Traîtrise. Faiblesse

Malédiction.

Neutre

Faux Réveil commence chaque partie avec 1 fatalité dessus, à côté du deck Intrigue.

: effectuez un test de n'importe quelle compétence (2). Augmentez la difficulté de ce test de +1. En cas de réussite, retirez Faux Réveil de la partie. N'importe quel investigateur a le droit de déclencher cette capacité.

Adam S. Doyle
Point de Non-Retour #275. Point de Non-Retour #28.
Faux Réveil

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