Traîtrise. Faiblesse
Bévue. Mystère.
Révélation – Mélangez Découverte Choquante dans votre deck. (Si vous ne pouvez pas, défaussez-la et piochez la carte du dessus du deck Rencontre à la place.)
Forcé – Quand vous cherchez dans votre deck et que cette carte se trouve parmi les cartes consultées : défaussez-la. Annulez la recherche et tous ses effets. Mélangez le deck consulté. Piochez la carte du dessus du deck Rencontre.

Traîtrise. Faiblesse
Folie.
Révélation – Si le Portail Onirique (Merveilleux Voyage) est déjà en jeu, retournez-le. Sinon, cherchez le Portail Onirique (Futile Réalité) parmi vos cartes liées et mettez-le en jeu. Dans les deux cas, désengagez-vous de chaque ennemi engagé avec vous et déplacez-vous vers le Portail Onirique.

Traîtrise. Faiblesse de base
Défaut.
Multijoueur uniquement.
Révélation – Mettez en jeu Égocentrique dans votre zone de menace.
Vous ne pouvez ni attribuer de cartes aux tests de compétence des autres investigateurs, ni affecter les autres investigateurs avec des effets de carte Joueur (sauf les effets qui infligent des dégâts ou des horreurs).
: défaussez Égocentrique.

Traîtrise. Faiblesse
Bévue. Défaut.
Révélation – Défaussez chaque soutien avec au moins un dégât ou une horreur dessus que vous contrôlez. Si aucun soutien n'est défaussé par cet effet, mélangez Erreur de Débutant dans votre deck.

Traîtrise. Faiblesse
Malédiction.
Faux Réveil commence chaque partie avec 1 fatalité dessus, à côté du deck Intrigue.
: effectuez un test de n'importe quelle compétence (2). Augmentez la difficulté de ce test de +1. En cas de réussite, retirez Faux Réveil de la partie. N'importe quel investigateur a le droit de déclencher cette capacité.

Traîtrise. Faiblesse
Malédiction.
Faux Réveil commence chaque partie avec 1 fatalité dessus, à côté du deck Intrigue.
: effectuez un test de n'importe quelle compétence (2). Augmentez la difficulté de ce test de +1. En cas de réussite, retirez Faux Réveil de la partie. N'importe quel investigateur a le droit de déclencher cette capacité.

Traîtrise. Faiblesse de base
Folie.
Multijoueur uniquement.
Révélation – Mettez en jeu Narcolepsie dans votre zone de menace.
Vous ne pouvez ni effectuer d'actions, ni déclencher de capacités, ni jouer de cartes.
: « Réveille-toi ! » Défaussez Narcolepsie.
Forcé – Après que vous avez subi des dégâts ou des horreurs : défaussez Narcolepsie.

Traîtrise. Faiblesse
Folie.
Liée (La Lame Affamée).
Révélation – Retirez 2 offrandes de La Lame Affamée pour y attacher Soif de Sang. Si vous ne pouvez pas, subissez 1 horreur et mélangez Soif de Sang dans votre deck.
Tant que vous attaquez avec La Lame Affamée, mélangez Soif de Sang dans votre deck : vous infligez +1 dégât pour cette attaque. (Maximum d'une fois par attaque.)

Traîtrise
Malédiction.
Peril.
Revelation - Test (3). For each point you fail by, you must choose a different number between 0 and 4. Each player must discard each event and asset from his or her hand with a printed resource cost equal to any of the chosen numbers.

Traîtrise
Risque.
Revelation - Put Caught in a Web into play in your threat area.
You get -1 and cannot take more than one move action each round.
: Test (3). If you succeed, discard Caught in a Web.

Traîtrise
Manigance.
Revelation - Test (4). If you fail, you must either discard the asset you control with the highest printed cost, or raise your alarm level by 1.

Traîtrise
Terreur.
Revelation - Put Deceptive Memories into play in your threat area.
Forced - After another card enters your threat area: Choose and discard 1 card from your hand.
: Test (3). If you succeed, discard Deceptive Memories.

Traîtrise
Malédiction.
Revelation - Put Deeper Slumber into play in your threat area.
Your maximum hand size is reduced by 3 and is checked after each time you draw 1 or more cards.
: Discard Deeper Slumber.

Traîtrise
Risque.
Revelation - If Slithering Dhole is in play, it moves and attacks as if it were the enemy phase. Otherwise, attach Dhole Tunnel to a location at least 2 connections away from the nearest Dhole Tunnel (or to your location if you cannot). Then, if Slithering Dhole is in the victory display, spawn it at attached location, exhausted.

Traîtrise
Malédiction.
Revelation - Test (5). For each point you fail by, take 1 damage, to a maximum of 3 damage. For the purposes of counting icons committed to this skill test, , , and icons count as matching icons, and and icons count as 2 matching icons.

Traîtrise
Pouvoir.
Revelation - Put Dreamlands Eclipse into play next to the agenda deck.
Forced - When you initiate an investigation: You must either take 1 horror, or your location gets +2 shroud for this investigation.
Forced - At the end of the round: Discard Dreamlands Eclipse.

Traîtrise
Malédiction.
Revelation - Move each investigator and enemy at the topmost location to the location below it. Flip the topmost location to its unrevealed side, discard all tokens and attachments from it, and place it below the bottommost location. Shuffle the positions of each unrevealed location so you cannot tell which is which. Add this card to the victory display.

Traîtrise
Manigance.
Revelation - Choose a Spider enemy in play. If it is engaged with an investigator, it makes an immediate attack, along with each of its swarm/host cards. Otherwise, place 1 doom on its location. If there are no Spider enemies in play, search the encounter deck and discard pile for a Spider enemy and draw it. Shuffle the encounter deck.

Traîtrise
Terreur.
Revelation - Test (X), where X is your alarm level.
- If you fail, lose 1 action.
- If you fail by 3 or more, lose 2 actions instead.
- If you fail by 5 or more, lose 3 actions instead.

Traîtrise
Terreur.
Revelation - Put Glimpse of the Underworld into play in your threat area.
Forced - When you would take damage and/or horror: Take 1 additional damage or horror.
: Discard Glimpse of the Underworld. Then, take 1 damage and 1 horror.
