Carolyn Fern
La Psychologue
Investigateur
Médecin.
- 3
- 4
- 2
- 2
Après que l'un de vos effets de carte a soigné de l'horreur d'un investigateur ou d'un soutien Allié : le contrôleur de la carte soignée gagne 1 ressource.
: +1. Vous avez le droit de soigner 1 horreur d'un investigateur ou d'un soutien Allié dans votre lieu.
Carolyn Fern - Back
Taille du Deck : 30
Construction du Deck : cartes Gardien () de niveaux 0 à 3, cartes neutres de niveau 0 à 5, cartes qui « soignent de l'horreur » de niveaux 0 à 5, jusqu'à 15 autres cartes Chercheur et/ou Mystique de niveaux 0 à 1 ( et/ou ).
Exigences du Deck (ne comptent pas dans la limite de taille du deck) : Thérapie par l'Hypnose, Pensée Rationnelle, 1 faiblesse de base au hasard.
Restrictions supplémentaires : pas de cartes Arme de niveaux 1 à 5.


Joe Diamond
Le Détective Privé
Investigateur
Détective.
- 2
- 4
- 4
- 2
Forcé – Quand la phase d'Investigation débute : révélez la carte du dessus de votre deck Intuition. Jusqu'à la fin de la phase, vous avez le droit de jouer cette carte comme si elle était dans votre main en diminuant de 2 son coût. Si elle est toujours révélée à la fin de la phase, mélangez-la dans votre deck Intuition.
: +1. Vous avez le droit de déplacer un événement Perspicacité de votre pile de défausse vers le dessous de votre deck Intuition.
Joe Diamond - Back
Taille du Deck : 40
Construction du Deck : cartes Chercheur () de niveaux 0 à 5, cartes Gardien () de niveaux 0 à 2, cartes neutres de niveaux 0 à 5.
Exigences du Deck (ne comptent pas dans la limite de taille du deck) : Colts 1911 de Détective, Affaire Non Résolue, 1 faiblesse de base au hasard.
Exigences supplémentaires : votre deck doit inclure au moins 11 événements Perspicacité (Affaire Non Résolue incluse).
Lors de la mise en place de chaque scénario, vous devez choisir 11 événements Perspicacité de votre deck (dont Affaire Non Résolue) et les mélanger à part pour constituer un « deck Intuition ».


Rita Young
L'Athlète
Investigateur
Miskatonic.
- 3
- 2
- 3
- 5
Après avoir échappé à un ennemi : soit vous infligez 1 dégât à cet ennemi, soit vous vous déplacez vers un lieu connexe. (Limite d'une fois par round.)
+2. Jusqu'à la fin du round, ignorez la limite de la capacité ci-dessus.
Rita Young - Back
Taille du Deck : 30
Construction du Deck : cartes Survivant () de niveaux 0 à 5, cartes neutres de niveaux 0 à 5, cartes Ruse de niveaux 0 à 3.
Exigences du Deck (ne comptent pas dans la limite de taille du deck) : « Je ne fuirai
plus ! », Silhouettes Encapuchonnées, 1 faiblesse de base au hasard.


Preston Fairmont
Le Millionnaire
Investigateur
Crépuscule d'Argent. Mondain.
- 1
- 1
- 1
- 1
Chaque fois que vous gagnez au moins 1 ressource par un effet de carte, placez ces ressources sur l'Héritage Familial au lieu de les placer dans votre réserve de ressources.
: +0. Vous avez le droit de dépenser 2 ressources pour réussir automatiquement à la place.
Preston Fairmont - Back
Taille du Deck : 30
Construction du Deck : cartes Truand () de niveaux 0 à 5, cartes Survivant () de niveaux 0 à 2, cartes neutres de niveaux 0 à 5.
Exigences du Deck (ne comptent pas dans la limite de taille du deck) : Héritage Familial,
« Dettes » Envers la Loge, 1 faiblesse de base au hasard.
Restrictions du Deck : pas de cartes Illicite.


Diana Stanley
La Cultiste Repentie
Investigateur
Cultiste. Crépuscule d'Argent.
- 1
- 3
- 3
- 3
Diana Stanley gagne +1 pour chaque carte sous elle.
Après qu'une carte que vous possédez a annulé ou ignoré un effet de carte ou un effet de jeu, s'il y a moins de 5 cartes face cachée sous Diana Stanley : placez cette carte face cachée sous Diana Stanley. Piochez 1 carte et gagnez 1 ressource. (Limite d'une fois par phase.)
: +2. Vous avez le droit de choisir une carte sous Diana Stanley et de l'ajouter à votre main.
Diana Stanley - Back
Taille du Deck : 35
Construction du Deck : cartes Mystique () de niveaux 0 à 5, cartes Gardien () de niveaux 0 à 2, cartes neutres de niveaux 0 à 5.
Exigences du Deck (ne comptent pas dans la limite de taille du deck) : Lame du Crépuscule, Sombre Aperçu, Terrible Secret, 1 faiblesse de base au hasard.
Mise en Place supplémentaire : vous débutez chaque partie avec Sombre Aperçu dans votre main de départ en tant que carte supplémentaire.


Marie Lambeau
La Chanteuse
Investigateur
Interprète. Sorcier.
- 4
- 4
- 1
- 3
Tant que vous avez au moins 1 fatalité parmi les cartes que vous contrôlez, vous avez le droit d'effectuer une action supplémentaire durant votre tour, qui ne peut être utilisée que pour jouer des cartes Sort ou activer les capacités de cartes Sort.
: +1. Vous avez le droit d'ajouter ou de retirer 1 fatalité sur une carte que vous contrôlez.
Marie Lambeau - Back
Taille du Deck : 30
Construction du Deck : cartes Sort de niveaux 0 à 5, carte Mystique () de niveaux 0 à 3, cartes neutres de niveaux 0 à 5, cartes Occulte de niveau 0, jusqu'à cinq autres cartes Chercheur et/ou Survivant ( et/ou ) de niveau 0.
Exigences du Deck (ne comptent pas dans la limite de taille du deck) : Chant Déroutant, Baron Samedi, 1 faiblesse de base au hasard.


Gavriella Mizrah
Agent de Sécurité Privée
Investigateur
Vétéran.
- 3
- 2
- 4
- 1
Après qu'un ennemi vous a attaqué, même si cette attaque a été annulée : découvrez 1 indice dans votre lieu. (Limite d'une fois par round.)
: +1. Soignez 1 dégât et 1 horreur.
Gavriella Mizrah - Back
Mise en place : vous débutez la partie dans les Couloirs Victoriens. Placez 1 dégât sur Le Guetteur Spectral. Cherchez 1 exemplaire du Destin des Sots parmi les cartes rassemblées et mettez-le en jeu dans votre zone de menace. Vous débutez la partie avec 1 ressource au lieu de 5.
Zone de jeu de départ : .45 Automatique (Base 16) avec 2 munitions restantes, Entraînement Physique (Base 17).
Main de départ : Premiers Soins (Base 19), Chien de Garde (Base 21), Preuve ! (Base 22), Esquive (Base 23), Munitions Supplémentaires (niveau 1) (Base 26), 2 exemplaires de Retarder l'Inéluctable (LCB 21).


Jerome Davids
Secrétaire de Josef
Investigateur
Assistant. Crépuscule d'Argent.
- 2
- 4
- 1
- 3
Quand un investigateur dans votre lieu pioche une carte Traîtrise du deck Rencontre, défaussez des cartes de votre main pour un total d'au moins 2 icônes : annulez l'effet Révélation de cette carte. (Limite d'une fois par round.)
: +1. Découvrez 1 indice dans votre lieu.
Jerome Davids - Back
Mise en place : vous débutez la partie dans le Bureau. Cherchez un exemplaire de la Brume du Néant et 1 exemplaire du Brouillard Couvrant parmi les cartes rassemblées. Générez la Brume du Néant dans le Bureau et attachez le Brouillard Couvrant au Bureau. Vous débutez la partie avec 3 ressources au lieu de 5.
Zone de jeu de départ : Vide.
Main de départ : Hyperconscience (Base 34), Le Pouvoir de l'Esprit (Base 36), Suivre son Intuition (Base 37), Barricade (Base 38), Déduction (Base 39), Loupe (niveau 1) (Base 40), Nécessaire à Empreintes Digitales (LCB 24), Établir des Connexions (LCB 25), 2 exemplaires de Curiosité (LCB 26).


Penny White
Gouvernante de Josef
Investigateur
Assistant.
- 4
- 1
- 3
- 2
Après avoir réussi un test de compétence lors d'un effet Révélation : découvrez 1 indice dans votre lieu. (Limite d'une fois par round.)
: +1. Si ce test a eu lieu lors d'un effet Révélation, vous avez le droit d'effectuer une action supplémentaire lors de votre prochain tour.
Penny White - Back
Mise en place : vous débutez la partie sur le Balcon. Cherchez 1 exemplaire du Spectre et 1 exemplaire de Murmures dans les Ténèbres parmi les cartes rassemblées. Générez le Spectre engagé avec vous et mettez en jeu Murmures dans les Ténèbres à côté du deck Intrigue. Vous débutez la partie avec 2 ressources au lieu de 5.
Zone de jeu de départ : Se Surpasser (Base 77), Couteau (Base 86), Lampe-Torche (Base 87) avec 2 provisions restantes.
Main de départ : Chat Errant (Base 76), Chanceux ! (Base 80), Couteau (Base 86), Lampe-Torche (Base 87), 2 exemplaires d'Action Désespérée (LCB 37), 2 exemplaires d'En Pleine Forme (LCB 38).


Valentino Rivas
Riche Philanthrope
Investigateur
Crépuscule d'Argent. Mondain.
- 1
- 3
- 2
- 4
Lors d'un test de compétence que vous effectuez, dépensez 2 ressources : diminuez de 1 la difficulté de ce test. (Limite d'une fois par round.)
: +1. Gagnez 2 ressources.
Valentino Rivas - Back
Mise en place : vous débutez la partie dans la Salle de Billard. Cherchez 1 exemplaire du Molosse d'Ombre et 1 exemplaire de Terreur dans la Nuit parmi les cartes rassemblées. Générez le Molosse d'Ombre engagé avec vous et mettez en jeu Terreur dans la Nuit à côté du deck Intrigue. Vous débutez la partie avec 10 ressources au lieu de 5.
Zone de jeu de départ : Relations Influentes (LCB 28).
Main de départ : Derringer .41 (Base 47), Opportuniste (Base 53), Pari Truqué (niveau 3) (Base 56), 2 exemplaires de L'Argent est Roi (LCB 29), 2 exemplaires d'Astuce (LCB 30).


Alice Luxley
Policière Intrépide
Soutien. Allié
Allié. Détective. Police.
Coût: 4.
Vous gagnez +1 .
Après que vous avez découvert un indice, inclinez Alice Luxley : infligez 1 dégât à un ennemi dans votre lieu.

As d'Épée
Qu'il Guide votre Flèche
Soutien. Tarot
Tarot.
Coût: 3. XP: 1.
Vous gagnez +1 .
Quand la partie débute, si l'As d'Épée est dans votre main de départ : mettez-le en jeu.

Soutien
Objet. Arme. À distance.
Coût: 3. XP: 4.
Utilisations (3 provisions). Si la carte Grenades MK1 n'a pas de provisions, défaussez-la.
Dépensez 1 provision : Combattre. Vous gagnez +2 pour cette attaque. Si cette attaque est réussie, au lieu de ses dégâts normaux, elle inflige 2 dégâts à chaque ennemi et à chaque autre investigateur dans le lieu de l'ennemi attaqué (tout dégât supplémentaire est infligé à l'ennemi attaqué).

Soutien. Main – Arcane
Objet. Relique. Arme. Corps-à-corps.
Coût: 3. XP: 3.
Utilisations (3 charges).
: Combattre. Vous gagnez +2 pour cette attaque. En cas de réussite, vous avez le droit de dépenser 1 charge pour emplir la lame de pouvoir et infliger +1 dégât pour cette attaque. Si la Lame est emplie de pouvoir et qu'un ennemi a été vaincu par cette attaque, piochez 1 carte et soignez 1 horreur.

Soutien. Accessoire
Objet. Relique. Occulte. Béni.
Coût: 2.
Limite de 1 par deck.
Forcé – Après l'entrée en jeu du Miroir Sacré : cherchez 3 exemplaires de la Mélodie Apaisante parmi vos cartes liées. Ajoutez-en 1 à votre main et mélangez les 2 autres dans votre deck. Quand le Miroir Sacré quitte le jeu, trouvez chacun de ces exemplaires de la Mélodie Apaisante (même s'ils sont hors jeu) et mettez-les de côté, hors jeu (avec vos cartes liées).

Soutien. Allié
Allié. Agence.
Coût: 7. XP: 5.
Les Renforts de l'Agence peuvent se voir assigner les dégâts et/ou les horreurs infligés aux autres investigateurs dans votre lieu.
Inclinez les Renforts de l'Agence et infligez-leur 1 dégât : infligez 1 dégât à un ennemi dans votre lieu.
Inclinez les Renforts de l'Agence et infligez-leur 1 horreur : découvrez 1 indice dans votre lieu.

Soutien. Main x2
Objet. Arme. Arme à feu. Illicite.
Coût: 6.
Utilisations (5 munitions).
Dépensez 1 munition : Combattre. Vous gagnez +2 et infligez +1 dégât pour cette attaque.

Soutien. Main x2
Objet. Arme. Arme à feu. Illicite.
Coût: 6. XP: 3.
Utilisations (5 munitions).
Les munitions dépensées depuis la Thompson .45 sont placées dans votre réserve de ressources en tant que ressource.
Dépensez 1 munition : Combattre. Vous gagnez +2 et infligez +1 dégât pour cette attaque.

Soutien
Talent.
Coût: 3.
Une Raison de Lutter peut se voir assigner les horreurs infligées aux autres investigateurs dans votre lieu

Soutien. Main
Objet. Outil.
Coût: 2.
Après que le dernier indice de votre lieu a été découvert : placez 1 ressource (prise dans la réserve de pions) sur cette carte en tant que preuve. (Limite d'une fois par partie pour chaque lieu.)
Tant que l'Appareil Photo à Soufflet a ...
- ...au moins 1 preuve, vous gagnez +1 .
- ...au moins 2 preuves, vous gagnez +1 .
- ...au moins 3 preuves, vous gagnez +1 santé mentale.
