Locomotive - Back
La Locomotive est connexe au lieu à sa gauche.
Vous ne pouvez pas entrer dans la Locomotive à moins que tous les indices sur le lieu à sa gauche n'aient été découverts.
Lieu
Train.
La Locomotive est connexe au lieu à sa gauche.
Forcé – Après avoir révélé la Locomotive : piochez les 3 cartes du dessus du deck Rencontre.


Lounge du Club du Trèfle - Back
Lieu
Club du Trèfle.
Tant que vous êtes à l'Acte 1, le Lounge du Club du Trèfle gagne :
« Défaussez un soutien Allié de votre main : gagnez 2 indices de la réserve de pions. (Limite d'une fois par partie.) »


Magasin d'Osborn - Back
– H.P. Lovecraft, « L'Abomination de Dunwich »
Lieu
Dunwich.
Vous ne pouvez pas gagner de ressources tant que vous êtes dans le Magasin d'Osborn.
S'il n'y a aucun indice dans ce lieu : piochez la carte Rencontre sous le Magasin d'Osborn. (Limite collective d'une fois par partie.)


Magasin d'Osborn - Back
– H.P. Lovecraft, « L'Abomination de Dunwich »
Lieu
Dunwich.
Dépensez 1 ressource : cherchez une carte Objet parmi les 3 cartes du dessus de votre deck et ajoutez-la à votre main. Mélangez votre deck.
S'il n'y a aucun indice dans ce lieu : piochez la carte Rencontre sous le Magasin d'Osborn. (Limite collective d'une fois par partie.)


Maison aux Roseaux - Back
Lieu
Dunwich.
Tant que vous êtes dans la Maison aux Roseaux, vous ne pouvez pas jouer d'événements.
S'il n'y a aucun indice dans ce lieu : piochez la carte Rencontre sous la Maison aux Roseaux. (Limite collective d'une fois par partie.)


Maison aux Roseaux - Back
Lieu
Dunwich.
Forcé – Après avoir révélé la Maison aux Roseaux : cherchez un ennemi Maigre Bête de la Nuit dans le deck Rencontre et générez-le dans les Terrains Communaux. Mélangez le deck Rencontre.
S'il n'y a aucun indice dans ce lieu : piochez la carte Rencontre sous la Maison aux Roseaux. (Limite collective d'une fois par partie.)


Maison des Étudiants - Back
Lieu
Miskatonic.
Forcé – Après que la Maison des Étudiants est révélée : mettez en jeu les Dortoirs.
: soignez 1 dégât et 1 horreur.


Lieu
Autre Monde. Extradimensionnel.
Révélation – Mettez en jeu les Marches de Y'hagharl. Ensuite, piochez la carte Folie la plus proche du sommet de votre pile de défausse.
Forcé – Quand vous devriez quitter les Marches de Y'hagharl : effectuez un test de (2). En cas d'échec, mélangez les Marches de Y'hagharl dans le deck Rencontre au lieu de vous déplacer vers votre destination.

Pic de la Sentinelle - Back
Les investigateurs doivent dépenser collectivement 2 indices en tant que coût supplémentaire pour se déplacer vers le Pic de la Sentinelle.
Lieu
Dunwich. Colline de la Sentinelle.
Forcé – Quand un investigateur dans ce lieu pioche une carte Sortilège : cet investigateur subit 1 dégât.
– H.P. Lovecraft, « L'Abomination de Dunwich »


Pied de la Colline - Back
Lieu
Dunwich. Colline de la Sentinelle.
Le Pied de la Colline est connexe à chaque exemplaire du Chemin Divergent.
: Enquêter. En cas de réussite, au lieu de découvrir des indices, prenez au hasard un Chemin Divergent mis de côté et mettez-le en jeu. (Limite d'une fois par round.)
: Abandon. « Je n'ai pas signé pour ça ! »


Lieu
Autre Monde. Extradimensionnel.
Révélation – Mettez en jeu le Pont Sans Fin et défaussez 2 ressources.
Forcé – Après qu'un investigateur quitte le Pont Sans Fin : soit vous placez 1 fatalité sur le Pont Sans Fin, soit vous défaussez ce lieu.

Lieu
Autre Monde. Extradimensionnel.
Révélation – Mettez en jeu le Portail Dimensionnel. Ensuite, piochez la carte Sortilège la plus proche du sommet de la pile de défausse Rencontre.
Forcé – À la fin de votre tour, si vous êtes dans le Portail Dimensionnel : soit vous devez dépenser 2 ressources, soit vous devez mélanger le Portail Dimensionnel dans le deck Rencontre.

Pré des Dix-Arpents - Back
– H.P. Lovecraft, « L'Abomination de Dunwich »
Lieu
Dunwich.
: Vous attirez le monstre sous la pluie. Placez 1 indice de la réserve de pions sur un ennemi Abomination situé dans le Pré des Dix-Arpents. À la fin du round, retirez 1 indice de cet ennemi. (Limite collective d'une fois par partie.)


Pré des Dix-Arpents - Back
– H.P. Lovecraft, « L'Abomination de Dunwich »
Lieu
Dunwich.
: Vous appâtez la créature en utilisant un animal vivant. Chaque investigateur dans le Pré des Dix-Arpents a le droit de placer 1 de ses indices sur un ennemi Abomination situé dans le Pré des Dix-Arpents. (Limite collective d'une fois par partie.)


Porte de Derrière - Back
Lieu
Club du Trèfle.
: Abandon. Nous pouvons sortir par là !
Ce doit être par là qu'ils font rentrer en douce leurs
« marchandises ».


Ruines Calcinées - Back
– H.P. Lovecraft, « L'Abomination de Dunwich »
Lieu
Dunwich.
Chaque ennemi dans les Ruines Calcinées gagne +1 évasion.
S'il n'y a aucun indice dans ce lieu : piochez la carte Rencontre sous les Ruines Calcinées. (Limite collective d'une fois par partie.)


Ruines Calcinées - Back
– H.P. Lovecraft, « L'Abomination de Dunwich »
Lieu
Dunwich.
Forcé – Après avoir échoué à un test de compétence pendant que vous enquêtiez dans les Ruines Calcinées : retournez 1 pion indice de ce lieu pour que sa face fatalité soit visible.
S'il n'y a aucun indice dans ce lieu : piochez la carte Rencontre sous les Ruines Calcinées. (Limite collective d'une fois par partie.)


Ruines des Whateley - Back
– H.P. Lovecraft, « L'Abomination de Dunwich »
Lieu
Dunwich.
Chaque investigateur dans les Ruines des Whateley perd -1 .
: Vous trouvez un pot rempli de peinture que vous jetez sur le monstre. Un investigateur dans les Ruines des Whateley a le droit de placer jusqu'à 3 de ses indices sur un ennemi Abomination situé dans les Ruines des Whateley. (Limite collective d'une fois par partie.)


Ruines des Whateley - Back
– H.P. Lovecraft, « L'Abomination de Dunwich »
Lieu
Dunwich.
Chaque investigateur dans les Ruines des Whateley perd -1 .
: Effectuez un test de (4). En cas de réussite, déplacez un Rejeton de Yog-Sothoth de 1 lieu dans n'importe quelle direction.


Ruisseau des Bishop - Back
– H.P. Lovecraft, « L'Abomination de Dunwich »
Lieu
Dunwich.
Chaque ennemi dans le Ruisseau des Bishop inflige +1 horreur quand il attaque.
S'il n'y a aucun indice dans ce lieu : piochez la carte Rencontre sous le Ruisseau des Bishop. (Limite collective d'une fois par partie.)

