Intrigue. Stage 2

Mythe
Fatalité: 5. Indices: –
La ville commence à s'agiter tandis que des ombres froides envahissent les rues. Le danger est partout. Un danger auquel vous ne pouvez pas échapper. Un danger qui vous poursuivra au bout du monde. Quand ce cauchemar éveillé prendra-t-il fin ?

Tant que vous avez plus de Certitudes que de Doutes, cette intrigue gagne :

« Quand vous vérifiez le seuil de fatalité, les fatalités sur les cartes autres que cette intrigue se soustraient au total de fatalités en jeu au lieu de s'y ajouter. »

Dleoblack
Le Spectre de la Vérité #202. Le Spectre de la Vérité #3.

Un Soleil Rouge se Lève - Back

Intrigue
À votre grand soulagement, le soleil se lève de nouveau, perçant l'horizon à l'est et dessinant de longues ombres dans les rues de la ville. Vous êtes exténué, comme si vous n'aviez pas dormi depuis des semaines. D'ailleurs c'est peut-être le cas…

Chaque investigateur se désengage de chaque ennemi engagé avec lui et a le droit de se déplacer vers un lieu connexe. Déplacez L'Organiste de 1 lieu en l'éloignant de l'investigateur le plus proche (vers un lieu sans investigateur si possible).

Vérifiez votre Carnet de Campagne. Si Jordan Perry n'est pas inscrit sous la mention « Personnalités Tuées », cherchez Jordan Perry (Une Présence Imposante) dans la collection et générez-le à Montparnasse.

La Deuxième Nuit
La Deuxième Nuit

Intrigue. Stage 1

Mythe
Fatalité: 7. Indices: –
Très loin par-delà les vagues de nuages qui roulaient sur des lieues et des lieues, je vis alors la lune ruisselante d'écume ; et plus loin encore, derrière la lune, s'élevaient les tours de Carcosa.
– Robert W. Chambers, « la Cour du Dragon », Le Roi en Jaune

Hastur ne peut pas être vaincu.

Forcé - S'il y a au moins 3 dégâts sur Hastur : avancez cette intrique.

Helge C. Balzer
La Pâle Carcosa #317. La Pâle Carcosa #2.

La Clé du...? - Back

Intrigue
En tournant à l'angle d'un couloir, vous manquez de percuter une infirmiere aux cheveux châtains et aux traits anguleux. Vous lui parles des patients violents et des choses étranges que vous avez vues, mais elle semble ne pas écouter. Quand vous metnionnnez Daniel, elle vous apprend qu'il s'agit d'un des amis du Roi et qu'il réside dans le palais.

Les investigateurs doivent décider (choisir une option):

- N'importe quel investigateur effectue un test de (4) pour vous sortir de là. En cas de réussite, avancez à l'Intrigue 2a. En cas d'échec, vous devez choisir une option que vous n'avez pas encore tentée.

- N'importe quel investigateur effectue un test de (4) pour se rappeler que vous avez déjà vécu cela. En cas de réussite, avancez à l'Intrigue 2a. En cas d'échec, vous devez choisir une option que vous n'avez pas encore tentée.

- Cela ne peut pas être réel. Cela ne peut pas être réel. Cela ne peut pas être réel. Chaque investigateur subit 2 horreurs. Avancez à l'Intrigue 2a.

- Les investigateurs tombent dans les pommes et ne se réveillent que quelques temps plus tard. Avancez à l'Intrigue 2a et placez 1 fatalité dessus.

La Folie s'Insinue
La Folie s'Insinue

Intrigue. Stage 3

Mythe
Fatalité: 9. Indices: –
...je ne peux oublier Carcosa où le ciel est parsemé d'étoiles noires, où l'ombre des pensées des hommes s'allonge dans l'après-midi, où les soleils jumeaux s'enfoncent dans le lac de Hali, et mon esprit sera toujours hanté par le souvenir du Masque Blême.
– Robert W. Chambers, « Le Restaurateur de Réputations », Le Roi en Jaune

Hastur gagne +2 combat.

Hastur ne peut pas être vaincu, sauf si « un investigateur connait le secret ».

Helge C. Balzer
La Pâle Carcosa #319. La Pâle Carcosa #4.

La Terre et Carcosa - Back

Intrigue
Le ciel tombe. Des volutes nébuleuses s'abattent sur la terre et les douzaines de lunes volent en éclats dans le ciel. Des fragments de ces entités cosmiques plongent vers le sol et attaquent la ville. Le sombre reflet du Mont Saint-Michel, qui flotte sens dessus-dessous dans les cieux, commence à descendre. L'abbaye percute le palais du roi, faisant voler des débris d'un noir d'ébène dans toutes les directions. Le rire hideux d'Hasteur résonne dans votre esprit. Tout est fini.

Vérifiez votre Carnet de Campagne.

-Si vous avez plus (ou autant) de Certitudes que de Doutes, continuez à (→C4).

- Si vous avez plus de Doutes que de Certitudes, continuez à (→C5).

La Folie se Meurt
La Folie se Meurt

Intrigue. Stage 2

Mythe
Fatalité: 7. Indices: –
Je pensai aussi au Roi en Jaune, enveloppé des couleurs fantastiques de son manteau en lambeaux, et au cri désespéré de Cassilda : « Pas sur nous, ô Roi, pas sur nous ! »
– Robert W. Chambers, « Le Masque », Le Roi en Jaune

Hastur gagne +1 combat et ne peut pas être vaincu.

Forcé - S'il y a au moins 5 dégâts sur Hastur : avancez cette intrigue.

Helge C. Balzer
La Pâle Carcosa #318. La Pâle Carcosa #3.

La Dernière Invitée...? - Back

Intrigue
« Ah, voilà enfin notre dernière invitée », annonce le portier. « Mademoiselle Devine, nous attendions votre venue. » La créature rampe le long du mur de palais. Vous jureriez avoir déjà vu le symbole sur son amulette. Attendez, cela ne peut pas être vrai ?
« Bien, maintenant la véritable fête peut commencer », beugle-t-elle.

Générez la Bête d'Aldébarran dans le Palais du Roi.

Mélangez la pile de défausse Rencontre dans le deck Rencontre.

La Folie se Noie
La Folie se Noie

Intrigue. Stage 1

Mythe
Fatalité: 5. Indices: –
Votre bateau accoste à la Porte de l'Avancée mais entre la marée montante et la pluie torrentielle qui inonde les rues, le capitaine préfère ne pas rester dans le coin. Il vous prévient qu'il reviendra vous chercher le lendemain matin. Vous lui répondez de ne pas se déranger : vous ne serez probablement plus dans les parages à ce moment-là.

Les investigateurs dépensent collectivement 1 indice : placez 1 fatalité sur cette intrigue (cet effet peut faire avancer cette intrigue). Chaque investigateur gagne 2 ressources. (Limite collective d'une fois par round.)

Dennis Chan
Sous les Étoiles Noires #275. Sous les Étoiles Noires #2.

L'Aurore Rouge - Back

Intrigue
La marée continue de monter rapidement, et le rempart extérieur de la ville est assailli par une pluie glaciale et des vents d'une violence inouïe. La tempête ne cesse de gagner en intensité à mesure que le crépuscule se change en nuit. Bientôt, la ville sera totalement inondée.

Mélangez la pile de défausse Rencontre et les deux exemplaires de Terreur des Marées mis de côté dans le deck Rencontre.

Vérifiez l'intrigue « c » en cours.

- Si l'Intrigue 1c a 2 fatalités ou moins sur elle, inscrivez 1 Certitude dans votre Carnet de Campagne

- Si l'Intrigue 1c a 3 fatalités ou plus sur elle, inscrivez 1 Doute dans votre Carnet de Campagne.

- Si l'Intrigue 1c n'est pas l'intrigue « c » en cours, n'inscrivez ni Doute, ni Certitude.

La Marée Monte
La Marée Monte

Intrigue. Stage 1

Mythe
Fatalité: 6. Indices: –
Vous descendez du train à la Gare d’Orsay, au moment où le soleil se couche dans le ciel parisien. Il n'a pas de temps à perdre. Si Nigel Engram est quelque part à Paris, vous devez le trouver et le faire parler, d'une manière ou d'une autre.

Tant que vous avez plus de Certitudes que de Doutes, cette intrigue gagne :

« Quand vous vérifiez le seuil de fatalité, les fatalités sur les cartes autres que cette intrigue se soustraient au total de fatalités en jeu au lieu de s'y ajouter. »

Dleoblack
Le Spectre de la Vérité #201. Le Spectre de la Vérité #2.

Le Point du Jour - Back

Intrigue
Les oiseaux commencent à gazouiller. Les premiers rayons du soleil donnent au ciel une teinte orangée et les créatures de la nuit reculent dans les ténèbres. Vous passez la journée à vous reposer, et elle défile à toute vitesse. Avant que vous n'ayez pu récupérer totalement des événements de la nuit précédente, c'est de nouveau le crépuscule.

Chaque investigateur se désengage de chaque ennemi engagé avec lui et a le droit de se déplacer vers un lieu connexe. Déplacez L'Organiste de 1 lieu en l'éloignant de l'investigateur le plus proche (vers un lieu sans investigateur si possible).

La Première Nuit
La Première Nuit

Intrigue. Stage 3

Mythe
Fatalité: 5. Indices: –
Au crépuscule de votre troisième nuit à Paris, votre détermination est intacte. Ce jeu du chat et de la souris ne peut plus durer. D'une manière ou d'une autre, tout finira cette nuit.

Tant que vous avez plus de Certitudes que de Doutes, cette intrigue gagne :

« Quand vous vérifiez le seuil de fatalité, les fatalités sur les cartes autres que cette intrigue se soustraient au total de fatalités en jeu au lieu de s'y ajouter. »

Dleoblack
Le Spectre de la Vérité #203. Le Spectre de la Vérité #4.

L'Aube, Enfin - Back

Intrigue
Le soleil se lève, et dissipe les ténèbres. Une douce brume enveloppe la ville, occultant le ciel.

Vérifiez votre Carnet de Campagne.

- Si vous avez plus (ou autant) Doutes que de Certitudes, continuez à (→C3).

- Si vous avez plus Certitudes que de Doutes, avancez à l'Acte 2b.

La Troisième Nuit
La Troisième Nuit

Intrigue. Stage 1

Mythe
Fatalité: 2. Indices: –
Bizarrement, la porte d'entrée du manoir géorgien de la Société des Historiens est à moitié entrouverte Qui d'autre peut bien être là à une heure pareille ?

N'ajoutez pas de fatalité à cette intrigue lors de la phase du Mythe.

Forcé - Après qu'au moins 1 indice a été placé sur un ennemi en jeu : retournez ces indices sur leur face fatalité.

Stanislav Dikolenko
Les Échos du Passé #121. Les Échos du Passé #2.

Sombre Rituel - Back

Intrigue
Vous entendez une phrase chuchotée dans une langue que vous seriez incapable de décrire. Soudain, toutes les ampoules électriques de la bâtisse volent en éclat. Vous allumez une bougie et poursuivez votre recherche.
Le bâtiment semble différent maintenant qu'il est plongé dans les ténèbres. Ombres et silhouettes dansent sur les murs. Des fissures que vous n'aviez pas remarquées jusqu'alors vous sautent aux yeux. Quels autres secrets renferme ce manoir ?

Mélangez la pile de défausse Rencontre dans le deck Rencontre.

La Vérité est Cachée
La Vérité est Cachée

Intrigue. Stage 3

Mythe
Fatalité: 8. Indices: –
Le niveau de l'eau ne cesse de monter. Le rempart extérieur ne peut empêcher la mer d'envahir l'île. Les rues sont inondées d'eau glaciale. Les vagues balayent les bâtiments sur leur chemin. Si vous n'agissez pas très vite, la route sera scellée à jamais et personne ne pourra empêcher les agents d'Hastur de libérer le Roi de ses liens.

Chaque exemplaire d'Antiques Fléaux gagne Renfort.

Dennis Chan
Sous les Étoiles Noires #277. Sous les Étoiles Noires #5.

Mourir Sans Bruit - Back

Intrigue
La mer engloutit le Mont Saint-Michel tout entier. L'eau déborde les remparts et détruit la ville basse. L'abbaye est le dernier refuge restant, mais elle aussi sera bientôt inondée. Le tourbillon au-dessus - votre dernier espoir d'échapper à ce funeste sort - disparaît soudain dans des volutes de nuages gris.
Vous vous asseyez sur un bloc de pierre humide devant l'abbaye et contemplez la folie tout autour de vous. Comment en est-on arrivé là ? Tout ceci est-il réellement en train d'arriver ? Ou allez-vous vous réveiller à l'asile comme Daniel Chesterfield, victime d'une cruelle farce cosmique ?

(→C3)

La Ville Inondée
La Ville Inondée

Intrigue. Stage 2

Mythe
Fatalité: 2. Indices: –
Le chuchotement a cessé, mais les bruits de fouille et de meubles qu'on déplace sont facilement reconnaissables. Qui que soient ces intrus, ils explorent les lieux avec autant d'ardeur que vous…

N'ajoutez pas de fatalité à cette intrigue lors de la phase du Mythe.

Forcé - Après qu'au moins 1 indice a été placé sur un ennemi en jeu : retournez ces indices sur leur face fatalité.

Stanislav Dikolenko
Les Échos du Passé #122. Les Échos du Passé #3.

Oathbreaking - Back

Intrigue
La porte d'entrée du manoir s'ouvre, laissant entrer un courant d'air et le clapotis d'une fine pluie, puis se referme violemment. Vous trouvez une cachette et tendez l'oreille, vous demandant qui a bien pu entrer dans la bâtisse à une heure si tardive. « Non, je le jure, je vous jure que je ne sais pas où se trouve la porte ! », crie un homme. « Vous allez devoir trouver la Route par vos propres moyens, je ne peux vous aider ! » Il semble paniqué et désorienté.
« Vous avez prêté serment », lui répond une voix masculine. « Vous avez prononcé Son nom. » Le premier homme se met à bafouiller. « Non ! Non, je ne peux pas ! Je ne le ferai pas ! » Sa voix semble alors se voiler, et il se tait. Vous entendez un bruit de pas lourd et clapotant dans l'escalier.

Générez le Conjurateur Possédé dans le Hall.

Vérifiez votre Carnet de Campagne. Si Sebastien Moreau n'est pas inscrit sous la mention « Personnalités Tuées », cherchez Sebastien Moreau (Hystérie Sauvage) dans la collection et générez-le dans le Hall.

Le Manoir Mis à Sac
Le Manoir Mis à Sac

Intrigue. Stage 2

Mythe
Fatalité: 6. Indices: –
Le tourbillon au-dessus de l'île continue de se déchaîner. Des éclairs aveuglants et un tonnerre assourdissant agressent vos sens. Ce tourbillon au-dessus est-il la clé pour ouvrir la voie ? En ce cas, vous n'avez d'autre choix que d'attirer le phénomène plus près...

Chaque ennemi Monstre gagne +1 combat.

Les investigateurs dépensent collectivement 1 indice : placez 1 fatalité sur cette intrigue (cet effet peut faire avancer cette intrigue). Chaque investigateur pioche 1 carte. (Limite collective d'une fois par round)

Michał Miłkowski
Sous les Étoiles Noires #279. Le Déluge En Dessous #7.

Mondes Entremêlés - Back

Intrigue
Quelque chose cloche. Le vortex aurait dû ouvrir le portail, à présent. Vous avez accompli ce rituel du mieux que vous le pouviez, mais il semble ne pas fonctionner.

Désespéré, vous baissez les yeux. Les vagues s'écrasent sur le rempart extérieur de la ville, inondant les rues. Des silhouettes vêtues de robes jaunes sillonnent les rues, éclairant les eaux du déluge de leurs lanternes. Vous réalisez soudain votre erreur - la clé n'était pas le ciel, mais la mer !

Générez la Bête d'Aldébaran dans la Chapelle Saint-Aubert.

Vérifiez votre Carnet de Campagne. Si Ashleigh Clarke n'est pas inscrite sous la mention « Personnalités Tuées », cherchez Ashleigh Clarke (Les Chansons Meurent Sans Bruit) et générez-la à la Porte de l'Avancée.

Retirez de la partie la carte Acte 3c mis de côté. Avancez à l'Intrigue 3c.

Votre objectif se trouve dans l'autre deck Intrigue.

Le Phénomène Au-Dessus
Le Phénomène Au-Dessus

Intrigue. Stage 2

Mythe
Fatalité: 6. Indices: –
Le tourbillon au-dessus de l'île continue de se déchaîner. Des éclairs aveuglants et un tonnerre assourdissant agressent vos sens. Ce tourbillon au-dessus est-il la clé pour ouvrir la voie ? En ce cas, vous n'avez d'autre choix que d'attirer le phénomène plus près...

Chaque ennemi Monstre gagne +1 combat.

Les investigateurs dépensent collectivement 1 indice :p lacez 1 fatalité sur cette intrigue (cet effet peut faire avancer cette intrigue). Chaque investigateur pioche 1 carte. (Limite collective d'une fois par round.)

Michał Miłkowski
Sous les Étoiles Noires #279. Le Tourbillon Au-Dessus #8.

La Route de Carcosa - Back

Intrigue
Le rituel est pratiquement terminé. Tout ce qu'il vous reste à faire est de trouver le portail et de le traverser.

Retirez de la partie le reste de ce deck Intrigue et remplacez-le par la carte Acte 3c mise de côté. Avancez à cet acte.

Le Phénomène Au-Dessus
Le Phénomène Au-Dessus

Intrigue. Stage 1

Mythe
Fatalité: 5. Indices: –
De sombres nuages orageux s'amoncellent au-dessus de vous. Un tourbillon d'énergie mystique fait rage au cœur de la tempête. Le rituel a commencé. Le portail va apparaître au-dessus de l'abbaye, ou en dessous. Vous devez choisir quelle voie emprunter et atteindre le portail avant les agents d'Hastur

Les investigateurs dépensent collectivement 1 indice : placez 1 fatalité sur cette intrigue (cet effet peut faire avancer cette intrigue). Chaque investigateur pioche 1 carte. (Limite collective d'une fois par round.)

Michał Miłkowski
Sous les Étoiles Noires #278. Sous les Étoiles Noires #6.

La Disparition de l'Étoile Bleue - Back

Intrigue
Le tourbillon gagne en taille et en force, de même que son emprise sur la réalité. Des décombres et des gravats commencent à s'envoler, attirés dans le terrible vortex. Un craquement assourdissant secoue l'île jusque dans ses fondations. Bientôt, la ville entière sera détruite par ce Maelström.

Mélangez la pile de défausse Rencontre et les deux exemplaires du Chercheur de Failles mis de côté dans le deck Rencontre.

Vérifiez l'intrigue « a » en cours.

- Si l'Intrigue 1a a 2 fatalités ou moins sur elle, inscrivez 1 Certitude dans votre Carnet de Campagne.

- Si l'Intrigue 1a a 3 fatalités ou plus sur elle, inscrivez 1 Doute dans votre Carnet de Campagne.

- Si l'Intrigue 1a n'est pas l'intrigue « a » en cours, n'inscrivez ni Doute, ni Certitude.

Le Rituel Commence
Le Rituel Commence

Intrigue. Stage 1

Mythe
Fatalité: 6. Indices: –
Le théâtre est étrangement silencieux. Seuls le craquement du vieux parquet et le léger crépitement de la pluie sur le toit viennent briser le silence pendant que vous explorez l'auditorium. Vous trouvez d'autres cadavres pourrissants parmi les sièges, mais le reste du public a disparu…
Federico Piatti
La Route de Carcosa #44. Baisser de Rideau #2.

Le Message de l'Émissaire - Back

Intrigue
Soudain, une créature difforme et cauchemardesque surgit sur la scène, ses tentacules rampant jusque dans les allées. Elle ouvre sa mâchoire et laisse échapper un chant strident. La mélodie est irréelle ; les notes se gravent dans votre esprit. Une douleur vous martèle le front et du sang coule de vos oreilles.

Cherchez l'ennemi Émissaire Royal parmi les cartes hors jeu ou dans la pile de victoire, et générez-le dans le Théâtre.

Le Troisième Acte
Le Troisième Acte

Intrigue. Stage 1

Mythe
Fatalité: 3. Indices: –
En vous approchant du manoir, vous remarquez que quelque chose cloche. Une traînée de sang mène jusqu'aux marches du porche et la porte d'entrée a été forcée. Une musique sourde provient de l'intérieur de la maison, ses notes fausses et discordantes agressent vos oreilles. La folie du Roi en Jaune aurait-elle déjà envahi ces lieux ?
Cristi Balanescu
La Route de Carcosa #62. Le Dernier Roi #2.

La Dernière Invitée - Back

Intrigue
« Ah, voilà enfin notre dernière invitée »,annonce le portier. « Mademoiselle Devine, nous attendions votre venue. » La femme porte une robe sulfureuse et affiche un sourire malicieux. Vous jureriez avoir déjà vu le symbole sur son amulette. « Bien, la véritable fête peut commencer » déclare-t-elle, avant de se mêler aux autres invités.

Trouvez le soutien Passant avec le moins d'indices sur lui. Générez l'ennemi Dianne Devine dans le lieu de ce soutien.

Mélangez la pile de défausse Rencontre dans le deck de Rencontre.

légèrement en Retard
légèrement en Retard

Intrigue. Stage 3

Mythe
Fatalité: 8. Indices: –
Le maelström recouvre tout l'horizon. L'île commence à se briser en morceaux. Les crissements de créatures envahissent l'air tel un chœur impie priant une force au-delà de votre compréhension. Si vous n'agissez pas très vite, la route sera scellée à jamais et personne ne pourra empêcher les agents d'Hastur de libérer le Roi de ses liens.

Chaque ennemi Monstre gagne +1 combat.

Michał Miłkowski
Sous les Étoiles Noires #280. Sous les Étoiles Noires #9.

Mourir Sans Bruit - Back

Intrigue
Le vortex détruit l'abbaye du Mont Saint-Michel, la brisant en des milliers d'éclats de réalité. L'île ne semble plus soumise à la gravité et des débris commencent à flotter dans les airs. Les rues en bas de l'île sont le dernier refuge face à la fureur des cieux, mais elles aussi seront bientôt consumées. Les flots - votre dernier espoir d'échapper à ce funeste destin - refluent soudainement et s'engouffrent sous la terre.
Vous vous asseyez au pied de la tour nord, sous l'abbaye, et contemplez la folie tout autour de vous. Comment en est-on arrivé là ? Tout ceci est-il réellement en train d'arriver ? Ou allez-vous vous réveiller à l'asile comme Daniel Chesterfield, victime d'une cruelle farce cosmique ?

(→C3)

Les Cieux Engloutis
Les Cieux Engloutis

Intrigue. Stage 2

Mythe
Fatalité: 7. Indices: –
Plus vous passez du temps dans ce satané asile, plus l'envie de partir se fait pressante. Vous avez l'impression d'y être depuis des jours et si vous vous retrouvez coincé là plus longtemps, vous craignez de finir par rassembler aux patients : l'ombre de vous-même, incontrôlable et dangereux.
Mauro Dal Bo
Le Serment Indicible #161. Le Serment Indicible #3.

Le Signe Jaune - Back

Intrigue
Au fond de votre esprit, une force vous interpelle. « L'avez-vous vu ? », demande-t-elle. Apercevant quelque chose du coin de l’œil, vous faites demi-tour, et tombez nez à nez avec un symbole familier qui semble vous observer où que vous regardiez. Il est gravé au-dessus des portes. Dessiné sur les murs. Peint sur les toiles des patients. Vous ne pouvez pas lui échapper.

L'investigateur principal doit prendre un ennemi au hasard parmi les ennemis Monstre mis de côté et le mélanger dans le deck Rencontre sans le regarder.

Vérifiez votre Carnet de Campagne. Si Constance Dumaine n'est pas inscrite sous la mention « Personnalités Tuées », cherchez Constance Dumaine (Un Peu Trop Sociable) dans la collection et générez-la dans le jardin.

Pénible Déclin
Pénible Déclin

Intrigue. Stage 2

Mythe
Fatalité: 6. Indices: –
La mer déchaînée continue d'assaillir l'île. Les vagues s'écrasent contre les remparts et la pluie inonde les toits. La marée montante est-elle la clé pour ouvrir la voie ? En ce cas, vous n'avez pas d’autre choix que de laisser gronder l'orage.

Chaque exemplaire d'Antiques Fléaux gagne Renfort.

Les investigateurs dépensent collectivement 1 indice : placez 1 fatalité sur cette intrigue (cet effet peut faire avancer cette intrigue). Chaque investigateur gagne 2 ressources (Limite collective d'une fois par round.)

Dennis Chan
Sous les Étoiles Noires #276. Le Tourbillon Au-Dessus #3.

Monde Entremêlés - Back

Intrigue
Quelque chose cloche. Le déluge aurait dû ouvrir le portail, à présent. Vous avez accompli ce rituel du mieux que vous le pouviez, mais il semble ne pas fonctionner
Vous levez les yeux au ciel à la recherche d'un signe. Les éclairs tourbillonnent en un vortex de nuages noirs. Des silhouettes vêtues de robes jaune sillonnent le ciel sur le dos de monstrueuses créatures ailées. Vous réalisez soudain votre erreur - la clé n'était pas la mer, mais le ciel !

Générez la Bête d'Aldébaran dans la Tour de l'Abbaye.

Vérifiez votre Carnet de Campagne. Si Ashleigh Clarke n'est pas inscrite sous la mention « Personnalités Tuées », cherchez Ashleigh Clarke (Les Chansons Meurent Sans Bruit) et générez-la à la Porte de l'Avancée.

Retirez de la partie la carte Acte 3a mise de côté. Avancez à l’Intrigue 3a.

Votre objectif se trouve dans l'autre deck Intrigue

Que Gronde L'Orage
Que Gronde L'Orage

Intrigue. Stage 2

Mythe
Fatalité: 6. Indices: –
La mer déchaînée continue d'assaillir l'île. Les vagues s'écrasent contre les remparts et la pluie inonde les toits. La marée montante est-elle la clé pour ouvrir la voie ? En ce cas, vous n'avez pas d’autre choix que de laisser gronder l'orage.

Chaque exemplaire d'Antiques Fléaux gagne Renfort.

Les investigateurs dépensent collectivement 1 indice : placez 1 fatalité sur cette intrigue (cet effet peut faire avancer cette intrigue). Chaque investigateur gagne 2 ressources (Limite collective d'une fois par round.)

Dennis Chan
Sous les Étoiles Noires #276. Le Déluge En Dessous #4.

La Route de Carcosa - Back

Intrigue
Le rituel est pratiquement terminé. Tout ce qu'il vous reste à faire est de trouver le portail et de le traverser.

Retirez de la partie le reste de ce deck Intrigue et remplacez-le par la carte Acte 3 mise de côté. Avancez à cet acte.

Que Gronde L'Orage
Que Gronde L'Orage

Intrigue. Stage 2

Mythe
Fatalité: 6. Indices: –
Le chant de la créature résonne inlassablement à travers les couloirs du théâtre. La mélodie se répète encore et encore mais, étrangement, vous n'entendez jamais deux fois la même note.

Forcé - Après que l'Émissaire Royal est ajouté la pile de victoire : retirez toutes les fatalités en jeu et réinitialisez le deck Intrigue à l'Intrigue 1a. Ensuite, placez 3 fatalités sur cette Intrigue 1a.

Federico Piatti
La Route de Carcosa #45. Baisser de Rideau #3.

« Sortez Maintenant » - Back

Intrigue
Le chant s'amplifie jusqu'à noyer toutes vos autres pensées, vous vous effondrez sur le sol en couvrant vos oreilles, mais rien n'y fait : vous ne parvenez pas à étouffer l'intensité de l'affreuse voix de la créature. Vous avez l'impression que le monde entier va se refermer sur vous jusqu'à ce que, enfin, vous distinguiez une phrase intelligible au sein de la mélodie : « SORTEZ MAINTENANT ».

Chaque investigateur subit 100 horreurs (ne peuvent pas être annulées).

Rappel
Rappel