Cosmos - Back

Lieu
Les étoiles dansaient ironiquement et, de temps en temps, semblaient presque se changer en pâles signes du destin, signes dont il aurait pu s'étonner si jamais auparavant il ne les avait vus et craints tandis que, éternels, les vents inférieurs hurlaient dans les vagues ténèbres et la solitude qui s'étend au delà du cosmos.
– H. P. Lovecraft, La Quête Onirique de Kadath l'Inconnue.

Lieu

Autre Monde. Néant.

Mythe
Valeur Occulte: 2. Indices: 1.

Cosmos - Vous devez soit établir la connexion en dessous, soit subir 2 dégâts et établir la connexion au lieu révélé le plus en dessous dans la direction de votre choix.

Retirez 1 ressource de la carte de référence du scénario : déplacez la position de l'Infinité de Ténèbres d'un cran vers le bas, en plaçant un espace vide dans l'emplacement qu'elle occupait précédemment. (Limite collective d'une fois par partie.)

Adam S. Doyle
Devant le Trône Noir #338. Devant le Trône Noir #18-20.
Infinité de Ténèbres
Infinité de Ténèbres

Cosmos - Back

Lieu
Les étoiles dansaient ironiquement et, de temps en temps, semblaient presque se changer en pâles signes du destin, signes dont il aurait pu s'étonner si jamais auparavant il ne les avait vus et craints tandis que, éternels, les vents inférieurs hurlaient dans les vagues ténèbres et la solitude qui s'étend au delà du cosmos.
– H. P. Lovecraft, La Quête Onirique de Kadath l'Inconnue.

Lieu

Autre Monde. Néant.

Mythe
Valeur Occulte: 3. Indices: 2.

Cosmos - Vous devez soit établir la connexion à droite, soit perdre 2 ressources et établir la connexion à un lieu adjacent dans la direction de votre choix.

Après vous être déplacé vers La Brume des Danseurs, retirez 1 ressource de la carte de référence du scénario : déplacez-vous vers un lieu connexe.

Stephen Somers
Devant le Trône Noir #336. Devant le Trône Noir #12-14.
La Brume des Danseurs
La Brume des Danseurs

Lieu

Mythe
Valeur Occulte: 3. Indices: 0

Augmentez de +1 la valeur occulte de La Potence pour chaque ennemi Ensorceleur en jeu.

La potence a été démantelée en 1901 après l'exécution du tueur en série Piper Thomassan. Malgré tout, la plateforme de bois se dresse toujours au sommet de la Colline du Pendu, tel un monument dédié à la brutalité des Hommes.
Emilio Rodriguez
Le Salaire du Péché #169. Le Salaire du Péché #9.

Lieu

Spectral.

Mythe
Valeur Occulte: 3. Indices: –

Augmentez de +1 la valeur occulte de La Potence pour chaque ennemi Ensorceleur en jeu.

Hanté - Défaussez les 3 cartes du dessus du deck Rencontre standard. Si un ennemi Ensorceleur est défaussé par cet effet, piochez-le.

Un dernier soupir.
Emilio Rodriguez
Le Salaire du Péché #169. Le Salaire du Péché #9.
La Potence
La Potence

Lieu

Mythe
Valeur Occulte: X. Indices: 0

X est le nombre d'ennemis Geist en jeu.

La potence a été démantelée en 1901 après l'exécution du tueur en série Piper Thomassan. Malgré tout, la plateforme de bois se dresse toujours au sommet de la Colline du Pendu, tel un monument dédié à la brutalité des Hommes.
Emilio Rodriguez
Le Salaire du Péché #170. Le Salaire du Péché #10.

Lieu

Spectral.

Mythe
Valeur Occulte: X. Indices: –

X est le nombre d'ennemis Geist en jeu.

Hanté - Défaussez les 3 cartes du dessus du deck Rencontre spectral. Si un ennemi Geist est défaussé par cet effet, piochez-le.

Un dernier soupir.
Emilio Rodriguez
Le Salaire du Péché #170. Le Salaire du Péché #10.
La Potence
La Potence

Cosmos - Back

Lieu
Les étoiles dansaient ironiquement et, de temps en temps, semblaient presque se changer en pâles signes du destin, signes dont il aurait pu s'étonner si jamais auparavant il ne les avait vus et craints tandis que, éternels, les vents inférieurs hurlaient dans les vagues ténèbres et la solitude qui s'étend au delà du cosmos.
– H. P. Lovecraft, La Quête Onirique de Kadath l'Inconnue.

Lieu

Autre Monde.

Mythe
Valeur Occulte: 1. Indices: 2.

Le Trône Noir gagne +X de valeur occulte, X étant la moitié du nombre de fatalités sur Azathoth (arrondie au supérieur).

Hanté - Vous devez soit placer 1 fatalité sur Azathoth, soit Azathoth vous attaque.

…dans le vide central et sans forme, l'Ultime trône de nuit du démon Azathoth.
– H. P. Lovecraft, La Quête Onirique de Kadath l'Inconnue.
Adam S. Doyle
Devant le Trône Noir #335. Devant le Trône Noir #11.
Le Trône Noir
Le Trône Noir

Loge du Crépuscule d'Argent - Back

Lieu
Vous approchez à nouveau du manoir de la Loge et vous le trouvez sombre et désert. Visiblement, les membres de la Loge se font discrets, pour l'instant du moins.

Loge du Crépuscule d'Argent
Enveloppée de Mystère

Lieu

Arkham.

Mythe
Valeur Occulte: 4. Indices: 1.

Subissez 1 horreur : déplacez 1 brèche de la Loge du Crépuscule d'Argent vers l'acte en cours.

Victory 1.
Jokubas Uogintas
Dans les Griffes du Chaos #303. Musique des Damnés #4.
Loge du Crépuscule d'Argent
Loge du Crépuscule d'Argent

Loge du Crépuscule d'Argent - Back

Lieu
Vous approchez à nouveau du manoir de la Loge et vous le trouvez sombre et désert. Visiblement, les membres de la Loge se font discrets, pour l'instant du moins.

Loge du Crépuscule d'Argent
Là où Tout Finit

Lieu

Arkham.

Mythe
Valeur Occulte: 2. Indices: 0

: cherchez un ennemi Crépuscule d'Argent dans le deck Rencontre ou dans la pile de défausse Rencontre et piochez-le. Ensuite, déplacez toutes les brèches de la Loge du Crépuscule d'Argent vers l'acte en cours. Mélangez le deck Rencontre.

Jokubas Uogintas
Dans les Griffes du Chaos #305. Secrets de l'Univers #4.
Loge du Crépuscule d'Argent
Loge du Crépuscule d'Argent

Lounge - Back

Lieu
En approchant des escaliers menant au premier étage, vous sentez l'odeur de la cire de bougies allumées. Tout est tellement silencieux que vous pouvez entendre le froissement de pages que l'on tourne.

Lieu

Loge.

Mythe
Valeur Occulte: 2. Indices: 2.

Forcé - Après que le Lounge a été révélé : mettez en jeu la Chambre Forte et la Bibliothèque. Mettez en jeu le soutien August Lindquist dans le Lounge. Prenez au hasard 1 des clés mises de côté et placez-la sur lui.

En entrant dans le chaleureux lounge, vous tombez sur un homme élégamment vêtu qui lit près du feu. À votre grande surprise, il ne vous accorde pas la moindre attention.
Dual Brush Studios
Pour le Bien Commun #210. Pour le Bien Commun #14.
Lounge
Lounge

Lieu

Mythe
Valeur Occulte: 4. Indices: 0

Forcé - Après avoir pioché une carte non-faiblesse de votre deck alors que vous êtes dans la Mansarde de la Chapelle : placez cette carte face cachée sous la Mansarde de la Chapelle, hors jeu.

Après avoir enquêté avec succès dans la Mansarde de la Chapelle : ajoutez chaque carte sous la Mansarde de la Chapelle à la main de son propriétaire.

Dual Brush Studios
Le Salaire du Péché #175. Le Salaire du Péché #15.

Lieu

Spectral.

Mythe
Valeur Occulte: 4. Indices: –

Forcé - Après avoir pioché une carte non-faiblesse de votre deck alors que vous êtes dans la Mansarde de la Chapelle : placez cette carte face cachée sous la Mansarde de la Chapelle, hors jeu.

Après avoir enquêté avec succès dans la Mansarde de la Chapelle : ajoutez chaque carte sous la Mansarde de la Chapelle à la main de son propriétaire.

Hanté - Défaussez une carte prise au hasard sous la Mansarde de la Chapelle.

Dual Brush Studios
Le Salaire du Péché #175. Le Salaire du Péché #15.
Mansarde de la Chapelle
Mansarde de la Chapelle

Lieu

Mythe
Valeur Occulte: 8. Indices: 0

Tant que vous enquêtez dans la Mansarde de la Chapelle, ajoutez le nombre de cartes dans votre main à votre valeur de compétence pour cette enquête.

Dual Brush Studios
Le Salaire du Péché #176. Le Salaire du Péché #16.

Lieu

Spectral.

Mythe
Valeur Occulte: 8. Indices: –

Tant que vous enquêtez dans la Mansarde de la Chapelle, ajoutez le nombre de cartes dans votre main à votre valeur de compétence pour cette enquête.

Hanté - Défaussez une carte prise au hasard dans votre main (2 cartes à la place si vous avez au moins 5 cartes dans votre main).

Dual Brush Studios
Le Salaire du Péché #176. Le Salaire du Péché #16.
Mansarde de la Chapelle
Mansarde de la Chapelle

Cosmos - Back

Lieu
Les étoiles dansaient ironiquement et, de temps en temps, semblaient presque se changer en pâles signes du destin, signes dont il aurait pu s'étonner si jamais auparavant il ne les avait vus et craints tandis que, éternels, les vents inférieurs hurlaient dans les vagues ténèbres et la solitude qui s'étend au delà du cosmos.
– H. P. Lovecraft, La Quête Onirique de Kadath l'Inconnue.

Lieu

Autre Monde.

Mythe
Valeur Occulte: 3. Indices: 4.

Forcé - À la fin du round : ajoutez des indices sur le Palais Hideux jusqu'à ce qu'il y ait 4 indices dessus.

Chaque lieu Néant gagne : « : mélangez ce lieu dans le Cosmos, en déplaçant chaque investigateur et chaque ennemi qui étaient dans ce lieu vers le Palais Hideux. »

Mauro Dal Bo
Devant le Trône Noir #333. Devant le Trône Noir #9.
Palais Hideux
Palais Hideux

Piège à Spectres - Back

Lieu

La voie menant au site du rituel est cachée par la brume spectrale. Vous ne pouvez pas entrer dans le Piège à Spectres.

Le pilier de brume fantomatique s'élève bien au-dessus de la cime des arbres, couvrant le ciel de ses visages spectraux et de ses mains griffues et désespérées. Vous êtes tout proche à présent…

Lieu

Bois. Spectral.

Mythe
Valeur Occulte: 4. Indices: 1.

Tant que Le Guetteur Spectral est dans le Piège à Spectres, il gagne Riposte.

: Cercle. Effectuez un test de +++ (20) pour achever le rituel, ou pour le rompre. En cas de réussite, vous avez le droit d'allumer ou d'éteindre le brasero de ce lieu.

Hanté - Subissez 1 dégât et 1 horreur.

Victory 1.
Frej Agelii
Union et Désillusion #257. Union et Désillusion #20.
Piège à Spectres
Piège à Spectres

Cosmos - Back

Lieu
Les étoiles dansaient ironiquement et, de temps en temps, semblaient presque se changer en pâles signes du destin, signes dont il aurait pu s'étonner si jamais auparavant il ne les avait vus et craints tandis que, éternels, les vents inférieurs hurlaient dans les vagues ténèbres et la solitude qui s'étend au delà du cosmos.
– H. P. Lovecraft, La Quête Onirique de Kadath l'Inconnue.

Lieu

Autre Monde. Néant.

Mythe
Valeur Occulte: 1. Indices: 1.

Cosmos - Établissez la connexion avec n'importe quel lieu révélé, dans la direction de votre choix.

Forcé - Après être entré dans le Portail Cosmique : vous devez soit dépensez 1 indice, soit subir 1 horreur.

Retirez 1 ressource de la carte de référence du scénario : déplacez n'importe quel nombre d'investigateurs dans le Portail Cosmique vers un autre lieu Néant.

Greg Bobrowski
Devant le Trône Noir #339. Devant le Trône Noir #21.
Portail Cosmique
Portail Cosmique

Portes de la Loge - Back

Lieu
Vous approchez des portes du manoir de la Loge à French Hill et constatez avec surprise que plusieurs automobiles sont stationnées dans la rue attenante. De la lumière brille à travers plusieurs fenêtres du manoir. Y a-t-il un rassemblement quelconque ce soir ?

Portes de la Loge
Nous Vous Attendions

Lieu

Loge.

Mythe
Valeur Occulte: 2. Indices: 0

Les ennemis ne peuvent pas être générés dans les Portes de la Loge.

: Abandon. Après réflexion, venir ici était peut-être une mauvaise idée.

Le quartier général de la Loge du Crépuscule d'Argent est un sompteux manoir victorien situé à French Hill. Il surplombe la ville. De la lumière filtre à travers ses imposantes portes vitrées.
Yoann Boissonnet
Pour le Bien Commun #204. Pour le Bien Commun #8.
Portes de la Loge
Portes de la Loge

Portes de la Loge - Back

Lieu
Vous approchez des portes du manoir de la Loge à French Hill et constatez avec surprise que plusieurs automobiles sont stationnées dans la rue attenante. De la lumière brille à travers plusieurs fenêtres du manoir. Y a-t-il un rassemblement quelconque ce soir ?

Portes de la Loge
Réservé aux Membres

Lieu

Loge.

Mythe
Valeur Occulte: 2. Indices: 1.

Les ennemis ne peuvent pas être générés dans les Portes de la Loge.

: Abandon. Après réflexion, venir ici était peut-être une mauvaise idée.

Le quartier général de la Loge du Crépuscule d'Argent est un sompteux manoir victorien situé à French Hill. Il surplombe la ville. De la lumière filtre à travers ses imposantes portes vitrées.
Yoann Boissonnet
Pour le Bien Commun #205. Pour le Bien Commun #9.
Portes de la Loge
Portes de la Loge

Lieu

Mythe
Valeur Occulte: 3. Indices: 2.

Chaque ennemi Spectral dans les Prés Hantés gagne +1 à sa valeur d'horreur.

Victory 1.
Peu de créatures vivent dans les prés arborés qui entourent la Colline du Pendu. Les fleurs sombres et pointues de l'herbe des sorcières ont étouffé toutes les autres plantes et de fines volutes de brume grise emplissent l'air, tels des doigts longs et fins cherchant une proie à agripper.
Dual Brush Studios
Le Salaire du Péché #167. Le Salaire du Péché #7.

Lieu

Spectral.

Mythe
Valeur Occulte: 3. Indices: –

Chaque ennemi Spectral dans les Prés Hantés gagne +1 à sa valeur d'horreur.

Hanté - Déplacez l'ennemi Spectral le plus proche une fois en direction des Prés Hantés.

Victory 1.
Ce monde ne tolère aucune vie, quelle qu'elle soit.
Dual Brush Studios
Le Salaire du Péché #167. Le Salaire du Péché #7.
Prés Hantés
Prés Hantés

Quartier de la Rivière - Back

Lieu
Depuis quelques semaines, les entrepôts et les docks du Quartier de la Rivière sont baignés d'une brume grisâtre. Ce quartier habituellement calme n'en paraît que plus vide et désolé.

Lieu

Arkham.

Mythe
Valeur Occulte: 3. Indices: 0

Choisissez et défaussez une carte de votre main : déplacez 1 brèche du Quartier de la Rivière vers l'acte en cours, +1 brèche supplémentaire pour chaque icône sur la carte défaussée.

Cristi Balanescu
Dans les Griffes du Chaos #292. Dans les Griffes du Chaos #5.
Quartier de la Rivière
Quartier de la Rivière

Quartier de la Rivière - Back

Lieu
Depuis quelques semaines, les entrepôts et les docks du Quartier de la Rivière sont baignés d'une brume grisâtre. Ce quartier habituellement calme n'en paraît que plus vide et désolé.

Lieu

Arkham.

Mythe
Valeur Occulte: 4. Indices: 0

: effectuez un test de (2). Déplacez 1 brèche du Quartier de la Rivière vers l'acte en cours pour chaque point de réussite.

Cristi Balanescu
Dans les Griffes du Chaos #293. Dans les Griffes du Chaos #6.
Quartier de la Rivière
Quartier de la Rivière

Quartier Marchand - Back

Lieu
Le Quartier Marchand d'Arkham déborde habituellement d'activité quelle que soit l'heure. Mais cette nuit, les dockers et les marins ont disparu, vous laissant avec une sensation de malaise. Vue de loin, la brume qui se forme au dessus des eaux sombres du fleuve Miskatonic semble revêtir des formes surnaturelles.

Lieu

Arkham.

Mythe
Valeur Occulte: 2. Indices: 0

Défaussez les 5, 10 ou 15 cartes du dessus de votre deck : déplacez 1 brèche du Quartier Marchand vers l'acte en cours pour chaque groupe de 5 cartes défaussées de cette manière. Piochez chaque faiblesse défaussée de cette manière.

Cristi Balanescu
Dans les Griffes du Chaos #300. Dans les Griffes du Chaos #13.
Quartier Marchand
Quartier Marchand

Quartier Marchand - Back

Lieu
Le Quartier Marchand d'Arkham déborde habituellement d'activité quelle que soit l'heure. Mais cette nuit, les dockers et les marins ont disparu, vous laissant avec une sensation de malaise. Vue de loin, la brume qui se forme au dessus des eaux sombres du fleuve Miskatonic semble revêtir des formes surnaturelles.

Lieu

Arkham.

Mythe
Valeur Occulte: 3. Indices: 0

Dépensez 2 ressources : déplacez 1 brèche du Quartier Marchand vers l'acte en cours.

Cristi Balanescu
Dans les Griffes du Chaos #301. Dans les Griffes du Chaos #14.
Quartier Marchand
Quartier Marchand