Intrigue. Stage 2

Mythe
Fatalité: 2. Indices: –
Le chuchotement a cessé, mais les bruits de fouille et de meubles qu'on déplace sont facilement reconnaissables. Qui que soient ces intrus, ils explorent les lieux avec autant d'ardeur que vous…

N'ajoutez pas de fatalité à cette intrigue lors de la phase du Mythe.

Forcé - Après qu'au moins 1 indice a été placé sur un ennemi en jeu : retournez ces indices sur leur face fatalité.

Stanislav Dikolenko
Les Échos du Passé #122. Les Échos du Passé #3.

Oathbreaking - Back

Intrigue
La porte d'entrée du manoir s'ouvre, laissant entrer un courant d'air et le clapotis d'une fine pluie, puis se referme violemment. Vous trouvez une cachette et tendez l'oreille, vous demandant qui a bien pu entrer dans la bâtisse à une heure si tardive. « Non, je le jure, je vous jure que je ne sais pas où se trouve la porte ! », crie un homme. « Vous allez devoir trouver la Route par vos propres moyens, je ne peux vous aider ! » Il semble paniqué et désorienté.
« Vous avez prêté serment », lui répond une voix masculine. « Vous avez prononcé Son nom. » Le premier homme se met à bafouiller. « Non ! Non, je ne peux pas ! Je ne le ferai pas ! » Sa voix semble alors se voiler, et il se tait. Vous entendez un bruit de pas lourd et clapotant dans l'escalier.

Générez le Conjurateur Possédé dans le Hall.

Vérifiez votre Carnet de Campagne. Si Sebastien Moreau n'est pas inscrit sous la mention « Personnalités Tuées », cherchez Sebastien Moreau (Hystérie Sauvage) dans la collection et générez-le dans le Hall.

Le Manoir Mis à Sac
Le Manoir Mis à Sac

FAQs

(from the official FAQ or responses to the official rules question form)
  • NB: ArkhamDB now incorporates errata from the Arkham Horror FAQ in its card text, so the ArkhamDB text and the card image above differ, as the ArkhamDB text has been edited to contain this erratum (updated January 2022): Erratum: The first ability on this agenda should read "Skip the 'Place 1 doom on the current agenda' step of the Mythos phase." - FAQ v1.2, Jan 2018.

  • Q: On each of the Echoes of the Past agendas, we're instructed, "Do not add doom to this agenda during the Mythos phase." Does this refer to only to the normal doom added during the mythos phase as a game effect? Or does this include card effects such as Ancient Evils and Led Astray? A: The text "Do not add doom to this agenda during the Mythos phase" only refers to the doom that would normally be added to the current agenda as part of the framework of the Mythos phase. Other effects that place doom on the current agenda, such as treachery cards or player cards, can still do so while this agenda is active.

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