Roland Banks
L'Agent Fédéral

Investigateur

Agence. Détective.

Gardien
  • 3
  • 3
  • 4
  • 2
Vie: 9. Santé Mentale: 5.

Après que vous avez vaincu un ennemi : découvrez 1 indice dans votre lieu. (Limite d'une fois par round.)

: +1 pour chaque indice dans votre lieu.

Toujours rester dans les clous : mettre chaque point sur les « i », chaque barre sur les « t ». Ça a plutôt bien fonctionné jusqu'à présent.
Magali Villeneuve
Boîte de Base #1.

Roland Banks - Back

Investigateur

Taille du Deck : 30

Construction du Deck : cartes Gardien () de niveaux 0 à 5, cartes Chercheur () de niveaux 0 à 2, cartes neutres de niveaux 0 à 5.

Exigences du Deck (ne comptent pas dans la limite de taille du deck) : .38 Spécial de Roland, Effacer les Traces, 1 faiblesse de base au hasard.

Roland s'est toujours senti à l'aise parmi les procédures et le règlement. En tant qu'agent du Bureau, il était rassuré d'avoir des directives à suivre en toutes circonstances. Mais dernièrement, son Manuel de l'Agent Fédéral ne lui a été d'aucun secours sur les cas qu'on lui a assignés. Malgré tous ses efforts, Roland n'y a trouvé aucune instruction sur la conduite à tenir lorsqu'on est confronté à d'étranges créatures, à des portails spatio-temporels ou à des sortilèges. S'il n'avait pas vu tout cela de ses propres yeux, il n'y aurait jamais cru... et il n'y a aucune chance que ses supérieurs comprennent de quoi il retourne. Roland sait qu'il va devoir s'en occuper personnellement.
Roland Banks
Roland Banks

Daisy Walker
La Bibliothécaire

Investigateur

Miskatonic.

Chercheur
  • 3
  • 5
  • 2
  • 2
Vie: 5. Santé Mentale: 9.

Vous avez le droit d'effectuer une action supplémentaire durant votre tour, qui ne peut être utilisée que pour activer les capacités de cartes Livre .

: +0. En cas de réussite, piochez 1 carte pour chaque Livre que vous contrôlez.

« Je connais des livres si puissants qu'ils peuvent réécrire la réalité. »
Magali Villeneuve
Boîte de Base #2.

Daisy Walker - Back

Investigateur

Taille du Deck : 30

Construction du Deck : cartes Chercheur () de niveaux 0 à 5, cartes Mystique () de niveaux 0 à 2, cartes neutres de niveaux 0 à 5.

Exigences du Deck (ne comptent pas dans la limite de taille du deck) : Le Fourre-Tout de Daisy, Le Necronomicon (Traduction de John Dee), 1 faiblesse de base au hasard.

En tant que bibliothécaire respectée de l'Université Miskatonic, Daisy a toujours su que les livres étaient la chose la plus importante dans sa vie. Elle explorait dans la fiction tout ce qu'elle haïssait dans la vie : l'horreur, la violence, la peur. Puis elle tomba sur la traduction du Necronomicon par John Dee. Son contenu était blasphématoire, impie et trop affreux pour être vrai. Mais au vu de ses études sur les sujets occultes, Daisy sut tout de suite qu'il y avait dans ces pages plus de vérité que de fiction. Elle commença à se demander quels autres secrets renfermait la collection restreinte de la Bibliothèque Orne.
Daisy Walker
Daisy Walker

« Skids » O'Toole
L'Ex-Détenu

Investigateur

Criminel.

Truand
  • 2
  • 3
  • 3
  • 4
Vie: 8. Santé Mentale: 6.

Durant votre tour, dépensez 2 ressources : vous avez le droit d'effectuer une action supplémentaire à ce tour. (Limite d'une fois par tour.)

: +2. En cas de réussite, gagnez 2 ressources.

« Je ne suis pas sorti de taule pour me contenter d'être spectateur de la fin du monde. »
Magali Villeneuve
Boîte de Base #3.

« Skids » O'Toole - Back

Investigateur

Taille du Deck : 30

Construction du Deck : cartes Truand () de niveaux 0 à 5, cartes Gardien () de niveaux 0 à 2, cartes neutres de niveaux 0 à 5.

Exigences du Deck (ne comptent pas dans la limite de taille du deck) : En Cavale, Frais d'Hôpitaux, 1 faiblesse de base au hasard.

Skids n'avait pas prévu de devenir un criminel. Mais il faut parfois se salir les mains pour accomplir de bonnes choses. Les flics, eux, se fichaient bien qu'il ait besoin d'argent pour payer l'opération de sa mère. Elle est finalement décédée des suites de sa maladie durant la deuxième année de l'incarcération de Skids. Son compagnon de cellule, Brad Hollins, lui apprit qu'il existait des choses pires que la mort. Il divaguait et fulminait chaque soir de sa douce voix à propos des « Grands Anciens », et racontait à Skids toutes les aventures qu'il vivait dans ses rêves. Skids n'y prêta guère attention jusqu'à ce qu'une nuit, il soit réveillé par la combustion spontanée de son compagnon. Quand Skids fut finalement relâché, il retourna à Arkham en quête de réponses.
« Skids » O'Toole
« Skids » O'Toole

Agnes Baker
La Serveuse

Investigateur

Sorcier.

Mystique
  • 5
  • 2
  • 2
  • 3
Vie: 6. Santé Mentale: 8.

Après qu'au moins 1 horreur a été placée sur Agnes Baker : infligez 1 dégât à un ennemi dans votre lieu. (Limite d'une fois par phase.)

: +1 pour chaque horreur sur Agnes Baker.

« Je me souviens d'une autre vie. Une vie de sorcellerie et de conquêtes. »
Magali Villeneuve
Boîte de Base #4.

Agnes Baker - Back

Investigateur

Taille du Deck : 30

Construction du Deck : cartes Mystique () de niveaux 0 à 5, cartes Survivant () de niveaux 0 à 2, cartes neutres de niveaux 0 à 5.

Exigences du Deck (ne comptent pas dans la limite de taille du deck) : Héritage d'Hyperborée, Sombre Souvenir, 1 faiblesse de base au hasard.

Agnes Baker n'est peut-être aujourd'hui qu'une simple serveuse mais, dans une vie antérieure, en une époque oubliée de ce monde moderne, elle était une puissante sorcière. Tout commença lorsqu'elle découvrit un étrange artefact — une sorte de clé — dans le fatras poussiéreux du grenier familial. Quand elle le toucha, des souvenirs l'envahirent, accompagnés d'un mot : « Hyperborée. » Plus elle pénétrait dans les visions et les réminiscences de son ancienne vie, plus ses pouvoirs grandissaient... et plus cela devenait effrayant.
Agnes Baker
Agnes Baker

Wendy Adams
La Gamine

Investigateur

Vagabond.

Survivant
  • 4
  • 3
  • 1
  • 4
Vie: 7. Santé Mentale: 7.

Quand vous révélez un pion Chaos, choisissez et défaussez 1 carte de votre main : annulez ce pion et remettez-le dans la réserve du Chaos. Révélez un nouveau pion Chaos. (Limite d'une fois par test/capacité.)

: +0. Si l'Amulette de Wendy est en jeu, le test est automatiquement réussi à la place.

Jacob Murray
Boîte de Base #5.

Wendy Adams - Back

Investigateur

Taille du Deck : 30

Construction du Deck : cartes Survivant () de niveaux 0 à 5, cartes Truand () de niveaux 0 à 2, cartes neutres de niveaux 0 à 5.

Exigences du Deck (ne comptent pas dans la limite de taille du deck) : Amulette de Wendy, Seule et Abandonnée, 1 faiblesse de base au hasard.

Maman avait l'habitude de laisser Wendy jouer avec son collier quand elle était petite. Maman lui racontait des histoires et Wendy faisait tournoyer le collier qui se mettait à briller. Puis la nouvelle que son père s'était perdu en mer leur parvint et Maman commença à agir bizarrement, dessinant des symboles étranges à la craie sur tous les murs de la maison. Maman fut enfermée à l'asile, et Wendy atterrit dans un orphelinat. Avant qu'ils ne l'emmènent, Maman lui donna le collier afin de « la protéger ». Wendy resta quelques années à l'orphelinat avant de s'enfuir, décidant qu'elle était capable de prendre soin d'elle-même.
Wendy Adams
Wendy Adams

Soutien. Main

Objet. Arme. Arme à feu.

Coût: 3.

Neutre

Deck de Roland Banks uniquement.

Utilisations (4 munitions).

Dépensez 1 munition : Combattre. Vous gagnez +1 pour cette attaque (s'il y a au moins 1 indice dans votre lieu, vous gagnez +3 à la place). Cette attaque inflige +1 dégât.

Tiziano Baracchi
Boîte de Base #6.
.38 Spécial de Roland

Traîtrise. Faiblesse

Tâche.

Neutre

Révélation – Mettez Effacer les Traces en jeu dans votre zone de menace avec 3 indices dessus.

Quand vous devriez découvrir 1 ou plusieurs indices dans votre lieu : défaussez un nombre équivalent d'indices d'Effacer les Traces à la place.

Forcé – Quand la partie se termine, s'il y a au moins 1 indice sur Effacer les Traces : souffrez d'un traumatisme mental.

Marcin Jakubowski
Boîte de Base #7.
Effacer les Traces

Soutien

Objet.

Coût: 2.

Neutre

Deck de Daisy Walker uniquement.

Vous avez 2 emplacements de main supplémentaires qui ne peuvent être utilisés que pour contenir des soutiens Livre.

Dani Hartel
Boîte de Base #8.
Le Fourre-Tout de Daisy

Le Necronomicon
Traduction de John Dee

Soutien. Main. Faiblesse

Objet. Livre.

Coût: –.

Neutre

Révélation – Mettez Le Necronomicon en jeu dans votre zone de menace avec 3 horreurs dessus. Il ne peut pas quitter le jeu tant qu'il a au moins 1 horreur sur lui.

Traitez chaque que vous révélez comme étant un .

: déplacez 1 horreur du Necronomicon vers Daisy Walker. Ensuite, si Le Necronomicon n'a pas d'horreur sur lui, défaussez-le.

Jesse Mead
Boîte de Base #9.
Le Necronomicon

Événement

Tactique.

Coût: 1.

Neutre

Deck de « Skids » O'Toole uniquement.

Rapide. À jouer après le début de votre tour.

Jusqu'à la fin du round, les ennemis non-Élite ne peuvent pas vous attaquer.

Je ne retournerai pas en taule.
John Pacer
Boîte de Base #10.
En Cavale

Traîtrise. Faiblesse

Tâche.

Neutre

Révélation – Mettez Frais d'Hôpitaux en jeu dans votre zone de menace.

: déplacez 1 ressource de votre réserve de ressources vers Frais d'Hôpitaux. (Limite de deux fois par round.)

Forcé – Quand la partie se termine, s'il y a moins de 6 ressources sur Frais d'Hôpitaux : recevez 2 points d'expérience en moins pour ce scénario.

Adam Lane
Boîte de Base #11.
Frais d'Hôpitaux

Héritage d'Hyperborée
Relique d'une Autre Vie

Soutien. Accessoire

Objet. Relique.

Coût: 3.

Neutre

Deck d'Agnes Baker uniquement.

Après que vous avez joué une carte Sort : piochez 1 carte.

Les motifs gravés changent de jour en jour, se transformant et se déplaçant dès que je détourne les yeux.
Dani Hartel
Boîte de Base #12.
Héritage d'Hyperborée

Événement. Faiblesse

Sort.

Coût: 2.

Neutre

Placez 1 fatalité sur l'intrigue en cours. Cet effet peut faire avancer l'intrigue en cours.

Forcé – Si Sombre Souvenir est dans votre main à la fin de votre tour : révélez-le et subissez 2 horreurs.

Non... Non, pas encore !
Falk
Boîte de Base #13.
Sombre Souvenir

Soutien. Accessoire

Objet. Relique.

Coût: 2.

Neutre

Deck de Wendy Adams uniquement.

Vous avez le droit de jouer la carte Événement la plus proche du sommet de votre pile de défausse comme si elle était dans votre main.

Forcé – Après que vous avez joué un événement ou défaussé un événement qui était en jeu : placez-le sous votre deck au lieu de le placer dans votre pile de défausse.

Linda Tso
Boîte de Base #14.
Amulette de Wendy

Traîtrise. Faiblesse

Folie.

Neutre

Révélation – Subissez 2 horreurs directes et retirez de la partie toutes les cartes dans votre pile de défausse.

Je n'ai pas besoin d'eux. Je n'ai besoin de personne.
Ben Zweifel
Boîte de Base #15.
Seule et Abandonnée

Soutien. Main

Objet. Arme. Arme à feu.

Coût: 4.

Gardien

Utilisations (4 munitions).

Dépensez 1 munition : Combattre. Vous gagnez +1 pour cette attaque. Cette attaque inflige +1 dégât.

John Pacer
Boîte de Base #16.
.45 Automatique

Soutien

Talent.

Coût: 2.

Gardien

Dépensez 1 ressource : vous gagnez +1 pour ce test de compétence.

Dépensez 1 ressource : vous gagnez +1 pour ce test de compétence.

Lake Hurwitz
Boîte de Base #17.
Entraînement Physique

Soutien. Allié

Allié. Police.

Coût: 4.

Gardien
Vie: 2. Santé Mentale: 2.

Vous gagnez +1 .

Défaussez le Flic en Patrouille : infligez 1 dégât à un ennemi dans votre lieu.

Nicholas Elias
Boîte de Base #18.
Flic en Patrouille

Soutien

Talent. Science.

Coût: 2.

Gardien

Utilisations (3 provisions). Si la carte Premiers Soins n'a pas de provisions, défaussez-la.

Dépensez 1 provision : soignez 1 dégât ou 1 horreur d'un investigateur dans votre lieu.

Sara Biddle
Boîte de Base #19.
Premiers Soins

Soutien. Main

Objet. Arme. Corps-à-corps.

Coût: 3.

Gardien

: Combattre. Vous gagnez +1 pour cette attaque. Si l'ennemi attaqué est le seul ennemi engagé avec vous, cette attaque inflige +1 dégât.

Coupe aussi bien le lierre et les haies que les tentacules.
Jason Caffoe
Boîte de Base #20.
Machette