Intrigue. Stage 1
: Abandon. Vous ne voulez pas risquer de perdre trop de temps, et vous vous réfugiez donc en sécurité avec les informations que vous avez rassemblées.
Le Chasseur Masqué
Traqueur Silencieux
Ennemi
Humanoïde. Cultiste. Élite.
Génération – Engagé avec sa Proie.
Proie – Le plus d'indices.
Chasseur.
Le Chasseur Masqué gagne +2 vies par investigateur.
Tant que vous êtes engagé avec le Chasseur Masqué, vous ne pouvez ni découvrir ni dépenser d'indices.


Intrigue. Stage 2
: Abandon. Vous ne voulez pas risquer de perdre trop de temps, et vous vous réfugiez donc en sécurité avec les informations que vous avez rassemblées.
Minuit Sonne - Back
(→ C2)


Acte. Stage 1
Collectivement, les investigateurs dépensent 2 indices par investigateur : piochez la carte du dessus du deck Cultiste.
Objectif – Trouvez autant d'ennemis uniques Cultiste que possible et ajoutez-les à la pile de victoire. S'il y a 6 ennemis uniques Cultiste dans la pile de victoire, avancez. (Note : les 6 ne sont pas tous dans le deck Cultiste.)
Secrets Dévoilés - Back
(→ C1)


Votre Maison - Back
Lieu
Arkham.
Forcé – Quand le Prêtre Goule est généré : générez-le ici à la place du lieu où il devrait normalement être généré.
: piochez 1 carte et gagnez 1 ressource. (Limite d'une fois par tour.)


Quartier de la Rivière - Back
Lieu
Arkham. Central.


Quartier Sud - Back
Quartier Sud
Société des Historiens
Lieu
Arkham.
: piochez 3 cartes. (Limite d'une fois par partie.)


Quartier Sud - Back
Quartier Sud
Pension de Ma
Lieu
Arkham.
: cherchez un soutien Allié dans votre deck et ajoutez-le à votre main. Mélangez votre deck. (Limite d'une fois par partie.)


Hôpital St. Mary - Back
Lieu
Arkham.
: soignez 3 dégâts. (Limite d'une fois par partie.)


Université Miskatonic - Back
Lieu
Arkham.
: cherchez une carte Livre ou Sort parmi les 6 cartes du dessus de votre deck et ajoutez-la à votre main. Mélangez votre deck.


Centre-Ville - Back
Centre-Ville
Première Banque d'Arkham
Lieu
Arkham.
: gagnez 3 ressources. (Limite d'une fois par partie.)


Centre-Ville - Back
Centre-Ville
Asile d'Arkham
Lieu
Arkham.
: soignez 3 horreurs. (Limite d'une fois par partie.)


Quartier Est - Back
Lieu
Arkham.
Tant que vous êtes dans le Quartier Est, diminuez de 2 le coût de chaque soutien Allié que vous jouez.


Cimetière - Back
Lieu
Arkham.
Forcé – Après être entré dans le Cimetière : effectuez un test de (3). En cas d'échec, vous devez soit subir 2 horreurs, soit vous déplacer vers le Quartier de la Rivière.


Quartier Nord - Back
Lieu
Arkham.
Dépensez 5 ressources : gagnez 2 indices depuis la réserve de pions. (Limite collective d'une fois par partie.)


Traîtrise
Malédiction.
Péril.
Révélation – Vous devez (choisir une option) : soit dépenser 1 indice, soit subir 2 dégâts.

Traîtrise
Révélation – Si vous ne possédez pas d'indice, Fausse Piste gagne Renfort. Si vous possédez au moins 1 indice, effectuez un test de (4). En cas d'échec, placez 1 de vos indices sur votre lieu pour chaque point manquant.

Drew « L'Homme-Loup »
Le Cannibale
Ennemi
Humanoïde. Cultiste.
Génération – Centre-Ville.
Forcé – Quand Drew « L'Homme-Loup » attaque : soignez 1 de ses dégâts.

Herman Collins
Le Fossoyeur
Ennemi
Humanoïde. Cultiste.
Génération – Cimetière.
Choisissez et défaussez 4 cartes de votre main : Discussion. Ajoutez Herman Collins à la pile de victoire.

Peter Warren
Le Professeur de l'Occulte
Ennemi
Humanoïde. Cultiste. Miskatonic.
Génération – Université Miskatonic.
Dépensez 2 indices : Discussion. Ajoutez Peter Warren à la pile de victoire.

Victoria Devereux
La Collectionneuse
Ennemi
Humanoïde. Cultiste.
Génération – Quartier Nord.
Dépensez 5 ressources : Discussion. Ajoutez Victoria Devereux à la pile de victoire.
