Événement

Chance.

Coût: 1.

Survivant

Rapide. À jouer quand vous devriez échouer à un test de compétence.

Gagnez +2 à votre valeur de compétence pour ce test.

David Auden Nash
Boîte de Base #80.
Chanceux !

Compétence

Inné.

Survivant

Si ce test de compétence est réussi lors d'une tentative d'évasion, l'investigateur qui s'échappe a le droit de se désengager immédiatement de chaque autre ennemi engagé avec lui. Il a également le droit de se déplacer vers un lieu connexe.

David Auden Nash
Boîte de Base #81.
Instinct de Survie

Aquinnah
La Fille Oubliée

Soutien. Allié

Allié.

Coût: 5. XP: 1.

Survivant
Vie: 1. Santé Mentale: 4.

Quand un ennemi vous attaque, inclinez Aquinnah et infligez-lui 1 horreur : au lieu de subir les dégâts de cet ennemi, infligez-les à un autre ennemi dans votre lieu. (Vous subissez toujours les horreurs infligées par cette attaque.)

« Ne soyez pas effrayé par ce que vous voyez. Craignez plutôt ce que vous ne pouvez pas voir. »
Tommy Arnold
Boîte de Base #82.
Aquinnah

Événement

Chance.

Coût: 2. XP: 2.

Survivant

Rapide. À jouer après avoir échappé à un ennemi non-Élite non-faiblesse dans votre lieu.

Mélangez cet ennemi dans le deck Rencontre.

Alexandre Dainche
Boîte de Base #83.
De Justesse

Événement

Chance.

Coût: 1. XP: 2.

Survivant

Rapide. À jouer quand vous devriez échouer à un test de compétence.

Gagnez +2 à votre valeur de compétence pour ce test. Piochez 1 carte.

David Auden Nash
Boîte de Base #84.
Chanceux !

Événement

Esprit.

Coût: 4. XP: 3.

Survivant

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour.

Jusqu'à la fin de votre tour, ne révélez pas de pions Chaos lors des tests de compétence que vous effectuez.

Ilich Henriquez
Boîte de Base #85.
Volonté de Survivre

Soutien. Main

Objet. Arme. Corps-à-corps.

Coût: 1.

Neutre

: Combattre. Vous gagnez +1 pour cette attaque.

Défaussez le Couteau : Combattre. Vous gagnez +2 pour cette attaque. Cette attaque inflige +1 dégât.

Henning Ludvigsen
Boîte de Base #86.
Couteau

Soutien. Main

Objet. Outil.

Coût: 2.

Neutre

Utilisations (3 provisions).

Dépensez 1 provision : Enquêter. Votre lieu perd –2 de valeur occulte pour cette enquête.

Kip Ayers
Boîte de Base #87.
Lampe-Torche

Événement

Ravitaillement.

Coût: 0.

Neutre

Gagnez 3 ressources.

On n'est jamais trop préparé.
Vincent Dutrait
Boîte de Base #88.
Planque

Compétence

Inné.

Neutre

1 max. attribuée par test de compétence.

En cas de réussite, piochez 1 carte.

Restez derrière ! Je m'en charge.
Clark Huggins
Boîte de Base #89.
Cran

Compétence

Entraîné.

Neutre

1 max. attribuée par test de compétence.

En cas de réussite, piochez 1 carte.

Enfin, je l'ai trouvé !
Andreia Ugrai
Boîte de Base #90.
Perception

Compétence

Entraîné.

Neutre

1 max. attribuée par test de compétence.

En cas de réussite, piochez 1 carte.

Meurs, immonde bête !
Jose Vega
Boîte de Base #91.
Maîtrise

Compétence

Inné.

Neutre

1 max. attribuée par test de compétence.

En cas de réussite, piochez 1 carte.

Trop facile.
Priscilla Kim
Boîte de Base #92.
Dextérité

Compétence

Inné.

Neutre

1 max. attribuée par test de compétence.

Parfois, la plus altruiste des actions peut survenir dans les circonstances les plus étranges.
Dleoblack
Boîte de Base #93.
Courage Inattendu

Soutien. Corps

Objet. Armure.

Coût: 2. XP: 3.

Neutre
Vie: 4. Santé Mentale: –.
Les balles c'est une chose... des griffes longues de douze pouces, c'en est une autre.
David Auden Nash
Boîte de Base #94.
Gilet Pare-Balles

Soutien. Accessoire

Objet. Relique.

Coût: 2. XP: 3.

Neutre
Vie: –. Santé Mentale: 4.
Elle est dans ma famille depuis des générations. Prenez-en soin et elle prendra soin de vous.
Dimitri Bielak
Boîte de Base #95.
Amulette du Signe des Anciens

Traîtrise. Faiblesse de base

Folie.

Neutre

Révélation – Choisissez et défaussez toutes les cartes de votre main sauf 1.

Attendez... Où suis-je ? Qu'étais-je en train de faire ?
Chris Peuler
Boîte de Base #96.
Amnésie

Traîtrise. Faiblesse de base

Folie.

Neutre

Révélation – Défaussez toutes vos ressources.

C'était quoi ce bruit ?
Cristina Vela
Boîte de Base #97.
Paranoïa

Traîtrise. Faiblesse de base

Malédiction.

Neutre

Révélation – Ajoutez Hanté à votre zone de menace.

Vous perdez -1 à chacune de vos compétences.

: Défaussez Hanté.

Magali Villeneuve
Boîte de Base #98.
Hanté

Traîtrise. Faiblesse de base

Folie.

Neutre

Révélation – Ajoutez Psychose à votre zone de menace.

Forcé – Après que vous avez subi au moins 1 horreur : subissez 1 dégât direct.

: Défaussez Psychose.

Tiziano Baracchi
Boîte de Base #99.
Psychose