Ennemi
Humanoïde. Cultiste.
Génération - Lieu révélé avec le plus d'indices.
Forcé - Après l'entrée en jeu du Fanatique : déplacez 1 indice du lieu du Fanatique sur le Fanatique.
Forcé - Quand vous vainquez le Fanatique : prenez le contrôle de tous ses indices.

Hastur
Le Roi en Jaune
Ennemi
Grand Ancien. Élite.
Ne peut pas subir de dégâts, excepté par les effets de cartes Histoire.
Forcé - Au début de la phase des Ennemis, si Hastur est redressé : Hastur attaque chaque investigateur dans l'ordre des joueurs (sans tenir compte de leurs lieux). Si l'attaque d'Hastur vous inflige des horreurs en excès de votre santé mentale, subissez également 1 dégât.
: effectuez un test de (X), X étant la valeur de combat d'Hastur. En cas de réussite, inclinez Hastur. N'importe quel investigaeur peut déclencher cette action.

Hastur
Seigneur de Carcosa
Ennemi
Grand Ancien. Élite.
Proie - Santé mentale restante la plus élevée.
Chasseur. Massif.
Si l'attaque d'Hastur vous inflige des horreurs en excès de votre santé mentale, subissez également 1 dégât.
Tant qu'un investigateur qui n'a plus de santé mentale restante attaque ou échappe à Hastur, traitez chaque pion , +1, 0 ou -1 révélé par cet investigateur comme étant un pion .

Hastur
Le Roi en Guenilles
Ennemi
Grand Ancien. Élite.
Proie - Santé mentale restante la plus élevée.
Chasseur.
Si l'attaque d'Hastur vous inflige des horreurs en excès de votre santé mentale, subissez également 1 dégât.
Tant qu'un investigateur qui n'a plus de santé mentale restante attaque ou échappe à Hastur, traitez chaque pion , +1, 0 ou -1 révélé par cet investigaeur comme étant un pion .

Ishimaru Haruko
La Peau Sur Les Os
Ennemi
Monstre. Aliéné. Élite.
Chasseur.
Forcé - Après que vous avez infligé des dégâts à Ishimaru Haruko par un effet autre qu'une attaque : piochez la carte du dessus du deck Rencontre.
Histoire
Chaque investigateur dans le lieu de Ishimaru Haruko subit 1 horreur.
Déplacez tous les indices sur Ishimaru Haruko sur son lieu.
Retournez cette carte sur sa face Ennemi, échangez-la contre la version soutien Passant de Ishimaru Haruko, et retirez cette dernière de la partie.


Ennemi
Humanoïde. Aliéné.
Forcé - Après que la Jeune Psychopathe vous a engagé : vous devez soit subir 1 horreur, soit la Jeune Psychopathe gagne +3 combat jusqu'à la fin de la phase d'Investigation.

Jordan Perry
Une Présence imposante
Ennemi
Monstre. Aliéné. Élite.
Chasseur.
Forcé - Au début de la phase des Ennemis : Soignez 1 dégât de Jordan Perry.
Histoire
Chaque investigateur dans le lieu de Jordan Perry subit 1 horreur.
Déplacez tous les indices sur Jordan Perry sur son lieu.
Retournez cette carte sur sa face Ennemi, échangez-la contre la version soutien Passant de Jordan Perry, et retirez cette dernière de la partie.


L'Organiste
Auréolé de Mystères
Ennemi
Humanoïde. Avatar. Élite.
Distant. Ne peut pas subir de dégâts.
Forcé - À la fin de la phase des Ennemis : si L'Organiste n'est pas engagé, déplacez-le de 1 en l'éloignant de l'investigateur le plus proche (vers un lieu sans investigateur, si possible). S'il est engagé, désengagez-le à la place.
L'Organiste
Désespéré, Je l'ai Défié
Ennemi
Humanoïde. Avatar. Élite.
Chasseur. Ne peut pas subir de dégâts.
Forcé - Après que L'Organiste s'est déplacé grâce au mot-clé Chasseur, s'il n'est pas engagé : résolvez à nouveau son mot-clé Chasseur. L'Organiste ne peut pas attaquer à cette phase. (Limite une fois par round).


Ennemi
Humanoïde. Aliéné.
Forcé - Après que le Maniaque vous a engagé : subissez 1 dégât et infligez 1 dégât au Maniaque.

Ennemi
Créature.
X est la valeur occulte du lieu de Nuée de Cafards.

Ennemi
Humanoïde. Aliéné.
Génération - Couloir du Sous-sol le plus proche.
Proie - Santé mentale restante la plus élevée.
Forcé - Quand vous attaquez la Patiente Folle : subissez 1 horreur.

Ennemi
Monstre. Geist.
Ne peut pas subir de dégâts sauf par les cartes Sort, Relique, ou Rencontre.
Discussion. Effectuez un test de (3) pour tenter de renvoyer le geist. En cas de réussite, infligez-lui 1 dégât.

Ennemi
Monstre.
Proie - Le plus d'horreurs.
Riposte.
Forcé - Après avoir échappé avec succès au Rejeton de Hali avec une différence de 2 ou moins : subissez 1 horreur.

Sebastien Moreau
Hystérie Sauvage
Ennemi
Monstre. Aliéné. Élite.
Chasseur. Riposte.
Les attaques de Sebastien Moreau ne peuvent pas être annulées.
Histoire
Chaque investigateur dans le lieu de Sebastien Moreau subit 1 horreur.
Déplacez tous les indices sur Sebastien Moreau sur son lieu.
Retournez cette carte sur sa face Ennemi, échangez-la contre la version soutien Passant de Sebastien Moreau, et retirez cette dernière de la partie.


Ennemi
Monstre.
Génération - Porte de l'Avancée ou Chapelle de Saint-Aubert.
Chasseur.

Intrigue. Stage 3
N'ajoutez pas de fatalité à cette intrigue lors de la phase de Mythe.
Forcé - Après qu'au moins 1 indice a été placé sur un ennemi en jeu : retournez ces indices sur leur face fatalité.
La Marche à Suivre - Back
« Oui. Nous pouvons embarquer immédiatement. Le route s'ouvrira ».
Les portes se referment, et le silence retombe sur le manoir. Vous continuez vos recherches mais ne trouvez pas plus trace des mystérieuses silhouettes en robe que de réponses à vos nombreuses questions sur Le Roi en Jaune...
(→C4).


Intrigue. Stage 1
Les Patients - Back
Mélangez la pile de défausse Rencontre et tous les ennemis Aliéné mis de côté dans le deck Rencontre.
L'investigateur principal doit prendre un ennemi au hasard parmi les ennemis Monstre mis de côté et le placer sous le deck Acte sans le regarder.


Intrigue. Stage 2
Forcé - Quand cette intrigue devrait avancer en atteignant son seuil de fatalité : à la place, retirez toutes les fatalité en jeu et résolvez l'une des cartes Effroyable Réalité prise au hasard parmi celles placées sous la carte de référence du scénario. S'il n'y a pas de carte sous la carte de référence du scénario, avancez à l'Intrigue 2b à la place.
Si on ne Peut pas les Battre… - Back
(→C3)


Intrigue. Stage 1
Chaque lieu est connexe à chaque lieu qui lui est adjacent.
Le Spectre de la Mort
Une Force Venue de l'Au-delà
Ennemi
Monstre. Geist. Élite.
Génération - Le lieu de départ.
Chasseur. Riposte.
Tant que le Spectre de la Mort est incliné, il subit 1 dégât en moins de chaque attaque effectuée contre lui.
Forcé - Après que vous avez échoué à un test de compétence en tentant d'échapper au Spectre de la Mort : il vous attaque.


Intrigue. Stage 2
Chaque lieu est connexe à chaque lieu qui lui est adjacent.
Les Rejoindre dans la Mort - Back
Chaque investigateur est vaincu et subit 1 traumatisme physique.

