Daisy Walker — offizielles Einsteigerdeck (deutsch)

Card draw simulator

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Scimi · 318

Strategietipps für Daisy Walker

Daisy ist eine Ermittlerin mit einem hohen Intellekt, die sich am besten für eine Unterstützerrolle eignet oder für Strategien, bei denen man sich schnell auf die Hinweise stürzt. Da ihre Fähigkeit von Buch-Vorteilen abhängt, sollte es deine erste Sorge sein, einen davon ins Spiel zu bringne. Altes Buch des Wissens ist das ideale Buch, um es früh zur Verfügung zu haben, aber Medizinische Texte kann mit Daisys hohem Intellekt Leben retten. Wenn du mit deiner Starthand keine dieser Karten ziehst, kann ein Forschungsbibliothekar dir helfen, nach einem zu suchen und dient außerdem als praktischer Schadenspuffer wenn es hart auf hart kommt.

Daisys Intellekt ist so hoch, dass sie in den meisten Fällen nicht wirklich Hilfe beim Ermitteln braucht, aber wenn du durch die Hinweise rasen willst, rüste dich mit einem Vergrößerungsglas aus und bringe Dr. Milan Christopher so früh wie möglich ins Spiel.

Weil ihre Kampf- und Beweglichkeitswerte eher niedrig sind, kann es für Daisy schwierig sein, mit Gegnern fertig zu werden. Glücklicherweise hast du ein paar Tricks auf Lager. Mit Blendendes Licht und Vertrocknen kannst du deine Willenskraft anstelle deiner Beweglichkeit zum Ausweichen oder statt deines Kampfwertes zum Angreifen verwenden. Du kannst zusätzlich mit Heiliger Rosenkranz deine Willenskraft erhöhen. Wenn du auf einen Ort mit vielen Hinweisen stößt und Gegner mit der Eigenschaft "Jäger" unterwegs sind, kannst du Barrikade einsetzen, um die Hinweise in relativer Sicherheit einzusammeln. Schließlich ist Geist über Materie noch eine Karte, die du in der Hand behalten solltest. Weil Daisys Intellekt so hoch ist, versuch dir Geist über Materie für den Spielzug aufzusparen, wo die Karte am dringendsten gebraucht wird!

Wenn du einmal dein Altes Buch des Wissens und Medizinische Texte im Spiel hast, versuche, Daisys Büchertasche auszuspielen, bevor Das Necronomicon im Spiel auftaucht, ansonsten wirst du eins deiner Bücher verlieren.

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