Hastur
Le Roi en Jaune

Ennemi

Grand Ancien. Élite.

Mythe
Combattre: 4. Vie: 7. Échapper à: 2.
Dégât: –. Horreur: 2.

Ne peut pas subir de dégâts, excepté par les effets de cartes Histoire.

Forcé - Au début de la phase des Ennemis, si Hastur est redressé : Hastur attaque chaque investigateur dans l'ordre des joueurs (sans tenir compte de leurs lieux). Si l'attaque d'Hastur vous inflige des horreurs en excès de votre santé mentale, subissez également 1 dégât.

: effectuez un test de (X), X étant la valeur de combat d'Hastur. En cas de réussite, inclinez Hastur. N'importe quel investigaeur peut déclencher cette action.

Stephen Somers
La Pâle Carcosa #332. La Pâle Carcosa #23.
Hastur

FAQs

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Reviews

This version of Hastur is a Massive punishment for 2 - 1player just for taking the doubt option. The scenario turns out a hell in that situation. The other two versions are waaaay softer compared to this. For such a good campaign as Carcosa is, I consider this card its only flaw: Nearly impossible to beat doubt mode in 1-2 players mode no matter how well you played the campaign. And you find that out at the end.

You got 2 ways to dodge tho? — MrGoldbee · 1496
This card is placed outside of the game (Search for the stranger V. II) so you can not attack nor evade it. — dreamcrawler · 1
(Correction) This card is placed In game but not at any location. — dreamcrawler · 1