Cosmos - Back
– H. P. Lovecraft, La Quête Onirique de Kadath l'Inconnue.
Lieu
Autre Monde. Néant.
Cosmos - Vous devez soit établir la connexion en dessous, soit subir 2 dégâts et établir la connexion au lieu révélé le plus en dessous dans la direction de votre choix.
Retirez 1 ressource de la carte de référence du scénario : déplacez la position de l'Infinité de Ténèbres d'un cran vers le bas, en plaçant un espace vide dans l'emplacement qu'elle occupait précédemment. (Limite collective d'une fois par partie.)


Cosmos - Back
– H. P. Lovecraft, La Quête Onirique de Kadath l'Inconnue.
Lieu
Autre Monde. Néant.
Cosmos - Vous devez soit établir la connexion à droite, soit perdre 2 ressources et établir la connexion à un lieu adjacent dans la direction de votre choix.
Après vous être déplacé vers La Brume des Danseurs, retirez 1 ressource de la carte de référence du scénario : déplacez-vous vers un lieu connexe.


Lieu
Augmentez de +1 la valeur occulte de La Potence pour chaque ennemi Ensorceleur en jeu.
Lieu
Spectral.
Augmentez de +1 la valeur occulte de La Potence pour chaque ennemi Ensorceleur en jeu.
Hanté - Défaussez les 3 cartes du dessus du deck Rencontre standard. Si un ennemi Ensorceleur est défaussé par cet effet, piochez-le.


Lieu
X est le nombre d'ennemis Geist en jeu.
Lieu
Spectral.
X est le nombre d'ennemis Geist en jeu.
Hanté - Défaussez les 3 cartes du dessus du deck Rencontre spectral. Si un ennemi Geist est défaussé par cet effet, piochez-le.


Cosmos - Back
– H. P. Lovecraft, La Quête Onirique de Kadath l'Inconnue.
Lieu
Autre Monde.
Le Trône Noir gagne +X de valeur occulte, X étant la moitié du nombre de fatalités sur Azathoth (arrondie au supérieur).
Hanté - Vous devez soit placer 1 fatalité sur Azathoth, soit Azathoth vous attaque.
– H. P. Lovecraft, La Quête Onirique de Kadath l'Inconnue.


Loge du Crépuscule d'Argent - Back
Loge du Crépuscule d'Argent
Enveloppée de Mystère
Lieu
Arkham.
Subissez 1 horreur : déplacez 1 brèche de la Loge du Crépuscule d'Argent vers l'acte en cours.


Loge du Crépuscule d'Argent - Back
Loge du Crépuscule d'Argent
Là où Tout Finit
Lieu
Arkham.
: cherchez un ennemi Crépuscule d'Argent dans le deck Rencontre ou dans la pile de défausse Rencontre et piochez-le. Ensuite, déplacez toutes les brèches de la Loge du Crépuscule d'Argent vers l'acte en cours. Mélangez le deck Rencontre.


Lounge - Back
Lieu
Loge.
Forcé - Après que le Lounge a été révélé : mettez en jeu la Chambre Forte et la Bibliothèque. Mettez en jeu le soutien August Lindquist dans le Lounge. Prenez au hasard 1 des clés mises de côté et placez-la sur lui.


Lieu
Forcé - Après avoir pioché une carte non-faiblesse de votre deck alors que vous êtes dans la Mansarde de la Chapelle : placez cette carte face cachée sous la Mansarde de la Chapelle, hors jeu.
Après avoir enquêté avec succès dans la Mansarde de la Chapelle : ajoutez chaque carte sous la Mansarde de la Chapelle à la main de son propriétaire.
Lieu
Spectral.
Forcé - Après avoir pioché une carte non-faiblesse de votre deck alors que vous êtes dans la Mansarde de la Chapelle : placez cette carte face cachée sous la Mansarde de la Chapelle, hors jeu.
Après avoir enquêté avec succès dans la Mansarde de la Chapelle : ajoutez chaque carte sous la Mansarde de la Chapelle à la main de son propriétaire.
Hanté - Défaussez une carte prise au hasard sous la Mansarde de la Chapelle.


Lieu
Tant que vous enquêtez dans la Mansarde de la Chapelle, ajoutez le nombre de cartes dans votre main à votre valeur de compétence pour cette enquête.
Lieu
Spectral.
Tant que vous enquêtez dans la Mansarde de la Chapelle, ajoutez le nombre de cartes dans votre main à votre valeur de compétence pour cette enquête.
Hanté - Défaussez une carte prise au hasard dans votre main (2 cartes à la place si vous avez au moins 5 cartes dans votre main).


Cosmos - Back
– H. P. Lovecraft, La Quête Onirique de Kadath l'Inconnue.
Lieu
Autre Monde.
Forcé - À la fin du round : ajoutez des indices sur le Palais Hideux jusqu'à ce qu'il y ait 4 indices dessus.
Chaque lieu Néant gagne : « : mélangez ce lieu dans le Cosmos, en déplaçant chaque investigateur et chaque ennemi qui étaient dans ce lieu vers le Palais Hideux. »


Piège à Spectres - Back
La voie menant au site du rituel est cachée par la brume spectrale. Vous ne pouvez pas entrer dans le Piège à Spectres.
Lieu
Bois. Spectral.
Tant que Le Guetteur Spectral est dans le Piège à Spectres, il gagne Riposte.
: Cercle. Effectuez un test de +++ (20) pour achever le rituel, ou pour le rompre. En cas de réussite, vous avez le droit d'allumer ou d'éteindre le brasero de ce lieu.
Hanté - Subissez 1 dégât et 1 horreur.


Cosmos - Back
– H. P. Lovecraft, La Quête Onirique de Kadath l'Inconnue.
Lieu
Autre Monde. Néant.
Cosmos - Établissez la connexion avec n'importe quel lieu révélé, dans la direction de votre choix.
Forcé - Après être entré dans le Portail Cosmique : vous devez soit dépensez 1 indice, soit subir 1 horreur.
Retirez 1 ressource de la carte de référence du scénario : déplacez n'importe quel nombre d'investigateurs dans le Portail Cosmique vers un autre lieu Néant.


Portes de la Loge - Back
Portes de la Loge
Nous Vous Attendions
Lieu
Loge.
Les ennemis ne peuvent pas être générés dans les Portes de la Loge.
: Abandon. Après réflexion, venir ici était peut-être une mauvaise idée.


Portes de la Loge - Back
Portes de la Loge
Réservé aux Membres
Lieu
Loge.
Les ennemis ne peuvent pas être générés dans les Portes de la Loge.
: Abandon. Après réflexion, venir ici était peut-être une mauvaise idée.


Lieu
Chaque ennemi Spectral dans les Prés Hantés gagne +1 à sa valeur d'horreur.
Lieu
Spectral.
Chaque ennemi Spectral dans les Prés Hantés gagne +1 à sa valeur d'horreur.
Hanté - Déplacez l'ennemi Spectral le plus proche une fois en direction des Prés Hantés.


Quartier de la Rivière - Back
Lieu
Arkham.
Choisissez et défaussez une carte de votre main : déplacez 1 brèche du Quartier de la Rivière vers l'acte en cours, +1 brèche supplémentaire pour chaque icône sur la carte défaussée.


Quartier de la Rivière - Back
Lieu
Arkham.
: effectuez un test de (2). Déplacez 1 brèche du Quartier de la Rivière vers l'acte en cours pour chaque point de réussite.


Quartier Marchand - Back
Lieu
Arkham.
Défaussez les 5, 10 ou 15 cartes du dessus de votre deck : déplacez 1 brèche du Quartier Marchand vers l'acte en cours pour chaque groupe de 5 cartes défaussées de cette manière. Piochez chaque faiblesse défaussée de cette manière.


Quartier Marchand - Back
Lieu
Arkham.
Dépensez 2 ressources : déplacez 1 brèche du Quartier Marchand vers l'acte en cours.

