Carolyn Fern
La Psychologue
Investigateur
Médecin.
- 3
- 4
- 2
- 2
Après que l'un de vos effets de carte a soigné de l'horreur d'un investigateur ou d'un soutien Allié : le contrôleur de la carte soignée gagne 1 ressource.
: +1. Vous avez le droit de soigner 1 horreur d'un investigateur ou d'un soutien Allié dans votre lieu.
Carolyn Fern - Back
Taille du Deck : 30
Construction du Deck : cartes Gardien () de niveaux 0 à 3, cartes neutres de niveau 0 à 5, cartes qui « soignent de l'horreur » de niveaux 0 à 5, jusqu'à 15 autres cartes Chercheur et/ou Mystique de niveaux 0 à 1 ( et/ou ).
Exigences du Deck (ne comptent pas dans la limite de taille du deck) : Thérapie par l'Hypnose, Pensée Rationnelle, 1 faiblesse de base au hasard.
Restrictions supplémentaires : pas de cartes Arme de niveaux 1 à 5.


Alice Luxley
Policière Intrépide
Soutien. Allié
Allié. Détective. Police.
Coût: 4.
Vous gagnez +1 .
Après que vous avez découvert un indice, inclinez Alice Luxley : infligez 1 dégât à un ennemi dans votre lieu.

As d'Épée
Qu'il Guide votre Flèche
Soutien. Tarot
Tarot.
Coût: 3. XP: 1.
Vous gagnez +1 .
Quand la partie débute, si l'As d'Épée est dans votre main de départ : mettez-le en jeu.

Soutien
Objet. Arme. À distance.
Coût: 3. XP: 4.
Utilisations (3 provisions). Si la carte Grenades MK1 n'a pas de provisions, défaussez-la.
Dépensez 1 provision : Combattre. Vous gagnez +2 pour cette attaque. Si cette attaque est réussie, au lieu de ses dégâts normaux, elle inflige 2 dégâts à chaque ennemi et à chaque autre investigateur dans le lieu de l'ennemi attaqué (tout dégât supplémentaire est infligé à l'ennemi attaqué).

Soutien. Main – Arcane
Objet. Relique. Arme. Corps-à-corps.
Coût: 3. XP: 3.
Utilisations (3 charges).
: Combattre. Vous gagnez +2 pour cette attaque. En cas de réussite, vous avez le droit de dépenser 1 charge pour emplir la lame de pouvoir et infliger +1 dégât pour cette attaque. Si la Lame est emplie de pouvoir et qu'un ennemi a été vaincu par cette attaque, piochez 1 carte et soignez 1 horreur.

Soutien. Accessoire
Objet. Relique. Occulte. Béni.
Coût: 2.
Limite de 1 par deck.
Forcé – Après l'entrée en jeu du Miroir Sacré : cherchez 3 exemplaires de la Mélodie Apaisante parmi vos cartes liées. Ajoutez-en 1 à votre main et mélangez les 2 autres dans votre deck. Quand le Miroir Sacré quitte le jeu, trouvez chacun de ces exemplaires de la Mélodie Apaisante (même s'ils sont hors jeu) et mettez-les de côté, hors jeu (avec vos cartes liées).

Soutien. Allié
Allié. Agence.
Coût: 7. XP: 5.
Les Renforts de l'Agence peuvent se voir assigner les dégâts et/ou les horreurs infligés aux autres investigateurs dans votre lieu.
Inclinez les Renforts de l'Agence et infligez-leur 1 dégât : infligez 1 dégât à un ennemi dans votre lieu.
Inclinez les Renforts de l'Agence et infligez-leur 1 horreur : découvrez 1 indice dans votre lieu.

Soutien. Main x2
Objet. Arme. Arme à feu. Illicite.
Coût: 6.
Utilisations (5 munitions).
Dépensez 1 munition : Combattre. Vous gagnez +2 et infligez +1 dégât pour cette attaque.

Soutien. Main x2
Objet. Arme. Arme à feu. Illicite.
Coût: 6. XP: 3.
Utilisations (5 munitions).
Les munitions dépensées depuis la Thompson .45 sont placées dans votre réserve de ressources en tant que ressource.
Dépensez 1 munition : Combattre. Vous gagnez +2 et infligez +1 dégât pour cette attaque.

Soutien
Talent.
Coût: 3.
Une Raison de Lutter peut se voir assigner les horreurs infligées aux autres investigateurs dans votre lieu

Événement
Esprit.
Coût: 0. XP: 2.
Rapide. À jouer quand des dégâts et/ou des horreurs vous sont infligés.
Annulez jusqu'à 2 dégâts et/ou horreurs tout juste infligés. Ensuite, gagnez un nombre équivalent de ressources.

Événement
Amélioration.
Coût: 0. XP: 1.
Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour.
Attachez cette carte à un soutien Objet que vous contrôlez. Limite de 1 par soutien.
Après que le soutien attaché a été défaussé : renvoyez-le dans la main de son propriétaire, de même que chaque autre attachement Amélioration qui y était attaché.

Événement
Tactique. Perspicacité.
Coût: 2.
Discussion. Choisissez un ennemi Humanoïde dans votre lieu et effectuez un test de (3). Augmentez la difficulté de ce test de +X, X étant la valeur de dégât de l'ennemi choisi. En cas de réussite, découvrez 1 indice dans votre lieu et 1 indice dans n'importe quel autre lieu.
Latest Taboo
This card's ability now reads "Parley. Choose a non-Elite enemy at your location…"

Événement
Sort.
Coût: 0.
Liée (Miroir Sacré).
Soignez 2 dégâts ou 2 horreurs (ou n'importe quelle combinaison des deux) parmi les investigateurs et/ou les soutiens Allié dans votre lieu. Piochez 1 carte.
Au calme clair de lune triste et beau...
– Paul Verlaine, « Clair de Lune »

Événement
Perspicacité. Tactique. Esprit.
Coût: 2.
Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Attachez cette carte à un investigateur dans votre lieu, sous son contrôle.
Quand des dégâts et/ou horreurs vous sont infligés : défaussez Retarder l'Inéluctable et annulez tous les dégâts et/ou horreurs tout juste infligés.
Forcé – À la fin de la phase du Mythe : vous devez soit dépenser 2 ressources, soit défausser Retarder l'Inéluctable.

Événement
Tactique. Ruse.
Coût: 2.
Dépensez 1 munition d'un soutien Arme à feu que vous contrôlez en tant que coût supplémentaire pour jouer Tir de Sommation.
Déplacez tous les ennemis non-Élite de votre lieu vers un lieu connexe. Cette action ne provoque pas d'attaque d'opportunité.

Événement
Objet. Amélioration.
Coût: 3. XP: 3.
Rapide. Attachez cette carte à un soutien Arme à feu que vous contrôlez et qui occupe deux emplacements de main. Le soutien attaché ne peut pas être utilisé pour attaquer des ennemis engagés avec vous.
Quand vous effectuez une action Combattre en utilisant le soutien attaché, si vous n'êtes pas engagé avec des ennemis, inclinez le Viseur Télescopique : cette attaque peut cibler un ennemi non-Élite dans un lieu connexe. Ignorez les mots-clés Distant et Riposte pour cette attaque.
Latest Taboo
This card loses the text: "Attached asset cannot be used to attack enemies engaged with you."

Compétence
Inné.
Tant que la somme de votre vie et santé mentale restantes est d'au moins 5, Détermination gagne (tant que la somme de votre vie et santé mentale restantes est d'au moins 10, Détermination gagne à la place).

Joe Diamond
Le Détective Privé
Investigateur
Détective.
- 2
- 4
- 4
- 2
Forcé – Quand la phase d'Investigation débute : révélez la carte du dessus de votre deck Intuition. Jusqu'à la fin de la phase, vous avez le droit de jouer cette carte comme si elle était dans votre main en diminuant de 2 son coût. Si elle est toujours révélée à la fin de la phase, mélangez-la dans votre deck Intuition.
: +1. Vous avez le droit de déplacer un événement Perspicacité de votre pile de défausse vers le dessous de votre deck Intuition.
Joe Diamond - Back
Taille du Deck : 40
Construction du Deck : cartes Chercheur () de niveaux 0 à 5, cartes Gardien () de niveaux 0 à 2, cartes neutres de niveaux 0 à 5.
Exigences du Deck (ne comptent pas dans la limite de taille du deck) : Colts 1911 de Détective, Affaire Non Résolue, 1 faiblesse de base au hasard.
Exigences supplémentaires : votre deck doit inclure au moins 11 événements Perspicacité (Affaire Non Résolue incluse).
Lors de la mise en place de chaque scénario, vous devez choisir 11 événements Perspicacité de votre deck (dont Affaire Non Résolue) et les mélanger à part pour constituer un « deck Intuition ».


Soutien. Main
Objet. Outil.
Coût: 2.
Après que le dernier indice de votre lieu a été découvert : placez 1 ressource (prise dans la réserve de pions) sur cette carte en tant que preuve. (Limite d'une fois par partie pour chaque lieu.)
Tant que l'Appareil Photo à Soufflet a ...
- ...au moins 1 preuve, vous gagnez +1 .
- ...au moins 2 preuves, vous gagnez +1 .
- ...au moins 3 preuves, vous gagnez +1 santé mentale.
