Carolyn Fern
La Psychologue

Investigateur

Médecin.

Gardien
  • 3
  • 4
  • 2
  • 2
Vie: 6. Santé Mentale: 9.

Après que l'un de vos effets de carte a soigné de l'horreur d'un investigateur ou d'un soutien Allié : le contrôleur de la carte soignée gagne 1 ressource.

: +1. Vous avez le droit de soigner 1 horreur d'un investigateur ou d'un soutien Allié dans votre lieu.

« L'esprit est une chose fragile. Mais en comprenant la manière dont il fonctionne, nous pouvons le protéger. »
Shane Pierce
Le Cercle Brisé #1.

Carolyn Fern - Back

Investigateur

Taille du Deck : 30

Construction du Deck : cartes Gardien () de niveaux 0 à 3, cartes neutres de niveau 0 à 5, cartes qui « soignent de l'horreur » de niveaux 0 à 5, jusqu'à 15 autres cartes Chercheur et/ou Mystique de niveaux 0 à 1 ( et/ou ).

Exigences du Deck (ne comptent pas dans la limite de taille du deck) : Thérapie par l'Hypnose, Pensée Rationnelle, 1 faiblesse de base au hasard.

Restrictions supplémentaires : pas de cartes Arme de niveaux 1 à 5.

Carolyn Fern peut pénétrer l'esprit des autres. À l'aide d'une forme complexe d'hypnose, elle étudie la psychologie de ses patients au travers de leurs rêves. Grâce à cela, elle a vu et entendu des choses plus que troublantes. Certains patients prétendent avoir voyagé vers d'autres royaumes pendant leur sommeil, d'autres lui parlent de terribles créatures qui hantent leurs rêves. Ses recherches l'ont menée d'un cas étrange à un autre sans qu'elle commence à comprendre les horreurs du monde qui l'entoure. Malgré tout, Carolyn n'abandonnera pas avant d'avoir découvert l'origine de ces folies.
Carolyn Fern
Carolyn Fern

Alice Luxley
Policière Intrépide

Soutien. Allié

Allié. Détective. Police.

Coût: 4.

Gardien
Vie: 2. Santé Mentale: 2.

Vous gagnez +1 .

Après que vous avez découvert un indice, inclinez Alice Luxley : infligez 1 dégât à un ennemi dans votre lieu.

« Laissez ça aux professionnels. Si je vous revois en train de fouiner dans les environs, je vous embarque. »
Andreia Ugrai
Le Salaire du Péché #151.
Alice Luxley

As d'Épée
Qu'il Guide votre Flèche

Soutien. Tarot

Tarot.

Coût: 3. XP: 1.

Gardien

Vous gagnez +1 .

Quand la partie débute, si l'As d'Épée est dans votre main de départ : mettez-le en jeu.

Touche le cœur du sujet.
Chris Peuler
Le Cercle Brisé #23.
As d'Épée

Soutien

Objet. Arme. À distance.

Coût: 3. XP: 4.

Gardien

Utilisations (3 provisions). Si la carte Grenades MK1 n'a pas de provisions, défaussez-la.

Dépensez 1 provision : Combattre. Vous gagnez +2 pour cette attaque. Si cette attaque est réussie, au lieu de ses dégâts normaux, elle inflige 2 dégâts à chaque ennemi et à chaque autre investigateur dans le lieu de l'ennemi attaqué (tout dégât supplémentaire est infligé à l'ennemi attaqué).

Greg Bobrowski
Dans les Griffes du Chaos #273.
Grenades MK1

Soutien. Main – Arcane

Objet. Relique. Arme. Corps-à-corps.

Coût: 3. XP: 3.

Gardien

Utilisations (3 charges).

: Combattre. Vous gagnez +2 pour cette attaque. En cas de réussite, vous avez le droit de dépenser 1 charge pour emplir la lame de pouvoir et infliger +1 dégât pour cette attaque. Si la Lame est emplie de pouvoir et qu'un ennemi a été vaincu par cette attaque, piochez 1 carte et soignez 1 horreur.

Tiziano Baracchi
Pour le Bien Commun #192.
Lame Enchantée

Soutien. Accessoire

Objet. Relique. Occulte. Béni.

Coût: 2.

Gardien

Limite de 1 par deck.

Forcé – Après l'entrée en jeu du Miroir Sacré : cherchez 3 exemplaires de la Mélodie Apaisante parmi vos cartes liées. Ajoutez-en 1 à votre main et mélangez les 2 autres dans votre deck. Quand le Miroir Sacré quitte le jeu, trouvez chacun de ces exemplaires de la Mélodie Apaisante (même s'ils sont hors jeu) et mettez-les de côté, hors jeu (avec vos cartes liées).

John Pacer
Devant le Trône Noir #313.
Miroir Sacré

Soutien. Allié

Allié. Agence.

Coût: 7. XP: 5.

Gardien
Vie: 4. Santé Mentale: 4.

Les Renforts de l'Agence peuvent se voir assigner les dégâts et/ou les horreurs infligés aux autres investigateurs dans votre lieu.

Inclinez les Renforts de l'Agence et infligez-leur 1 dégât : infligez 1 dégât à un ennemi dans votre lieu.

Inclinez les Renforts de l'Agence et infligez-leur 1 horreur : découvrez 1 indice dans votre lieu.

Kyri Koniotou
Dans les Griffes du Chaos #274.
Renforts de l'Agence

Soutien. Main x2

Objet. Arme. Arme à feu. Illicite.

Coût: 6.

Gardien Truand

Utilisations (5 munitions).

Dépensez 1 munition : Combattre. Vous gagnez +2 et infligez +1 dégât pour cette attaque.

Utilisée à la fois par les gangsters et par la police, la mitrailleuse Thompson automatique était autant prisée pour sa fiabilité que pour sa grande cadence de tir.
Robert Laskey
Le Nom Secret #115.
Thompson .45

Soutien. Main x2

Objet. Arme. Arme à feu. Illicite.

Coût: 6. XP: 3.

Gardien

Utilisations (5 munitions).

Les munitions dépensées depuis la Thompson .45 sont placées dans votre réserve de ressources en tant que ressource.

Dépensez 1 munition : Combattre. Vous gagnez +2 et infligez +1 dégât pour cette attaque.

Robert Laskey
Pour le Bien Commun #186.
Thompson .45

Soutien

Talent.

Coût: 3.

Gardien
Vie: –. Santé Mentale: 3.

Une Raison de Lutter peut se voir assigner les horreurs infligées aux autres investigateurs dans votre lieu

Je ne peux pas mourir ici. Pas maintenant. Pas déjà.
Mauro Dal Bo
Le Nom Secret #109.
Une Raison de Lutter

Événement

Esprit.

Coût: 0. XP: 2.

Gardien

Rapide. À jouer quand des dégâts et/ou des horreurs vous sont infligés.

Annulez jusqu'à 2 dégâts et/ou horreurs tout juste infligés. Ensuite, gagnez un nombre équivalent de ressources.

Tiziano Baracchi
Devant le Trône Noir #315.
« J'ai Connu Pire... »

Événement

Amélioration.

Coût: 0. XP: 1.

Gardien

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour.

Attachez cette carte à un soutien Objet que vous contrôlez. Limite de 1 par soutien.

Après que le soutien attaché a été défaussé : renvoyez-le dans la main de son propriétaire, de même que chaque autre attachement Amélioration qui y était attaché.

John Pacer
Le Salaire du Péché #152.
Bien Entretenu

Événement

Tactique. Perspicacité.

Coût: 2.

Gardien

Discussion. Choisissez un ennemi Humanoïde dans votre lieu et effectuez un test de (3). Augmentez la difficulté de ce test de +X, X étant la valeur de dégât de l'ennemi choisi. En cas de réussite, découvrez 1 indice dans votre lieu et 1 indice dans n'importe quel autre lieu.

Il cachait quelque chose... mais pourquoi ?
John Pacer
Le Cercle Brisé #20.

Latest Taboo

This card's ability now reads "Parley. Choose a non-Elite enemy at your location…"

Interroger

Événement

Sort.

Coût: 0.

Gardien

Liée (Miroir Sacré).

Soignez 2 dégâts ou 2 horreurs (ou n'importe quelle combinaison des deux) parmi les investigateurs et/ou les soutiens Allié dans votre lieu. Piochez 1 carte.

...Et leur chanson se mêle au clair de lune,
Au calme clair de lune triste et beau...
– Paul Verlaine, « Clair de Lune »
Nele Diel
Devant le Trône Noir #314.
Mélodie Apaisante

Événement

Perspicacité. Tactique. Esprit.

Coût: 2.

Gardien

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour. Attachez cette carte à un investigateur dans votre lieu, sous son contrôle.

Quand des dégâts et/ou horreurs vous sont infligés : défaussez Retarder l'Inéluctable et annulez tous les dégâts et/ou horreurs tout juste infligés.

Forcé – À la fin de la phase du Mythe : vous devez soit dépenser 2 ressources, soit défausser Retarder l'Inéluctable.

Stephen Somers
Le Cercle Brisé #21.
Retarder l'Inéluctable

Événement

Tactique. Ruse.

Coût: 2.

Gardien

Dépensez 1 munition d'un soutien Arme à feu que vous contrôlez en tant que coût supplémentaire pour jouer Tir de Sommation.

Déplacez tous les ennemis non-Élite de votre lieu vers un lieu connexe. Cette action ne provoque pas d'attaque d'opportunité.

« En arrière ! »
Borja Pindado
Union et Désillusion #229.
Tir de Sommation

Événement

Objet. Amélioration.

Coût: 3. XP: 3.

Gardien

Rapide. Attachez cette carte à un soutien Arme à feu que vous contrôlez et qui occupe deux emplacements de main. Le soutien attaché ne peut pas être utilisé pour attaquer des ennemis engagés avec vous.

Quand vous effectuez une action Combattre en utilisant le soutien attaché, si vous n'êtes pas engagé avec des ennemis, inclinez le Viseur Télescopique : cette attaque peut cibler un ennemi non-Élite dans un lieu connexe. Ignorez les mots-clés Distant et Riposte pour cette attaque.

Tiziano Baracchi
Union et Désillusion #230.

Latest Taboo

This card loses the text: "Attached asset cannot be used to attack enemies engaged with you."

Viseur Télescopique

Compétence

Inné.

Gardien

Tant que la somme de votre vie et santé mentale restantes est d'au moins 5, Détermination gagne (tant que la somme de votre vie et santé mentale restantes est d'au moins 10, Détermination gagne à la place).

Bien mince est la frontière entre courage et folie.
Dani Hartel
Le Cercle Brisé #22.
Détermination

Joe Diamond
Le Détective Privé

Investigateur

Détective.

Chercheur
  • 2
  • 4
  • 4
  • 2
Vie: 8. Santé Mentale: 6.

Forcé – Quand la phase d'Investigation débute : révélez la carte du dessus de votre deck Intuition. Jusqu'à la fin de la phase, vous avez le droit de jouer cette carte comme si elle était dans votre main en diminuant de 2 son coût. Si elle est toujours révélée à la fin de la phase, mélangez-la dans votre deck Intuition.

: +1. Vous avez le droit de déplacer un événement Perspicacité de votre pile de défausse vers le dessous de votre deck Intuition.

Cristi Balanescu
Le Cercle Brisé #2.

Joe Diamond - Back

Investigateur

Taille du Deck : 40

Construction du Deck : cartes Chercheur () de niveaux 0 à 5, cartes Gardien () de niveaux 0 à 2, cartes neutres de niveaux 0 à 5.

Exigences du Deck (ne comptent pas dans la limite de taille du deck) : Colts 1911 de Détective, Affaire Non Résolue, 1 faiblesse de base au hasard.

Exigences supplémentaires : votre deck doit inclure au moins 11 événements Perspicacité (Affaire Non Résolue incluse).

Lors de la mise en place de chaque scénario, vous devez choisir 11 événements Perspicacité de votre deck (dont Affaire Non Résolue) et les mélanger à part pour constituer un « deck Intuition ».

Joe Diamond est un détective privé qui a la réputation de s'occuper d'affaires que tout autre qualifierait de foutaises paranormales. Méticuleux dans ses investigations, il n'est pas quelqu'un à prendre à la légère. Les plus aisés comme les plus démunis peuvent faire appel à lui. Aucune affaire n'est trop grande, trop petite, trop étrange ou trop dangereuse. D'après Joe, les choses se gâtent au moment où vous commencez à vous approcher de la vérité, et c'est exactement là qu'il aime être.
Joe Diamond
Joe Diamond

Soutien. Main

Objet. Outil.

Coût: 2.

Chercheur

Après que le dernier indice de votre lieu a été découvert : placez 1 ressource (prise dans la réserve de pions) sur cette carte en tant que preuve. (Limite d'une fois par partie pour chaque lieu.)

Tant que l'Appareil Photo à Soufflet a ...

- ...au moins 1 preuve, vous gagnez +1 .

- ...au moins 2 preuves, vous gagnez +1 .

- ...au moins 3 preuves, vous gagnez +1 santé mentale.

Robert Laskey
Le Salaire du Péché #154.
Appareil Photo à Soufflet