Notre-Dame - Back

Lieu
Plus célèbre cathédrale de paris et comptant parmi les meilleurs exemples d'architecture gothique du monde, Notre-Dame de Paris est un symbole de la ville. De la lumière brille à travers ses vitraux, et vous entendez le grand orgue diffuser une étrange mélodie chaotique.

Lieu

Paris. Voie Ferrée.

Mythe
Valeur Occulte: 3. Indices: 1.

Chaque ennemi dans Notre-Dame perd -1 combat et gagne +1 évasion.

: Effectuez un test de (6). En cas de réussite, soit vous placez une fatalité sur l'intrigue en cours, soit vous retirez 1 fatalité de l'intrigue en cours. (Limite collective d'une fois par partie.)

Lucas Staniec
Le Spectre de la Vérité #219. Le Spectre de la Vérité #20.
Notre-Dame
Notre-Dame

Opéra Garnier - Back

Lieu
Le Palais Garnier est un chef-d’œuvre architectural, et l'un des plus fameux opéras du monde. Étrangement, vous trouvez les portes d'entrées béantes et une brume sombre se répand jusqu'au seuil.

Lieu

Paris. Voie Ferrée.

Mythe
Valeur Occulte: 5. Indices: 1.

Tant que vous enquêtez dans l'Opéra Garnier, doublez le nombre d'icônes de compétence des cartes attribuées à ce test de compétence

Une traînée de sang mène en haut de l'escalier principal. Un brouillard froid et épais enveloppe la pièce. Vous avez l'irrépressible sensation qu'il y quelque chose d'inhumain dans cet opéra…
Nele Diel
Le Spectre de la Vérité #212. Le Spectre de la Vérité #13.
Opéra Garnier
Opéra Garnier

Opéra Garnier - Back

Lieu
Le Palais Garnier est un chef-d’œuvre architectural, et l'un des plus fameux opéras du monde. Étrangement, vous trouvez les portes d'entrées béantes et une brume sombre se répand jusqu'au seuil.

Lieu

Paris. Voie Ferrée.

Mythe
Valeur Occulte: 6. Indices: 1.

Tant que vous enquêtez dans l'Opéra Garnier, doublez la valeur de base de votre compétence.

Une traînée de sang mène en haut de l'escalier principal. Un brouillard froid et épais enveloppe la pièce. Vous avez l'irrépressible sensation qu'il y quelque chose d'inhumain dans cet opéra…
Nele Diel
Le Spectre de la Vérité #213. Le Spectre de la Vérité #14.
Opéra Garnier
Opéra Garnier

Porte de l'Avancée - Back

Lieu
Ce portail sert d'entrée à la Grand-Rue à marée haute, lorsque l'accès à la ville ne peut s'effectuer que par bateau.

Lieu

Mythe
Valeur Occulte: 3. Indices: 1.

: déplacez 1 fatalité d'un deck Intrigue à l'autre. Ensuite, placez 2 indices (pris dans la réserve de pions) sur Porte de l'Avancée.

Jose Vega
Sous les Étoiles Noires #283. Sous les Étoiles Noires #12.
Porte de l'Avancée
Porte de l'Avancée

Promenade - Back

Lieu
L'air frais et l'illusion de liberté font de la cour de promenade de l'asile un lieu de rassemblement habituel des patients. À travers les fenêtres verrouillées, vous voyez les branches des arbres morts osciller dans le vent. Un ciel gris et couvert piège l'asile dans des limbes moroses.

Lieu

Asile d'Arkham.

Mythe
Valeur Occulte: 1. Indices: 1.

Tant que vous enquêtez dans la Promenade, elle gagne +1 de valeur occulte pour chaque horreur sur vous.

S'il n'y a aucun indice sur la Promenade, subissez 1 dégât : souvenez-vous que vous avez « provoqué une bagarre entre patients ».

Matthew Cowdery
Le Serment Indicible #175. Le Serment Indicible #17.
Promenade
Promenade

Porte du Hall d'Entrée - Back

Lieu
Une porte ornementée en bois mène vers l'une des zones à l'entrée du théâtre.

Lieu

Privé.

Mythe
Valeur Occulte: 4. Indices: 1.

Tant que vous êtes dans la Régie-Lumière, augmentez de 2 le coût en ressources de chaque carte dans votre main.

Victory 1.
Au sommet d'un escalier raide et oppressant, vous découvrez la minuscule cabine de l'équipe d'éclairagistes, juste au-dessus des balcons. Du matériel d'éclairage coûteux et quelques lourds projecteurs emplissent la pièce exiguë
Mark Molnar
La Route de Carcosa #53. Baisser de Rideau #13.
Régie-Lumière
Régie-Lumière

Rempart Extérieur - Back

Lieu
Le rempart extérieur de la ville la protège aussi bien des puissantes marées que des envahisseurs

Lieu

Mythe
Valeur Occulte: 2. Indices: 2.

Forcé - Après qu'au moins 1 fatalité est placée sur le deck Intrigue « a » : chaque investigateur dans le Rempart Extérieur subit 1 dégât.

Victory 1.
Les vagues cognent contre les murs de pierre et l'eau s'engouffre par-dessus le chemin de ronde. Si vous n'agissez pas rapidement, même ces fidèles remparts ne seront pas à même d'arrêter la marée montante.
Stanislav Dikolenko
Sous les Étoiles Noires #285. Sous les Étoiles Noires #14.
Rempart Extérieur
Rempart Extérieur

Rempart Extérieur - Back

Lieu
Le rempart extérieur de la ville la protège aussi bien des puissantes marées que des envahisseurs

Lieu

Mythe
Valeur Occulte: 4. Indices: 1.

Tant que l'intrigue « c » en cours a plus de fatalités sur elle que l'intrigue « a » en cours, doublez le nombre d’icônes de compétence des cartes attribuées aux tests de compétence dans le Rempart Extérieur

Victory 1.
Les vagues cognent contre les murs de pierre et l'eau s'engouffre par-dessus le chemin de ronde. Si vous n'agissez pas rapidement, même ces fidèles remparts ne seront pas à même d'arrêter la marée montante.
Stanislav Dikolenko
Sous les Étoiles Noires #286. Sous les Étoiles Noires #15.
Rempart Extérieur
Rempart Extérieur

Salle à Manger - Back

Lieu
L'odeur rance de la nourriture avariée filtre sous la porte de la salle à manger, et vous manquez de rendre votre repas.

Lieu

Mythe
Valeur Occulte: 2. Indices: 0

: Soignez 1 horreur. Ensuite, révélez un pion pris au hasard dans la réserve du Chaos. Si vous révélez un symbole ou , subissez 1 horreur and placez 1 fatalité sur la Salle à Manger.

La vision des invités engloutissant cet horrible festin, bouchée après bouchée, vous retourne l'estomac.
Matt Bradbury
La Route de Carcosa #75. Le Dernier Roi #15.
Salle à Manger
Salle à Manger

Porte des Coulisses - Back

Lieu
Une simple porte en bois mène à l'arrière du théâtre, loin du regard indiscret du public.

Lieu

Privé.

Mythe
Valeur Occulte: 4. Indices: 0

: Soignez 3 horreurs.

La salle d'habillage de la troupe regorge de toutes sortes de costumes et d'accessoires, pourtant c'est la robe jaune en lambeaux tout au bout de la pièce qui attire votre attention. Elle semble trop déchirée et usée pour être portée, mais elle vous captive malgré tout.
Emilio Rodriguez
La Route de Carcosa #56. Baisser de Rideau #16.
Salle d'Habillage
Salle d'Habillage

Salle de Bal - Back

Lieu
La musique distordue s'amplifie à mesure que vous approchez de la salle de bal. À l'intérieur, beaucoup d'invités sont en train de danser, de manger et de s'amuser.

Lieu

Mythe
Valeur Occulte: 4. Indices: 0

Après que vous avez effectué une action Discussion dans la Salle de Bal : gagnez 2 ressources. (Limite collective d'une fois par phase.)

De petits yeux jaunes observent avidement les danseurs depuis les ténèbres extérieures. Quand vous tentez d'avertir les autres invités, ils sourient poliment et devisent un moment à propos des animaux sauvages qui rôdent dans les parages d'Arkham avant de retourner danser.
Chris Ostrowski
La Route de Carcosa #71. Le Dernier Roi #11.
Salle de Bal
Salle de Bal

Porte des Coulisses - Back

Lieu
Une simple porte en bois mène à l'arrière du théâtre, loin du regard indiscret du public.

Lieu

Privé.

Mythe
Valeur Occulte: 1. Indices: 1.

Forcé - Après avoir réussi un test de compétence avec une différence de 2 ou plus pendant que vous enquêtiez dans la Salle de Répétition : subissez 1 horreur.

Victory 1.
En entrant dans cette pièce, vous vous retrouvez nez à nez avec un immense symbole gravé dans le papier-peint. Vous ne sauriez dire si la tapisserie a été délibérément vandalisée ou si le tissu se décolle en formant cet étrange motif de lui-même.
Emilio Rodriguez
La Route de Carcosa #57. Baisser de Rideau #17.
Salle de Répétition
Salle de Répétition

Salle de Séjour - Back

Lieu
Une odeur de cigarette et des bruits de bavardages vous parviennent depuis la salle de séjour du manoir. Vous sentez que de la chaleur se dégage de derrière la porte.

Lieu

Mythe
Valeur Occulte: 3. Indices: 0

Après que vous avez effectué une action Discussion dans la Salle de Séjour : piochez 1 carte. (Limite collective d'une fois par phase.)

Combien peut-il bien y avoir de cheminées dans cet endroit ?
Chris Ostrowski
La Route de Carcosa #72. Le Dernier Roi #12.
Salle de Séjour
Salle de Séjour

Salle des Chevaliers - Back

Lieu
Ses rangées de piliers symétriques donnent à cette pièce une aura de calme et de sérénité qui jure avec les éléments déchaînées à l'extérieur.

Lieu

Mythe
Valeur Occulte: 2. Indices: 1.

S'il n'y a aucun indice sur la Salle des Chevaliers : Enquêter. Enquêtez en utilisant au lieu de . En cas de réussite, au lieu de découvrir des indices, souvenez-vous que vous avez « trouvé la clé de la tour ».

Andreas Rocha
Sous les Étoiles Noires #295. Sous les Étoiles Noires #24.
Salle des Chevaliers
Salle des Chevaliers

Catacombs - Back

Lieu

As an additional cost for you to enter Catacombs, investigators at your location must spend 1 clues, as a group.

Skulls and bones decorate the walls of this wide hallway in a macabre fashion.

Lieu

Mythe
Valeur Occulte: 5. Indices: 1.

Forced - After you end your turn at Shivering Pools: You must either take 1 direct damage or lose 5 resources.

Forced - When Shivering Pools is revealed: Put the topmost Catacombs in the Catacombs deck into play below or to the right of Shivering Pools.

Victory 1.
Michele Frigo
Le Masque Blême #255. Le Masque Blême #19.
Shivering Pools
Shivering Pools

Société des Historiens - Back

Lieu

Forcé - Quand un ennemi est généré dans ce lieu : révélez ce lieu.

Une simple porte en bois mène vers l'une des autres pièces du rez-de-chaussée que la Société des Historiens utilise.

Société des Historiens
Salle de Réunion

Lieu

Rez-de-chaussée.

Mythe
Valeur Occulte: 4. Indices: 1.

Inclinez un soutien Allié : découvrez un indice dans ce lieu. (Limite d'une fois par round).

L'une des chaises est renversée et un trou béant s'ouvre dans le plafond. Qu'est-ce qui a bien pu causer de tels dégâts ?
Mark Molnar
Les Échos du Passé #128. Les Échos du Passé #9.
Société des Historiens
Société des Historiens

Société des Historiens - Back

Lieu

Forcé - Quand un ennemi est généré dans ce lieu : révélez ce lieu.

Une simple porte en bois mène vers l'une des autres pièces du rez-de-chaussée que la Société des Historiens utilise.

Société des Historiens
Bureau des Archives

Lieu

Rez-de-chaussée.

Mythe
Valeur Occulte: 2. Indices: 1.

Chaque ennemi dans ce lieu gagne +1 combat et +1 évasion.

Cette petite pièce contient de nombreux dossiers qui auraient pu se révéler utiles sans cette horrible substance visqueuse dans tous les tiroirs.
Yoann Boissonnet
Les Échos du Passé #129. Les Échos du Passé #10.
Société des Historiens
Société des Historiens

Société des Historiens - Back

Lieu

Forcé - Quand un ennemi est généré dans ce lieu : révélez ce lieu.

Une simple porte en bois mène vers l'une des autres pièces du rez-de-chaussée que la Société des Historiens utilise.

Société des Historiens
Musée des Historiens

Lieu

Rez-de-chaussée.

Mythe
Valeur Occulte: 2. Indices: 1.

Tant que vous enquêtez dans ce lieu, votre ne peut être modifiée.

La plupart des objets exposés ici datent du début du XVIIe siècle, couvrant la colonisation d'Arkham et le début de son histoire.
Mark Molnar
Les Échos du Passé #130. Les Échos du Passé #11.
Société des Historiens
Société des Historiens

Société des Historiens - Back

Lieu

Forcé - Quand un ennemi est généré dans ce lieu : révélez ce lieu.

Une simple porte en bois mène vers l'une des autres pièces du premier étage que la Société des Historiens utilise.

Société des Historiens
Musée des Historiens

Lieu

Premier Étage.

Mythe
Valeur Occulte: 2. Indices: 1.

Tant que vous enquêtez dans ce lieu, votre ne peut être modifiée.

La plupart des objets exposés ici datent du début du XVIIe siècle, couvrant la colonisation d'Arkham et le début de son histoire.
Mark Molnar
Les Échos du Passé #132. Les Échos du Passé #13.
Société des Historiens
Société des Historiens

Société des Historiens - Back

Lieu

Forcé - Quand un ennemi est généré dans ce lieu : révélez ce lieu.

Une simple porte en bois mène vers l'une des autres pièces du premier étage que la Société des Historiens utilise.

Société des Historiens
Bibliothèque des Historiens

Lieu

Premier Étage. Passage.

Mythe
Valeur Occulte: 3. Indices: 2.

Après avoir enquêté avec succès dans ce lieu, subissez 2 horreurs : découvrez 1 indice dans ce lieu. (Limite d'une fois par round).

La Société des Historiens possède une quantité impressionnante de livres. Même si vous aviez des semaines pour effectuer vos recherches, vous ne pourriez pas espérer les consulter tous.
Mark Molnar
Les Échos du Passé #133. Les Échos du Passé #14.
Société des Historiens
Société des Historiens