Événement
Objet. Amélioration.
Coût: 3. XP: 3.
Rapide. Attachez cette carte à un soutien Arme à feu que vous contrôlez et qui occupe deux emplacements de main. Le soutien attaché ne peut pas être utilisé pour attaquer des ennemis engagés avec vous.
Quand vous effectuez une action Combattre en utilisant le soutien attaché, si vous n'êtes pas engagé avec des ennemis, inclinez le Viseur Télescopique : cette attaque peut cibler un ennemi non-Élite dans un lieu connexe. Ignorez les mots-clés Distant et Riposte pour cette attaque.
Latest Taboo
This card loses the text: "Attached asset cannot be used to attack enemies engaged with you."

Événement
Perspicacité.
Coût: 1. XP: 5.
Mélangez dans votre deck n'importe quel nombre de cartes non-faiblesse de votre main. Piochez des cartes jusqu'à atteindre votre taille de main maximum. Retirez Discerner l'Impensable de la partie.

Événement
Perspicacité.
Coût: 0.
Rapide. À jouer après qu'un investigateur a découvert le dernier indice restant dans votre lieu.
Les investigateurs dans ce lieu gagnent un total de X ressources réparties comme vous le souhaitez. X est la valeur occulte de ce lieu.
– Sir Arthur Conan Doyle, « Le soldat blanchi »

Événement
Esprit.
Coût: 0.
Découvrez 3 indices dans votre lieu. Donnez n'importe quel nombre de vos indices à un autre investigateur ou placez n'importe quel nombre de vos indices sur n'importe quel lieu. Vous êtes vaincu et subissez 1 traumatisme mental. Cette action ne provoque pas d'attaque d'opportunité.

Événement
Perspicacité.
Coût: 4.
Rapide. À jouer après que vous avez découvert le dernier indice restant dans votre lieu.
Découvrez 2 indices dans un lieu ayant une valeur occulte imprimée inférieure à celle de votre lieu.

Événement
Perspicacité.
Coût: 0.
Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour.
Choisissez un soutien Livre ou Sort que vous contrôlez, ou révélez un soutien Livre ou Sort de votre main. Résolvez une capacité ou sur ce soutien en ignorant tous ses coûts (y compris son coût le cas échéant). Ensuite, si ce soutien était dans votre main, vous avez le droit de le défausser pour piocher 1 carte.
Latest Taboo
Costs 2 additional experience.

Événement
Sort.
Coût: 0.
Liée (Lexique Occulte).
Piochez 2 cartes. Défaussez jusqu'à 2 cartes de votre main. Pour chaque carte ainsi défaussée, vous avez le droit soit de gagner 1 ressource, soit de dépenser 1 ressource pour infliger 1 dégât à un ennemi dans votre lieu. Cette action ne provoque pas d'attaque d'opportunité.

Événement
Tactique. Stratagème.
Coût: 0.
En tant que coût supplémentaire pour jouer Action Désespérée, choisissez et défaussez de votre main ou de votre zone de jeu un soutien Objet qui occupe au moins 1 emplacement de main.
Combattre. Vous gagnez +X et infligez +1 dégât pour cette attaque, X étant égal au coût imprimé du soutien choisi. En cas de réussite, si le soutien choisi était dans votre zone de jeu, gagnez X ressources.

Événement
Tactique.
Coût: 1. XP: 3.
Choisissez une option :
- Échapper à. En cas de réussite et si l'ennemi est non-Élite, échappez-lui et déplacez-le vers un lieu connexe.
- Échapper à. À utiliser uniquement sur un ennemi non-Élite dans un lieu connexe. En cas de réussite, échappez à cet ennemi et échangez de lieu avec lui.

Événement
Chance. Béni.
Coût: 2. XP: 2.
Rapide. À jouer quand de la fatalité devrait être placée sur n'importe quelle carte Scénario.
1 max. par partie.
Annulez 1 fatalité qui vient d'être placée sur cette carte. Bannissez Chance ou Fatalité.

Événement
Chance. Béni.
Coût: 2. XP: 3.
Rapide. À jouer quand vous révélez un pion Chaos qui devrait réduire votre valeur de compétence à 0 lors d'un test de compétence (cela inclut le pion ).
Annulez ce pion Chaos et traitez-le comme s'il s'agissait d'un pion à la place.
Latest Taboo
This card's ability gains: "Remove Eucatastrophe from the game."

Événement
Esprit.
Coût: 3.
Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour.
Choisissez une de vos compétences. Jusqu'à la fin de votre tour, fixez la valeur de base de cette compétence à 5.

Événement
Stratagème. Ruse.
Coût: 1.
Rapide. À jouer après avoir réussi à échapper à un ennemi avec une différence de 2 ou plus.
Découvrez 1 indice dans le lieu de cet ennemi.

Événement
Ruse.
Coût: 1. XP: 2.
Attachez cette carte à votre lieu ou à un lieu connexe.
Lors de la phase des Ennemis, chaque ennemi qui se déplace doit se déplacer vers le lieu attaché par le chemin le plus court, au lieu de l'endroit où il devrait normalement aller.
Forcé – Tant qu'il est attaché, à la fin du round : défaussez Leurre.

Événement
Faveur. Stratagème.
Coût: 0.
Regardez la main d'un autre investigateur. Vous avez le droit de jouer une carte non-faiblesse de la main de cet investigateur, sous votre contrôle. Si vous le faites, cet investigateur et vous piochez chacun 1 carte.

Événement
Faveur. Service.
Coût: 2.
Échapper à. Échappez automatiquement à un ennemi non-Élite dans votre lieu.
Quand vous jouez Doublure, augmentez de 2 son coût : changez « un ennemi non-Élite » en « jusqu'à 2 ennemis non-Élite ».
Quand vous jouez Doublure, augmentez de 2 son coût : changez « dans votre lieu » en
« dans un lieu éloigné de jusqu'à 2
connexions ».

Événement
Faveur. Stratagème.
Coût: 0.
Rapide. À jouer quand vous initiez un test de compétence.
Au lieu d'utiliser le type de compétence indiqué pour ce test (, , ou ), effectuez un test de ressources. Votre valeur de compétence de base pour ce test est égale à la moitié du nombre de ressources dans votre réserve de ressources (arrondir à l'inférieur).

Événement
Faveur. Service.
Coût: 2.
Découvrez 1 indice dans votre lieu.
Quand vous jouez Rapport des Services de Renseignement, augmentez de 2 son coût : changez « Découvrez 1 indice » en « Découvrez 2 indices ».
Quand vous jouez Rapport des Services de Renseignement, augmentez de 2 son coût : changez « dans votre lieu » en « dans un lieu éloigné de jusqu'à 2 connexions ».

Événement
Stratagème.
Coût: 2.
Rapide. À jouer lors du tour de n'importe quel investigateur, excepté pendant une action.
Effectuez immédiatement une action comme si c'était votre tour. Cette action ne compte pas dans le nombre d'actions que vous pouvez effectuer à chaque tour.

Événement
Faveur. Service.
Coût: 2.
Infligez 1 dégât à un ennemi non-Élite dans votre lieu.
Quand vous jouez Une Petite Faveur, augmentez de 2 son coût : changez « Infligez 1 dégât » en « Infligez 2 dégâts ».
Quand vous jouez Une Petite Faveur, augmentez de 2 son coût : changez « dans votre lieu » en « dans un lieu éloigné de jusqu'à 2 connexions ».
