Hastur
Le Roi en Guenilles
Ennemi
Grand Ancien. Élite.
Mythe
Combattre: 3.
Vie: 8.
Échapper à: 2.
Dégât: –.
Horreur: 4.
Proie - Santé mentale restante la plus élevée.
Chasseur.
Si l'attaque d'Hastur vous inflige des horreurs en excès de votre santé mentale, subissez également 1 dégât.
Tant qu'un investigateur qui n'a plus de santé mentale restante attaque ou échappe à Hastur, traitez chaque pion , +1, 0 ou -1 révélé par cet investigaeur comme étant un pion .
Stephen Somers
La Pâle Carcosa #334. La Pâle Carcosa #25.
Cartes en relation
- Hastur: The King in Yellow (La Pâle Carcosa #332)
- Hastur: Seigneur de Carcosa (La Pâle Carcosa #333)
FAQs
No faqs yet for this card.
Reviews
No review yet for this card.