Ennemi. Faiblesse
Humanoïde. Monstre. Goule.
Proie – William Yorick uniquement.
Chasseur.
Tant que les Goules de Cimetière sont engagées avec vous, aucune carte ne peut quitter votre pile de défausse.
– William Shakespeare, La Tempête

Ennemi. Faiblesse
Humanoïde. Élite.
Génération – Lieu le plus éloigné de tous les investigateurs.
Distant.
: Enquêter. Votre lieu gagne +2 de valeur occulte pour cette enquête. En cas de réussite, vainquez L'Homme au Masque Blême au lieu de découvrir des indices.
– Robert W. Chambers, « Le Masque », Le Roi en Jaune

Ennemi. Faiblesse de base
Monstre. Malédiction.
Génération – Lieu le plus éloigné de vous.
Proie – Détenteur uniquement.
Chasseur.
Forcé – Quand La Chose qui vous Suit devrait être vaincue : mélangez-la dans le deck de son détenteur à la place.

Ennemi
Humanoïde. Cultiste.
Proie - Le plus d'indices.
Chasseur.
Forcé - Après que l'Agent du Roi vous a attaqué : déplacez 1 de vos indices sur l'Agent du Roi.
Forcé - Quand vous vainquez l'Agent du Roi : prenez le contrôle de tous ses indices.

Ashleigh Clarke
Les Chansons Meurent sans Bruit
Ennemi
Monstre. Aliéné. Élite.
Chasseur.
Chaque investigateur dans le lieu de Ashleigh Clarke ne pioche pas de carte pendant la phase d'Entretien.
Là où flottent en bruissant les guenilles du Roi,
Doivent mourir sans bruit dans Carcosa. »
Histoire
Chaque investigateur dans le lieu de Ashleigh Clarke subit 1 horreur.
Déplacez tous les indices sur Ashleigh Clarke sur son lieu.
Retournez cette carte sur sa face Ennemi, échangez-la contre la version soutien Passant de Ashleigh Clarke, et retirez cette dernière de la partie.


Ennemi
Monstre. Élite.
Massif.
Tant que vous assignez les dégâts et les horreurs de l'attaque de la Bête d'Aldébaran, vous devez assigner autant de dégâts et d'horreurs que possible à une seule carte avant de pouvoir en assigner à une autre.

Ennemi
Monstre. Byakhee.
Chasseur.
Tant que le Byakhee Furtif est incliné, il perd -3 combat.

Ennemi
Monstre. Byakhee.
Proie - Santé mentale restante la plus faible.
Chasseur. Riposte.
Forcé - Quand le Byakhee Véloce devrait se déplacer grâce au mot-clé Chasseur : à la place, déplacez-le (un lieu à la fois) jusqu'à ce qu'il entre dans le lieu de sa proie. S'il se déplace de plus d'un lieu par cet effet, il n'attaque pas à cette phase.

Ennemi
Humanoïde. Aliéné.
Spawn - Nearest unrevealed location.
: Parley. Test (4) to interpret the guide's ravings. If you succeed, look at the revealed side of any Catacombs location in play. (Group limit once per game.)

Ennemi
Humanoïde. Cultiste.
Génération - N'importe quel lieu Société des Historiens.
Distant.
Forcé - À la fin de la phase du Mythe : déplacez vers le Chercheur de Carcosa 1 indice du lieu dans lequel il se trouve (Si vous ne pouvez pas, placez 1 fatalité sur le Chercheur de Carcosa à la place).

Ennemi
Monstre. Byakhee. Cultiste.
Forcé - Après que le Chercheur de Failles vous a attaqué : soit vous subissez 1 dégât et 1 horreur supplémentaires, soit vous placez 1 fatalité sur chaque intrigue en jeu.
Placez 1 fatalité sur chaque intrigue en jeu et subissez 2 horreurs : Discussion. Défaussez le Chercheur de Failles.

Ennemi
Monstre. Byakhee.
Génération - Plaines Désolées.
Riposte.
Forcé - Après qu'un lieu est retourné, si la Chose Ailée est redressée et non-engagée : déplacez-la une fois vers ce lieu.

Conjurateur Possédé
Un Sort peu Enviable
Ennemi
Monstre. Serviteur. Élite.
Chasseur. Riposte.
Ne peut pas subir de dégâts lors de l'Acte 1 ou l'Acte 2.
Forcé - Au début de la phase des Ennemis : soit les investigateurs redressent le Conjurateur Possédé soit ils placent une fatalité sur lui.
Objectif - Si le Conjurateur Possédé est vaincu : (→C3)

Constance Dumaine
Un Peu Trop Sociable
Ennemi
Monstre. Aliéné. Élite.
Chasseur.
Tant que Constance Dumaine est inclinée, elle gagne +3 combat.
Histoire
Chaque investigateur dans le lieu de Constance Dumaine subit 1 horreur.
Déplacez tous les indices sur Constance Dumaine sur son lieu.
Retournez cette carte sur sa face Ennemi, échangez-la contre la version soutien Passant de Constance Dumaine, et retirez cette dernière de la partie.


Ennemi
Monstre.
Spawn - Discard a Humanoid enemy at any location and spawn Corpse Dweller at that location (if there are no Humanoid enemies in play, discard Corpse Dweller and it gains surge instead).
Chasseur. Retaliate.

Ennemi
Monstre.
Génération - Profondeurs de Demhe.
Massif.
Forcé - Quand le lieu de la Créature Issue de Demhe ou un lieu qui lui est connexe est retourné, si la Créature Issue de Demhe est redressée : elle attaque chaque investigaeur dans ce lieu.

Daniel Chesterfield
...Ou du Moins ce qu'il en Reste
Ennemi
Humanoïde. Aliéné. Élite.
Proie – la plus élevée.
Si vous contrôlez la Broche d'Onyx Noir : Discussion. Vous montrez la broche à Daniel et il titube en arrière avant de s'effondrer en une masse informe. Ajoutez-le à la pile de victoire.
Daniel Chesterfield
Il ne Va pas Très Bien
Soutien. Allié
Allié. Aliéné.
Coût: –.
Inclinez Daniel Chesterfield : donnez le contrôle de cette carte à un autre investigateur dans votre lieu.
Forcé – Quand vous subissez de l'horreur, si au moins 1 horreur n'est pas assignée à Daniel Chesterfield : subissez 1 dégât.
Forcé – Si Daniel Chesterfield quitte le jeu : retirez-le de la partie.


Ennemi
Monstre. Abomination.
Génération - Couloir du Sous-sol.
Chasseur.
Le Dévoreur de l'Asile ne peut pas effectuer d'attaque d'opportunité, et il ne peut pas attaquer lors de la même phase au cours de laquelle il s'est déplacé grâce au mot-clé Chasseur.

Dianne Devine
Malveillante et Aliéné
Ennemi
Humanoïde. Cultiste. Élite.
Distante.
Chaque investigateur dans le lieu de Dianne Devine ne peut ni découvrir ni prendre le contrôle d'indice.
Forcé - Au début de la phase des Ennemis : trouvez le soutien Passant avec le moins d'indices sur lui. Déplacez Dianne Devine dans le lieu de ce soutien, si possible.

Émissaire Royal
Messager d'Aldébaran
Ennemi
Monstre. Élite.
Proie - la plus faible.
Massif. Chasseur. Riposte.
Forcé - À la fin de la phase des ennemis : Chaque investigateur dans le lieu de l'Émissaire Royal ou dans un lieu connexe subit 1 horreur.
