Card draw simulator
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Julio_R · 499
TEMATICA
Estaba harto.
Cada vez que le llamaban desde la Universidad Miskatonik para ir a retirar los restos de algún experimento fallido, William tenía que soportar los aires de superioridad tanto de alumnos como de profesores. Por no hablar de los cuchicheos de las secretarias a su espalda.
La gota que colmó el vaso fue el comentario que el profesor Walters hizo a sus alumnos mientras Yorick retiraba el cadáver del alumno que había osado leer el Necronomicón demasiado pronto:
- Hagan el favor de prestar más atención a sus estudios o acabarán igual de mal que su compañero, o peor aún, como el Sr. Yorick aquí presente, incapaz de sacar una pista fresca si no es desenterrándola con su vieja pala de sepulturero.
Se acabó, ya no aguantaba más. William estaba dispuesto a demostrar a todos esos engreídos, especialmente al viejo bigotudo de Walters, que con sus dos podía sacar pistas tan bien como cualquiera, o mejor aún si se lo proponía.
De camino a casa, tras partir en dos la cabeza del típico ghoul nocturno, William recuperó de la basura un viejo catálogo. Ahí estaba todo lo que necesitaba para dejar atrás su faceta de rompecráneos y convertirse en la nueva Trish Scarborough. A partir de ese día, equipado con su viejo llavero y una potentísima linterna, William podría alumbrar lo necesario para sacar pistas de 4 en 4.
Y si todo fallaba siempre podría blandir su viejo machete.
- ROL: ............................. Sacapistas.
- TEMÁTICA: ................... Humilla al Profesor Walters sacando pistas de 4 en 4 con tus 2 mientras matas monstruos a machetazos.
- ESTILO DE JUEGO: ....... Sacar pistas bajando la dificultad a 0.
- XP: ................................ 29xp.
- Nº DE JUGADORES: ...... Multi.
- RECURSOS: ................... Bajo, pero los catálogos ayudan.
- ROBO: .......................... Bajo, pero recicla.
- TABOO: ........................ No le afecta.
- ESCENARIOS: ............... Sin testear, mazo conceptual.
SACANDO PISTAS DE 4 EN 4
El mazo se basa en bajar el velo a 0 y aprovecharse de ello.
Para sacar pistas de 4 en 4 necesitas jugar Alumbrar y alguna de estas opciones:
- Sitios de velo 4 - Investigas con el Llavero viejo(3), bajas el velo con la Linterna(3), juegas Alumbrar y pasas la prueba por 2.
- Sitios de velo 3 - Juegas Sobre la marcha desde el descarte, bajas el velo con la Linterna(3), juegas Alumbrar y pasas la prueba por 2.
- Sitios de velo 2 - Investigar a pelo, juegas Visión aguda, bajas el velo con la Linterna(3), juegas Alumbrar y pasas la prueba por 5.
En todos esos casos te llevas 3 pistas de ese lugar y 1 más de cualquier lugar.
Además al jugar Alumbrar tienes éxito automático y no sacas token, por lo que estás pasando la prueba por 2 o más y puedes activar Reutilizar(2).
Para sitios de velos más altos, o en ausencia de la Linterna(3), puedes jugar Audacia.
Si no tienes Alumbrar, sólo vas a sacar las pistas de 2 en 2 y el Profesor Walters se va a reír de ti, cosa que no puedes tolerar, por lo que necesitas reciclar Alumbrar tanto como puedas, para ello usa Habilidoso y Reaprovechamiento para recuperar esta carta.
Los objetos se recuperan con Reutilizar(2) o con la habilidad de Yorick.
SET-UP
La combinación de Pertrechado + Mochila(2) + Catálogo + En una encrucijada es un abuso del que todavía no me he cansado.
Aprovecha el turno 1 para jugar 6 o 7 objetos y reduce tu mazo en consecuencia.
En el mullligan tira todo lo que no sea Mochila(2) o En una encrucijada.
Si acabas con Bandolera y Machete en la Mochila(2), no te agobies, juega Bandolera y descarta la Mochila y el Machete, ya recuperarás el Machete luego con Reutilizar(2).
Ve reciclando las Mochilas hasta que encuentres la Bandolera.
Una vez en marcha, se trata de ir reciclando los llaveros y las linternas con cada investigación. Entre medias se recicla el catálogo para tener recursos. Si no tenemos Alumbrar, vamos a ir solo 2 contra 0, con lo que cualquier token negativo nos impedirá activar Reutilizar(2). Ahí podemos asignar alguna carta con libros (Percepción, el otro Reutilizar o el otro Llavero) y/o descartar algo para activar Acorralado y así poder superar con suerte la prueba por 2 o más a pesar del token. De todas formas de vez en cuando aparecerá algún enemigo al que podremos machetear para recuperar algo extra del descarte y así acelerar el ciclo.
La Placa de policía no es necesaria pero Yorick es de los pocos que pueden llevarla y reciclarla con facilidad (los otros que podrían hacerlo son Tommy, Charlie y con algo más de dificultad Zoey y Lola)
2 comments |
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Jan 27, 2023 |
Jan 28, 2023Hola |
me gusta el mazo, pero como lo hago desde cero, osea de donde parte ? que esta muy bien planteado pero para tener esas cartas necesitas 29 de experiencia y eso solo lo consigues jugando escenarios y casi al final de la campaña.