
C'était comme si une maison, emportée par une avalanche, avait glissé dans l'enchevêtrement de tout ce qui poussait sur la pente presque verticale.
– H.P. Lovecraft, « L'Abomination de Dunwich »

Lieu

Dunwich.

Mythe
Valeur Occulte: 3. Indices: 2.

Chaque investigateur dans les Ruines des Whateley perd -1 .

: Vous trouvez un pot rempli de peinture que vous jetez sur le monstre. Un investigateur dans les Ruines des Whateley a le droit de placer jusqu'à 3 de ses indices sur un ennemi Abomination situé dans les Ruines des Whateley. (Limite collective d'une fois par partie.)

Dimitri Bielak
Aux Frontières du Visible #250. Aux Frontières du Visible #15.
Ruines des Whateley
Ruines des Whateley

Ruines des Whateley - Back

Lieu
C'était comme si une maison, emportée par une avalanche, avait glissé dans l'enchevêtrement de tout ce qui poussait sur la pente presque verticale.
– H.P. Lovecraft, « L'Abomination de Dunwich »

Lieu

Dunwich.

Mythe
Valeur Occulte: 2. Indices: 2.

Chaque investigateur dans les Ruines des Whateley perd -1 .

: Effectuez un test de (4). En cas de réussite, déplacez un Rejeton de Yog-Sothoth de 1 lieu dans n'importe quelle direction.

Les anciens ouvrages mystiques trouvés dans les ruines des Whateley détiennent les secrets permettant de manipuler les monstres.
Dimitri Bielak
Aux Frontières du Visible #251. Aux Frontières du Visible #16.
Ruines des Whateley
Ruines des Whateley

Ruisseau des Bishop - Back

Lieu
On craint de s'aventurer dans le ténébreux tunnel du pont, mais il n'y a pas moyen de l'éviter.
– H.P. Lovecraft, « L'Abomination de Dunwich »

Lieu

Dunwich.

Mythe
Valeur Occulte: 3. Indices: 2.

Chaque ennemi dans le Ruisseau des Bishop inflige +1 horreur quand il attaque.

S'il n'y a aucun indice dans ce lieu : piochez la carte Rencontre sous le Ruisseau des Bishop. (Limite collective d'une fois par partie.)

Alexander Tooth
Du Sang sur l'Autel #202. Du Sang sur l'Autel #8.
Ruisseau des Bishop
Ruisseau des Bishop