Traîtrise. Faiblesse

Bévue. Mystère.

Neutre

Révélation – Mélangez Découverte Choquante dans votre deck. (Si vous ne pouvez pas, défaussez-la et piochez la carte du dessus du deck Rencontre à la place.)

Forcé – Quand vous cherchez dans votre deck et que cette carte se trouve parmi les cartes consultées : défaussez-la. Annulez la recherche et tous ses effets. Mélangez le deck consulté. Piochez la carte du dessus du deck Rencontre.

Andreia Ugrai
Les Dévoreurs de Rêves #9.
Découverte Choquante

Traîtrise. Faiblesse

Folie.

Neutre

Révélation – Si le Portail Onirique (Merveilleux Voyage) est déjà en jeu, retournez-le. Sinon, cherchez le Portail Onirique (Futile Réalité) parmi vos cartes liées et mettez-le en jeu. Dans les deux cas, désengagez-vous de chaque ennemi engagé avec vous et déplacez-vous vers le Portail Onirique.

Ethan Patrick Harris
Les Dévoreurs de Rêves #14.
Détaché de la Réalité

Traîtrise. Faiblesse de base

Défaut.

Neutre

Multijoueur uniquement.

Révélation – Mettez en jeu Égocentrique dans votre zone de menace.

Vous ne pouvez ni attribuer de cartes aux tests de compétence des autres investigateurs, ni affecter les autres investigateurs avec des effets de carte Joueur (sauf les effets qui infligent des dégâts ou des horreurs).

: défaussez Égocentrique.

Aurore Folny
Les Dévoreurs de Rêves #35.
Égocentrique

Traîtrise. Faiblesse

Bévue. Défaut.

Neutre

Révélation – Défaussez chaque soutien avec au moins un dégât ou une horreur dessus que vous contrôlez. Si aucun soutien n'est défaussé par cet effet, mélangez Erreur de Débutant dans votre deck.

Owen William Weber
Les Dévoreurs de Rêves #7.
Erreur de Débutant

Traîtrise. Faiblesse

Malédiction.

Neutre

Faux Réveil commence chaque partie avec 1 fatalité dessus, à côté du deck Intrigue.

: effectuez un test de n'importe quelle compétence (2). Augmentez la difficulté de ce test de +1. En cas de réussite, retirez Faux Réveil de la partie. N'importe quel investigateur a le droit de déclencher cette capacité.

Adam S. Doyle
La Face Cachée de la Lune #233. La Face Cachée de la Lune #37.
Faux Réveil

Traîtrise. Faiblesse

Malédiction.

Neutre

Faux Réveil commence chaque partie avec 1 fatalité dessus, à côté du deck Intrigue.

: effectuez un test de n'importe quelle compétence (2). Augmentez la difficulté de ce test de +1. En cas de réussite, retirez Faux Réveil de la partie. N'importe quel investigateur a le droit de déclencher cette capacité.

Adam S. Doyle
Point de Non-Retour #275. Point de Non-Retour #28.
Faux Réveil

Traîtrise. Faiblesse de base

Folie.

Neutre

Multijoueur uniquement.

Révélation – Mettez en jeu Narcolepsie dans votre zone de menace.

Vous ne pouvez ni effectuer d'actions, ni déclencher de capacités, ni jouer de cartes.

: « Réveille-toi ! » Défaussez Narcolepsie.

Forcé – Après que vous avez subi des dégâts ou des horreurs : défaussez Narcolepsie.

Nicholas Stohlman
Les Dévoreurs de Rêves #37.
Narcolepsie

Traîtrise. Faiblesse

Folie.

Neutre

Liée (La Lame Affamée).

Révélation – Retirez 2 offrandes de La Lame Affamée pour y attacher Soif de Sang. Si vous ne pouvez pas, subissez 1 horreur et mélangez Soif de Sang dans votre deck.

Tant que vous attaquez avec La Lame Affamée, mélangez Soif de Sang dans votre deck : vous infligez +1 dégât pour cette attaque. (Maximum d'une fois par attaque.)

Patrick McEvoy
Les Dévoreurs de Rêves #19.
Soif de Sang

Traîtrise

Malédiction.

Mythe

Peril.

Revelation - Test (3). For each point you fail by, you must choose a different number between 0 and 4. Each player must discard each event and asset from his or her hand with a printed resource cost equal to any of the chosen numbers.

Nele Diel
La Demeure des Dieux #322. La Demeure des Dieux #40-41.
Abandoned by the Gods

Traîtrise

Risque.

Mythe

Revelation - Put Caught in a Web into play in your threat area.

You get -1 and cannot take more than one move action each round.

: Test (3). If you succeed, discard Caught in a Web.

Robert Laskey
Tisseuse du Cosmos #353. Tisseuse du Cosmos #33-35.
Caught in a Web

Traîtrise

Manigance.

Mythe

Revelation - Test (4). If you fail, you must either discard the asset you control with the highest printed cost, or raise your alarm level by 1.

Your heart pounds in your chest. You hold your breath, keep perfectly still, and pray they cannot see you.
Patrick McEvoy
La Face Cachée de la Lune #230. La Face Cachée de la Lune #29-31.
Close Watch

Traîtrise

Terreur.

Mythe

Revelation - Put Deceptive Memories into play in your threat area.

Forced - After another card enters your threat area: Choose and discard 1 card from your hand.

: Test (3). If you succeed, discard Deceptive Memories.

Aleksander Karcz
Mille Nuances d'Horreur #193. Mille Nuances d'Horreur #31-32.
Deceptive Memories

Traîtrise

Malédiction.

Mythe

Revelation - Put Deeper Slumber into play in your threat area.

Your maximum hand size is reduced by 3 and is checked after each time you draw 1 or more cards.

: Discard Deeper Slumber.

Sacha Angel Diener
Les Dévoreurs de Rêves #95. Malédiction du Rêveur #5-6.
Deeper Slumber

Traîtrise

Risque.

Mythe

Revelation - If Slithering Dhole is in play, it moves and attacks as if it were the enemy phase. Otherwise, attach Dhole Tunnel to a location at least 2 connections away from the nearest Dhole Tunnel (or to your location if you cannot). Then, if Slithering Dhole is in the victory display, spawn it at attached location, exhausted.

Germán Nóbile
Point de Non-Retour #272. Terreur de la Vallée #2-4.
Dhole Tunnel

Traîtrise

Malédiction.

Mythe

Revelation - Test (5). For each point you fail by, take 1 damage, to a maximum of 3 damage. For the purposes of counting icons committed to this skill test, , , and icons count as matching icons, and and icons count as 2 matching icons.

Tiziano Baracchi
Les Dévoreurs de Rêves #93. Malédiction du Rêveur #1-2.
Dreamer's Curse

Traîtrise

Pouvoir.

Mythe

Revelation - Put Dreamlands Eclipse into play next to the agenda deck.

Forced - When you initiate an investigation: You must either take 1 horror, or your location gets +2 shroud for this investigation.

Forced - At the end of the round: Discard Dreamlands Eclipse.

Jason Caffoe
Les Dévoreurs de Rêves #96. Contrées du Rêve #1-2.
Dreamlands Eclipse

Traîtrise

Malédiction.

Mythe

Revelation - Move each investigator and enemy at the topmost location to the location below it. Flip the topmost location to its unrevealed side, discard all tokens and attachments from it, and place it below the bottommost location. Shuffle the positions of each unrevealed location so you cannot tell which is which. Add this card to the victory display.

Aleksander Karcz
Mille Nuances d'Horreur #190. Mille Nuances d'Horreur #23-26.
Endless Descent

Traîtrise

Manigance.

Mythe

Revelation - Choose a Spider enemy in play. If it is engaged with an investigator, it makes an immediate attack, along with each of its swarm/host cards. Otherwise, place 1 doom on its location. If there are no Spider enemies in play, search the encounter deck and discard pile for a Spider enemy and draw it. Shuffle the encounter deck.

Adam S. Doyle
Tisseuse du Cosmos #354. Tisseuse du Cosmos #36-38.
Endless Weaving

Traîtrise

Terreur.

Mythe

Revelation - Test (X), where X is your alarm level.

- If you fail, lose 1 action.

- If you fail by 3 or more, lose 2 actions instead.

- If you fail by 5 or more, lose 3 actions instead.

Aleksander Karcz
La Face Cachée de la Lune #231. La Face Cachée de la Lune #32-34.
Forced into Hiding

Traîtrise

Terreur.

Mythe

Revelation - Put Glimpse of the Underworld into play in your threat area.

Forced - When you would take damage and/or horror: Take 1 additional damage or horror.

: Discard Glimpse of the Underworld. Then, take 1 damage and 1 horror.

Robert Laskey
Les Dévoreurs de Rêves #99. Réalités Fusionnées #3-4.
Glimpse of the Underworld