Intrigue. Stage 1

Mythe
Fatalité: 6. Indices: –
Lita semble convaincue qu'il existe une conjuration au sein de la ville d'Arkham. Elle croit qu'un culte secret sert les goules qui vivent dans les cryptes sous la ville, et que plusieurs membres importants de ce culte sont éparpillés à travers Arkham. Alors que vous commencez à les chercher, vous ne pouvez réprimer la sensation d'être, vous aussi, pris en chasse.

: Abandon. Vous ne voulez pas risquer de perdre trop de temps, et vous vous réfugiez donc en sécurité avec les informations que vous avez rassemblées.

Sasha Jones
Boîte de Base #121. Les Masques de Minuit #2.

Le Chasseur Masqué
Traqueur Silencieux

Ennemi

Humanoïde. Cultiste. Élite.

Mythe
Combattre: 4. Vie: 4. Échapper à: 2.
Dégât: 2. Horreur: 1.

Génération – Engagé avec sa Proie.

Proie – Le plus d'indices.

Chasseur.

Le Chasseur Masqué gagne +2 vies par investigateur.

Tant que vous êtes engagé avec le Chasseur Masqué, vous ne pouvez ni découvrir ni dépenser d'indices.

Victory 2.
Michele Frigo
Boîte de Base #121. Les Masques de Minuit #2.
Prédateur ou Proie ?
Le Chasseur Masqué

Intrigue. Stage 2

Mythe
Fatalité: 8. Indices: –
Les minutes s'écoulent rapidement à mesure que votre enquête progresse.

: Abandon. Vous ne voulez pas risquer de perdre trop de temps, et vous vous réfugiez donc en sécurité avec les informations que vous avez rassemblées.

Sasha Jones
Boîte de Base #122. Les Masques de Minuit #3.

Minuit Sonne - Back

Intrigue
Douze tintements de cloche résonnent à travers les rues. Il est minuit. Vous n'avez plus le temps d'enquêter dans la ville ; vous devez agir en fonction des informations récoltées auprès des cultistes que vous avez trouvés.

(→ C2)

Le Temps Presse
Le Temps Presse

Acte. Stage 1

Mythe
Indices: –
Il ne vous reste qu'une nuit pour dénicher les membres de ce culte et dévoiler leurs plans. Plus vous trouverez de cultistes à interroger avant minuit, mieux ce sera.

Collectivement, les investigateurs dépensent 2 indices par investigateur : piochez la carte du dessus du deck Cultiste.

Objectif – Trouvez autant d'ennemis uniques Cultiste que possible et ajoutez-les à la pile de victoire. S'il y a 6 ennemis uniques Cultiste dans la pile de victoire, avancez. (Note : les 6 ne sont pas tous dans le deck Cultiste.)

Romana Kendelic
Boîte de Base #123. Les Masques de Minuit #4.

Secrets Dévoilés - Back

Acte
Vous avez découvert les identités secrètes de tous les membres haut placés du culte d'Arkham. L'homme qui vous a pourchassé à travers la ville était sincère dans ses convictions, de même qu'Herman, le fossoyeur du cimetière. Les autres semblent avoir été contraints d'aider le culte. On a dit à Ruth, la légiste, que sa famille serait tuée si elle ne nourrissait pas les goules avec des corps frais. Heureusement, vous l'avez aidée à fuir l'hôpital. Peter,le professeur, devait juste être persuadé que son implication dans le culte ferait plus de mal que de bien. L'obsession de Victoria pour les objets occultes l'a poussée dans les filets du culte. Quant à Drew, lorsque vous l'avez confronté à l'asile, il vous a attaqué - mais uniquement car il croyait que vous-même faisiez partie du culte. Plus vous creusez, plus il devient clair que cette conjuration a brisé de nombreuses vies.

(→ C1)

Découvrir la Conjuration
Découvrir la Conjuration

Votre Maison - Back

Lieu
Malgré tout ce qui s'est passé, vous n'avez pu vous résoudre à détruire votre maison.

Lieu

Arkham.

Mythe
Valeur Occulte: 2. Indices: 1.

Forcé – Quand le Prêtre Goule est généré : générez-le ici à la place du lieu où il devrait normalement être généré.

: piochez 1 carte et gagnez 1 ressource. (Limite d'une fois par tour.)

L'idée d'y retourner vous met cependant toujours mal à l'aise.
Jose Vega
Boîte de Base #124. Les Masques de Minuit #5.
Votre Maison
Votre Maison

Quartier de la Rivière - Back

Lieu
Les berges de la Miskatonic sont bordées de quais, d'entrepôts et de petites échoppes. Ce secteur est nommé fort à propos Quartier de la Rivière.

Lieu

Arkham. Central.

Mythe
Valeur Occulte: 1. Indices: 1.
Il y a quelque chose de troublant avec l'eau de la Miskatonic, ce soir. Elle gargouille et se ride comme si quelque chose se déplaçait sous la surface.
Ed Mattinian
Boîte de Base #125. Les Masques de Minuit #6.
Quartier de la Rivière
Quartier de la Rivière

Quartier Sud - Back

Lieu
Les demeures mansardées des classes moyennes s'entassent dans les rues du Quartier Sud. Celui-ci est surtout connu pour ses bâtiments socioculturels comme l'Église Méridionale, la Pension de Ma ou la Société des Historiens.

Quartier Sud
Société des Historiens

Lieu

Arkham.

Mythe
Valeur Occulte: 3. Indices: 1.

: piochez 3 cartes. (Limite d'une fois par partie.)

Le manoir de style géorgien qui abrite la Société des Historiens est célèbre pour sa bibliothèque privée. Elle contient des archives locales, des cartes et des reliques du passé d'Arkham laissant entrevoir des secrets qu'il vaudrait mieux laisser en paix.
Andreas Rocha
Boîte de Base #126. Les Masques de Minuit #7.
Quartier Sud
Quartier Sud

Quartier Sud - Back

Lieu
Les demeures mansardées des classes moyennes s'entassent dans les rues du Quartier Sud. Celui-ci est surtout connu pour ses bâtiments socioculturels comme l'Église Méridionale, la Pension de Ma ou la Société des Historiens.

Quartier Sud
Pension de Ma

Lieu

Arkham.

Mythe
Valeur Occulte: 2. Indices: 1.

: cherchez un soutien Allié dans votre deck et ajoutez-le à votre main. Mélangez votre deck. (Limite d'une fois par partie.)

La pension de Ma est célèbre pour ses chambres bon marché et son plat de Viande Mystère du lundi. On peut y trouver toutes sortes de gens qui vont et viennent à n'importe quelle heure de la journée.
Andreas Rocha
Boîte de Base #127. Les Masques de Minuit #8.
Quartier Sud
Quartier Sud

Hôpital St. Mary - Back

Lieu
Unique hôpital d'Arkham, St. Mary a une salle d'attente ouverte vingt-quatre heures sur vingt-quatre et fréquentée à toute heure de la nuit. Le docteur Mortimore et l'infirmière Sharon sont particulièrement stressés ces derniers temps, en partie à cause des récents événements.

Lieu

Arkham.

Mythe
Valeur Occulte: 2. Indices: 1.

: soignez 3 dégâts. (Limite d'une fois par partie.)

Un séjour à St. Mary peut faire des merveilles sur le corps, mais son effet sur l'esprit est plus incertain.
Andreas Rocha
Boîte de Base #128. Les Masques de Minuit #9.
Hôpital St. Mary
Hôpital St. Mary

Université Miskatonic - Back

Lieu
L'Université Miskatonic est l'un des établissements les plus prestigieux du Nord-Est. Sa bibliothèque universitaire est célèbre pour sa collection d'ouvrages occultes entretenue par le très estimé Dr. Henry Armitage.

Lieu

Arkham.

Mythe
Valeur Occulte: 4. Indices: 2.

: cherchez une carte Livre ou Sort parmi les 6 cartes du dessus de votre deck et ajoutez-la à votre main. Mélangez votre deck.

Victory 1.
Le campus est calme et silencieux. Certains bâtiments ont été laissés ouverts pour les professeurs et les étudiants qui travaillent tard le soir.
Andreas Rocha
Boîte de Base #129. Les Masques de Minuit #10.
Université Miskatonic
Université Miskatonic

Centre-Ville - Back

Lieu
Le centre-ville d'Arkham est occupé par les bâtiments officiels, dont l'Hôtel de Ville, la Première Banque d'Arkham, le Square de l'Indépendance et l'Asile d'Arkham. C'est le quartier le plus animé de la ville.

Centre-Ville
Première Banque d'Arkham

Lieu

Arkham.

Mythe
Valeur Occulte: 3. Indices: 1.

: gagnez 3 ressources. (Limite d'une fois par partie.)

On appelle ça un « emprunt ».
Jose Vega
Boîte de Base #130. Les Masques de Minuit #11.
Centre-Ville
Centre-Ville

Centre-Ville - Back

Lieu
Le centre-ville d'Arkham est occupé par les bâtiments officiels, dont l'Hôtel de Ville, la Première Banque d'Arkham, le Square de l'Indépendance et l'Asile d'Arkham. C'est le quartier le plus animé de la ville.

Centre-Ville
Asile d'Arkham

Lieu

Arkham.

Mythe
Valeur Occulte: 4. Indices: 2.

: soignez 3 horreurs. (Limite d'une fois par partie.)

Victory 1.
Un refuge pour l'esprit, ou une prison pour l'âme ?
Jose Vega
Boîte de Base #131. Les Masques de Minuit #12.
Centre-Ville
Centre-Ville

Quartier Est - Back

Lieu
Le Quartier Est, situé sur la rive nord de la Miskatonic, regroupe les habitations des classes populaires, le poste de police, et des restaurants populaires comme celui de Velma.

Lieu

Arkham.

Mythe
Valeur Occulte: 2. Indices: 1.

Tant que vous êtes dans le Quartier Est, diminuez de 2 le coût de chaque soutien Allié que vous jouez.

Cristi Balanescu
Boîte de Base #132. Les Masques de Minuit #13.
Quartier Est
Quartier Est

Cimetière - Back

Lieu
Le cimetière s'étend au pied de la colline de French Hill. Certaines des pierres tombales remontent au dix-septième siècle, quand les premiers colons s'installèrent à Arkham. Étant donné ce qui s'est passé dans votre maison, vous n'êtes pas très rassuré de vous trouver là.

Lieu

Arkham.

Mythe
Valeur Occulte: 1. Indices: 2.

Forcé – Après être entré dans le Cimetière : effectuez un test de (3). En cas d'échec, vous devez soit subir 2 horreurs, soit vous déplacer vers le Quartier de la Rivière.

Victory 1.
Michael Komarck
Boîte de Base #133. Les Masques de Minuit #14.
Cimetière
Cimetière

Quartier Nord - Back

Lieu
Le Quartier Nord est une zone commerçante qui comporte de nombreux bureaux et usines, ainsi que la gare.

Lieu

Arkham.

Mythe
Valeur Occulte: 3. Indices: 2.

Dépensez 5 ressources : gagnez 2 indices depuis la réserve de pions. (Limite collective d'une fois par partie.)

Victory 1.
Dans le Quartier Nord, rien ne délie les langues des gens plus rapidement qu'un peu d'oseille.
Mark Molnar
Boîte de Base #134. Les Masques de Minuit #15.
Quartier Nord
Quartier Nord

Traîtrise

Malédiction.

Mythe

Péril.

Révélation – Vous devez (choisir une option) : soit dépenser 1 indice, soit subir 2 dégâts.

Une silhouette ombreuse vous suit sous la pluie. Quand vous la regardez, votre tête cogne et votre vue se trouble.
Stephen Somers
Boîte de Base #135. Les Masques de Minuit #16-18.
Ombre Chasseresse

Traîtrise

Mythe

Révélation – Si vous ne possédez pas d'indice, Fausse Piste gagne Renfort. Si vous possédez au moins 1 indice, effectuez un test de (4). En cas d'échec, placez 1 de vos indices sur votre lieu pour chaque point manquant.

Alex Aguilar
Boîte de Base #136. Les Masques de Minuit #19-20.
Fausse Piste

Ennemi

Humanoïde. Cultiste.

Mythe
Combattre: 4. Vie: 4. Échapper à: 2.
Dégât: 2. Horreur: –.

Génération – Centre-Ville.

Forcé – Quand Drew « L'Homme-Loup » attaque : soignez 1 de ses dégâts.

Victory 1.
Drew est un patient de longue date de l'asile d'Arkham. La rumeur prétend qu'il fut enfermé pour avoir commis des actes de cannibalisme il y a plusieurs années. Il est considéré comme extrêmement dangereux.
Stephen Somers
Boîte de Base #137. Culte d'Umôrdhoth #1.
Drew « L'Homme-Loup »

Herman Collins
Le Fossoyeur

Ennemi

Humanoïde. Cultiste.

Mythe
Combattre: 3. Vie: 4. Échapper à: 4.
Dégât: 1. Horreur: 1.

Génération – Cimetière.

Choisissez et défaussez 4 cartes de votre main : Discussion. Ajoutez Herman Collins à la pile de victoire.

Victory 1.
Le fossoyeur du cimetière local a creusé d'étranges tunnels sous le mausolée... mais dans quel but ?
Rafał Hrynkiewicz
Boîte de Base #138. Culte d'Umôrdhoth #2.
Herman Collins

Peter Warren
Le Professeur de l'Occulte

Ennemi

Humanoïde. Cultiste. Miskatonic.

Mythe
Combattre: 2. Vie: 3. Échapper à: 3.
Dégât: 1. Horreur: –.

Génération – Université Miskatonic.

Dépensez 2 indices : Discussion. Ajoutez Peter Warren à la pile de victoire.

Victory 1.
Un professeur de l'occulte a été aperçu en train de lire d'étranges livres traitant du cannibalisme. Peut-être sait-il quelque chose qu'on ignore ?
Ilich Henriquez
Boîte de Base #139. Culte d'Umôrdhoth #3.
Peter Warren

Victoria Devereux
La Collectionneuse

Ennemi

Humanoïde. Cultiste.

Mythe
Combattre: 3. Vie: 3. Échapper à: 2.
Dégât: 1. Horreur: –.

Génération – Quartier Nord.

Dépensez 5 ressources : Discussion. Ajoutez Victoria Devereux à la pile de victoire.

Victory 1.
Oliver Thomas, le propriétaire de la boutique de souvenirs, vous a appris qu'une nouvelle cliente était très intéressée par un masque mystérieux...
Priscilla Kim
Boîte de Base #140. Culte d'Umôrdhoth #4.
Victoria Devereux