Soutien. Allié
Allié. Geist.
Coût: 1. XP: 1.
Vous gagnez +1 .
Les horreurs non-directes doivent être assignées à l'Esprit Guide avant de pouvoir être assignées à votre carte Investigateur.
Forcé – Quand l'Esprit Guide est vaincu par des horreurs : bannissez-le.

Soutien
Talent.
Coût: 0.
Quand vous initiez un test de compétence, inclinez Partir Perdant : augmentez de 2 la difficulté de ce test. Gagnez 2 ressources ou piochez 1 carte
Latest Taboo
Costs 3 additional experience.

Soutien. Accessoire
Objet. Charme.
Coût: 3.
Après que vous avez attribué une carte à un test de compétence, inclinez le Totem Macabre : la carte attribuée gagne une occurrence supplémentaire de l'une de ses icônes de compétence de votre choix.
Mais comment aurions-nous pu savoir ?

Soutien. Accessoire
Objet. Charme. Béni
Coût: 2. XP: 3.
Après que vous avez attribué une carte à un test de compétence, inclinez le Totem Macabre : la carte attribuée gagne une occurrence supplémentaire de l'une de ses icônes de compétence de votre choix. Si le test échoue, renvoyez dans votre main la carte attribuée.
Mais comment aurions-nous pu savoir ?

Soutien
Objet. Illicite.
Coût: 2. XP: 3.
Utilisations (3 provisions).
Inclinez le Whisky du Tennessee et dépensez 1 provision : vous gagnez +2 pour un test de compétence d'une carte Traîtrise.
Défaussez le Whisky du Tennessee : Combattre. Vous gagnez +3 pour cette attaque. Si cette attaque réussit contre un ennemi non-Élite, échappez-lui automatiquement.

Événement
Tactique. Stratagème.
Coût: 0.
En tant que coût supplémentaire pour jouer Action Désespérée, choisissez et défaussez de votre main ou de votre zone de jeu un soutien Objet qui occupe au moins 1 emplacement de main.
Combattre. Vous gagnez +X et infligez +1 dégât pour cette attaque, X étant égal au coût imprimé du soutien choisi. En cas de réussite, si le soutien choisi était dans votre zone de jeu, gagnez X ressources.

Événement
Tactique.
Coût: 1. XP: 3.
Choisissez une option :
- Échapper à. En cas de réussite et si l'ennemi est non-Élite, échappez-lui et déplacez-le vers un lieu connexe.
- Échapper à. À utiliser uniquement sur un ennemi non-Élite dans un lieu connexe. En cas de réussite, échappez à cet ennemi et échangez de lieu avec lui.

Événement
Chance. Béni.
Coût: 2. XP: 2.
Rapide. À jouer quand de la fatalité devrait être placée sur n'importe quelle carte Scénario.
1 max. par partie.
Annulez 1 fatalité qui vient d'être placée sur cette carte. Bannissez Chance ou Fatalité.

Événement
Chance. Béni.
Coût: 2. XP: 3.
Rapide. À jouer quand vous révélez un pion Chaos qui devrait réduire votre valeur de compétence à 0 lors d'un test de compétence (cela inclut le pion ).
Annulez ce pion Chaos et traitez-le comme s'il s'agissait d'un pion à la place.
Latest Taboo
This card's ability gains: "Remove Eucatastrophe from the game."

Événement
Esprit.
Coût: 3.
Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour.
Choisissez une de vos compétences. Jusqu'à la fin de votre tour, fixez la valeur de base de cette compétence à 5.

Événement
Stratagème. Ruse.
Coût: 1.
Rapide. À jouer après avoir réussi à échapper à un ennemi avec une différence de 2 ou plus.
Découvrez 1 indice dans le lieu de cet ennemi.

Événement
Ruse.
Coût: 1. XP: 2.
Attachez cette carte à votre lieu ou à un lieu connexe.
Lors de la phase des Ennemis, chaque ennemi qui se déplace doit se déplacer vers le lieu attaché par le chemin le plus court, au lieu de l'endroit où il devrait normalement aller.
Forcé – Tant qu'il est attaché, à la fin du round : défaussez Leurre.

Compétence
Inné.
Tant que vous contrôlez 2 soutiens Objet ou moins, En Pleine Forme gagne (tant que vous contrôlez 1 soutien Objet ou moins, En Pleine Forme gagne à la place.)

Preston Fairmont
Le Millionnaire
Investigateur
Crépuscule d'Argent. Mondain.
- 1
- 1
- 1
- 1
Chaque fois que vous gagnez au moins 1 ressource par un effet de carte, placez ces ressources sur l'Héritage Familial au lieu de les placer dans votre réserve de ressources.
: +0. Vous avez le droit de dépenser 2 ressources pour réussir automatiquement à la place.
Preston Fairmont - Back
Taille du Deck : 30
Construction du Deck : cartes Truand () de niveaux 0 à 5, cartes Survivant () de niveaux 0 à 2, cartes neutres de niveaux 0 à 5.
Exigences du Deck (ne comptent pas dans la limite de taille du deck) : Héritage Familial,
« Dettes » Envers la Loge, 1 faiblesse de base au hasard.
Restrictions du Deck : pas de cartes Illicite.


Soutien
Talent.
Coût: –. XP: 3.
Permanent.
Vous débutez chaque partie avec deux ressources supplémentaires.

Soutien. Arcane
Rituel.
Coût: 4. XP: 4.
Exceptionnel.
Après que vous avez joué un événement, inclinez Dédoubler : jouez de nouveau cet événement comme s'il était dans votre main.
– William Shakespeare, Macbeth

Henry Wan
Acteur en Herbe
Soutien. Allié
Allié. Criminel.
Coût: 3.
Inclinez Henry Wan : révélez, un par un, des pions pris au hasard dans la réserve du Chaos, jusqu'à ce que vous choisissiez d'arrêter ou que vous révéliez un symbole , , , ou .
- Si vous avez choisi d'arrêter, pour chaque pion révélé par cet effet, vous pouvez soit piocher 1 carte, soit gagner 1 ressource.
- Si vous avez révélé un symbole , , , ou , ne faites rien.

Soutien
Relation.
Coût: 1.
Utilisations (0 provision). Limite de 10 provisions sur Investissements.
Inclinez Investissements : placez 1 provision dessus.
Inclinez et défaussez Investissements : déplacez toutes les provisions dessus vers votre réserve de ressources, en tant que ressources.

Soutien
État.
Coût: 2.
Limite de 1 par investigateur.
Inclinez Relations Influentes : vous gagnez +1 à votre valeur de compétence pour ce test pour chaque groupe de 5 ressources que vous possédez.

Soutien. Main x2
Objet. Arme. Arme à feu. Illicite.
Coût: 5. XP: 3.
Utilisations (5 munitions).
Dépensez 1 munition : Combattre. Vous gagnez +2 et infligez +1 dégât pour cette attaque. En cas de réussite avec une différence d'au moins X, vous avez le droit de dépenser 1 munition pour infliger les dégâts de cette attaque à un autre ennemi dans votre lieu, X étant la valeur de combat de cet ennemi.
