Événement
Chance.
Coût: 1.
Rapide. À jouer quand vous devriez échouer à un test de compétence.
Gagnez +2 à votre valeur de compétence pour ce test.
Compétence
Inné.
Si ce test de compétence est réussi lors d'une tentative d'évasion, l'investigateur qui s'échappe a le droit de se désengager immédiatement de chaque autre ennemi engagé avec lui. Il a également le droit de se déplacer vers un lieu connexe.
Aquinnah
La Fille Oubliée
Soutien. Allié
Allié.
Coût: 5. XP: 1.
Quand un ennemi vous attaque, inclinez Aquinnah et infligez-lui 1 horreur : au lieu de subir les dégâts de cet ennemi, infligez-les à un autre ennemi dans votre lieu. (Vous subissez toujours les horreurs infligées par cette attaque.)
Événement
Chance.
Coût: 2. XP: 2.
Rapide. À jouer après avoir échappé à un ennemi non-Élite non-faiblesse dans votre lieu.
Mélangez cet ennemi dans le deck Rencontre.
Événement
Chance.
Coût: 1. XP: 2.
Rapide. À jouer quand vous devriez échouer à un test de compétence.
Gagnez +2 à votre valeur de compétence pour ce test. Piochez 1 carte.
Événement
Esprit.
Coût: 4. XP: 3.
Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour.
Jusqu'à la fin de votre tour, ne révélez pas de pions Chaos lors des tests de compétence que vous effectuez.
Soutien. Main
Objet. Arme. Corps-à-corps.
Coût: 1.
: Combattre. Vous gagnez +1 pour cette attaque.
Défaussez le Couteau : Combattre. Vous gagnez +2 pour cette attaque. Cette attaque inflige +1 dégât.
Soutien. Main
Objet. Outil.
Coût: 2.
Utilisations (3 provisions).
Dépensez 1 provision : Enquêter. Votre lieu perd –2 de valeur occulte pour cette enquête.
Événement
Ravitaillement.
Coût: 0.
Gagnez 3 ressources.
Compétence
Inné.
1 max. attribuée par test de compétence.
En cas de réussite, piochez 1 carte.
Compétence
Entraîné.
1 max. attribuée par test de compétence.
En cas de réussite, piochez 1 carte.
Compétence
Entraîné.
1 max. attribuée par test de compétence.
En cas de réussite, piochez 1 carte.
Compétence
Inné.
1 max. attribuée par test de compétence.
En cas de réussite, piochez 1 carte.
Compétence
Inné.
1 max. attribuée par test de compétence.
Soutien. Corps
Objet. Armure.
Coût: 2. XP: 3.
Soutien. Accessoire
Objet. Relique.
Coût: 2. XP: 3.
Traîtrise. Faiblesse de base
Folie.
Révélation – Choisissez et défaussez toutes les cartes de votre main sauf 1.
Traîtrise. Faiblesse de base
Folie.
Révélation – Défaussez toutes vos ressources.
Traîtrise. Faiblesse de base
Malédiction.
Révélation – Ajoutez Hanté à votre zone de menace.
Vous perdez -1 à chacune de vos compétences.
: Défaussez Hanté.
Traîtrise. Faiblesse de base
Folie.
Révélation – Ajoutez Psychose à votre zone de menace.
Forcé – Après que vous avez subi au moins 1 horreur : subissez 1 dégât direct.
: Défaussez Psychose.