Intrigue. Stage 1
– Robert W. Chambers, « la Cour du Dragon », Le Roi en Jaune
Hastur ne peut pas être vaincu.
Forcé - S'il y a au moins 3 dégâts sur Hastur : avancez cette intrique.
La Clé du...? - Back
Les investigateurs doivent décider (choisir une option):
- N'importe quel investigateur effectue un test de (4) pour vous sortir de là. En cas de réussite, avancez à l'Intrigue 2a. En cas d'échec, vous devez choisir une option que vous n'avez pas encore tentée.
- N'importe quel investigateur effectue un test de (4) pour se rappeler que vous avez déjà vécu cela. En cas de réussite, avancez à l'Intrigue 2a. En cas d'échec, vous devez choisir une option que vous n'avez pas encore tentée.
- Cela ne peut pas être réel. Cela ne peut pas être réel. Cela ne peut pas être réel. Chaque investigateur subit 2 horreurs. Avancez à l'Intrigue 2a.
- Les investigateurs tombent dans les pommes et ne se réveillent que quelques temps plus tard. Avancez à l'Intrigue 2a et placez 1 fatalité dessus.
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