Hastur
Le Roi en Guenilles

Ennemi

Grand Ancien. Élite.

Mythe
Combattre: 3. Vie: 8. Échapper à: 2.
Dégât: –. Horreur: 4.

Proie - Santé mentale restante la plus élevée.

Chasseur.

Si l'attaque d'Hastur vous inflige des horreurs en excès de votre santé mentale, subissez également 1 dégât.

Tant qu'un investigateur qui n'a plus de santé mentale restante attaque ou échappe à Hastur, traitez chaque pion , +1, 0 ou -1 révélé par cet investigaeur comme étant un pion .

Stephen Somers
La Pâle Carcosa #334. La Pâle Carcosa #25.
Hastur

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