Intrigue. Stage 1

Mythe
Fatalité: 7. Indices: –
Très loin par-delà les vagues de nuages qui roulaient sur des lieues et des lieues, je vis alors la lune ruisselante d'écume ; et plus loin encore, derrière la lune, s'élevaient les tours de Carcosa.
– Robert W. Chambers, « la Cour du Dragon », Le Roi en Jaune

Hastur ne peut pas être vaincu.

Forcé - S'il y a au moins 3 dégâts sur Hastur : avancez cette intrique.

Helge C. Balzer
La Pâle Carcosa #317. La Pâle Carcosa #2.

La Clé du...? - Back

Intrigue
En tournant à l'angle d'un couloir, vous manquez de percuter une infirmiere aux cheveux châtains et aux traits anguleux. Vous lui parles des patients violents et des choses étranges que vous avez vues, mais elle semble ne pas écouter. Quand vous metnionnnez Daniel, elle vous apprend qu'il s'agit d'un des amis du Roi et qu'il réside dans le palais.

Les investigateurs doivent décider (choisir une option):

- N'importe quel investigateur effectue un test de (4) pour vous sortir de là. En cas de réussite, avancez à l'Intrigue 2a. En cas d'échec, vous devez choisir une option que vous n'avez pas encore tentée.

- N'importe quel investigateur effectue un test de (4) pour se rappeler que vous avez déjà vécu cela. En cas de réussite, avancez à l'Intrigue 2a. En cas d'échec, vous devez choisir une option que vous n'avez pas encore tentée.

- Cela ne peut pas être réel. Cela ne peut pas être réel. Cela ne peut pas être réel. Chaque investigateur subit 2 horreurs. Avancez à l'Intrigue 2a.

- Les investigateurs tombent dans les pommes et ne se réveillent que quelques temps plus tard. Avancez à l'Intrigue 2a et placez 1 fatalité dessus.

La Folie s'Insinue
La Folie s'Insinue

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