Ennemi. Faiblesse

Humanoïde. Monstre. Goule.

Neutre
Combattre: 3. Vie: 3. Échapper à: 2.
Dégât: 1. Horreur: 1.

Proie – William Yorick uniquement.

Chasseur.

Tant que les Goules de Cimetière sont engagées avec vous, aucune carte ne peut quitter votre pile de défausse.

« L'enfer est vide, tous ses démons sont ici ! »
– William Shakespeare, La Tempête
Mike Capprotti
La Route de Carcosa #17.
Goules de Cimetière

Ennemi. Faiblesse

Humanoïde. Élite.

Neutre
Combattre: 4. Vie: 3. Échapper à: 4.
Dégât: –. Horreur: 1.

Génération – Lieu le plus éloigné de tous les investigateurs.

Distant.

: Enquêter. Votre lieu gagne +2 de valeur occulte pour cette enquête. En cas de réussite, vainquez L'Homme au Masque Blême au lieu de découvrir des indices.

« Vraiment, il est temps. Nous avons tous ôté nos déguisements, sauf vous. »
– Robert W. Chambers, « Le Masque », Le Roi en Jaune
Adam Lane
La Route de Carcosa #59. Baisser de Rideau #19.
L'Homme au Masque Blême

Ennemi. Faiblesse de base

Monstre. Malédiction.

Neutre
Combattre: 3. Vie: 2. Échapper à: 3.
Dégât: 1. Horreur: 1.

Génération – Lieu le plus éloigné de vous.

Proie – Détenteur uniquement.

Chasseur.

Forcé – Quand La Chose qui vous Suit devrait être vaincue : mélangez-la dans le deck de son détenteur à la place.

Jusqu'au bout du monde, et au-delà.
JB Casacop
La Route de Carcosa #42.
La Chose qui vous Suit

Ennemi

Humanoïde. Cultiste.

Mythe
Combattre: 4. Vie: 4. Échapper à: 2.
Dégât: 1. Horreur: 2.

Proie - Le plus d'indices.

Chasseur.

Forcé - Après que l'Agent du Roi vous a attaqué : déplacez 1 de vos indices sur l'Agent du Roi.

Forcé - Quand vous vainquez l'Agent du Roi : prenez le contrôle de tous ses indices.

Victory 1.
Colin Boyer
La Route de Carcosa #99. Culte du Signe Jaune #4.
Agent du Roi

Ashleigh Clarke
Les Chansons Meurent sans Bruit

Ennemi

Monstre. Aliéné. Élite.

Mythe
Combattre: 2. Vie: 5. Échapper à: 4.
Dégât: –. Horreur: 2.

Chasseur.

Chaque investigateur dans le lieu de Ashleigh Clarke ne pioche pas de carte pendant la phase d'Entretien.

« Les chansons qu'aux Hyades un jour on chantera,
Là où flottent en bruissant les guenilles du Roi,
Doivent mourir sans bruit dans Carcosa. »
Jeff Lee Johnson
La Route de Carcosa #69. Le Dernier Roi #.

Histoire

Mythe

Chaque investigateur dans le lieu de Ashleigh Clarke subit 1 horreur.

Déplacez tous les indices sur Ashleigh Clarke sur son lieu.

Retournez cette carte sur sa face Ennemi, échangez-la contre la version soutien Passant de Ashleigh Clarke, et retirez cette dernière de la partie.

« Bis ! Bis ! » scande le public quand Ashleigh achève sa dernière chanson de la soirée. Décidant de rester le temps d'un rappel, elle fait signe au pianiste. La chanson qui suit est insoutenable. Sa voix autrefois si belle n'est plus qu'une stridente lamentation d'une tessiture surnaturelle. Sa peau s'est comme resserrée contre ses os, et des insectes commencent à lui dévorer les bras et les épaules de l'intérieur, grouillant à travers son corps. Le public adore cette dernière prestation.
La Route de Carcosa #69. Le Dernier Roi #9.
Ashleigh Clarke
Effroyable Réalité

Ennemi

Monstre. Élite.

Mythe
Combattre: 3. Vie: 7. Échapper à: 5.
Dégât: 2. Horreur: 1.

Massif.

Tant que vous assignez les dégâts et les horreurs de l'attaque de la Bête d'Aldébaran, vous devez assigner autant de dégâts et d'horreurs que possible à une seule carte avant de pouvoir en assigner à une autre.

Victory 1.
Chun Lo
La Route de Carcosa #88. Les Habitants de Carcosa #1.
Bête d'Aldébaran

Ennemi

Monstre. Byakhee.

Mythe
Combattre: 5. Vie: 2. Échapper à: 3.
Dégât: 2. Horreur: 1.

Chasseur.

Tant que le Byakhee Furtif est incliné, il perd -3 combat.

Si vous entendez le battement de ses ailes membraneuses, il est déjà trop tard.
Ryan Barger
Le Spectre de la Vérité #222. Le Spectre de la Vérité #23-24.
Byakhee Furtif

Ennemi

Monstre. Byakhee.

Mythe
Combattre: 2. Vie: 3. Échapper à: 2.
Dégât: 1. Horreur: 1.

Proie - Santé mentale restante la plus faible.

Chasseur. Riposte.

Forcé - Quand le Byakhee Véloce devrait se déplacer grâce au mot-clé Chasseur : à la place, déplacez-le (un lieu à la fois) jusqu'à ce qu'il entre dans le lieu de sa proie. S'il se déplace de plus d'un lieu par cet effet, il n'attaque pas à cette phase.

Guillaume Ducos
La Route de Carcosa #86. Les Byakhees #1-2.
Byakhee Véloce

Ennemi

Humanoïde. Aliéné.

Mythe
Combattre: 3. Vie: 2. Échapper à: 2.
Dégât: –. Horreur: 1.

Spawn - Nearest unrevealed location.

: Parley. Test (4) to interpret the guide's ravings. If you succeed, look at the revealed side of any Catacombs location in play. (Group limit once per game.)

"Aren’t these catacombs absolutely fascinating?"
Bryce Cook
Le Masque Blême #258. Le Masque Blême #22-24.
Catacombs Docent

Ennemi

Humanoïde. Cultiste.

Mythe
Combattre: 2. Vie: 3. Échapper à: 2.
Dégât: –. Horreur: 1.

Génération - N'importe quel lieu Société des Historiens.

Distant.

Forcé - À la fin de la phase du Mythe : déplacez vers le Chercheur de Carcosa 1 indice du lieu dans lequel il se trouve (Si vous ne pouvez pas, placez 1 fatalité sur le Chercheur de Carcosa à la place).

Nick Deligaris
Les Échos du Passé #144. Les Échos du Passé #25-27.
Chercheur de Carcosa

Ennemi

Monstre. Byakhee. Cultiste.

Mythe
Combattre: 3. Vie: 3. Échapper à: 4.
Dégât: 1. Horreur: 1.

Forcé - Après que le Chercheur de Failles vous a attaqué : soit vous subissez 1 dégât et 1 horreur supplémentaires, soit vous placez 1 fatalité sur chaque intrigue en jeu.

Placez 1 fatalité sur chaque intrigue en jeu et subissez 2 horreurs : Discussion. Défaussez le Chercheur de Failles.

Ignacio Bazán Lazcano
Sous les Étoiles Noires #301. Sous les Étoiles Noires #31-32.
Chercheur de Failles

Ennemi

Monstre. Byakhee.

Mythe
Combattre: 3. Vie: 3. Échapper à: 4.
Dégât: 3. Horreur: 1.

Génération - Plaines Désolées.

Riposte.

Forcé - Après qu'un lieu est retourné, si la Chose Ailée est redressée et non-engagée : déplacez-la une fois vers ce lieu.

Mark Bulahao
La Pâle Carcosa #336. La Pâle Carcosa #27.
Chose Ailée

Conjurateur Possédé
Un Sort peu Enviable

Ennemi

Monstre. Serviteur. Élite.

Mythe
Combattre: 4. Vie: 5. Échapper à: 3.
Dégât: 2. Horreur: 2.

Chasseur. Riposte.

Ne peut pas subir de dégâts lors de l'Acte 1 ou l'Acte 2.

Forcé - Au début de la phase des Ennemis : soit les investigateurs redressent le Conjurateur Possédé soit ils placent une fatalité sur lui.

Objectif - Si le Conjurateur Possédé est vaincu : (→C3)

Victory 2.
Guillaume Ducos
Les Échos du Passé #140. Les Échos du Passé #21.
Conjurateur Possédé

Constance Dumaine
Un Peu Trop Sociable

Ennemi

Monstre. Aliéné. Élite.

Mythe
Combattre: 4. Vie: 6. Échapper à: 1.
Dégât: 2. Horreur: –.

Chasseur.

Tant que Constance Dumaine est inclinée, elle gagne +3 combat.

« Que se passe-t-il ? Vous ne vous amusez pas ? »
Andreia Ugrai
La Route de Carcosa #65. Le Dernier Roi #.

Histoire

Mythe

Chaque investigateur dans le lieu de Constance Dumaine subit 1 horreur.

Déplacez tous les indices sur Constance Dumaine sur son lieu.

Retournez cette carte sur sa face Ennemi, échangez-la contre la version soutien Passant de Constance Dumaine, et retirez cette dernière de la partie.

Constance se met à rire lorsque sa peau commence à se détacher de son corps. Du sang coule de son épiderme en mue, laissant une traînée cramoisie sur le tapis sur son passage. On aurait pu s'attendre à ce qu'elle trépasse une fois ses côtes et ses organes exposés à l'air libre,mais elle semble à peine s'en rendre compte.
La Route de Carcosa #65. Le Dernier Roi #5.
Constance Dumaine
Effroyable Réalité

Ennemi

Monstre.

Mythe
Combattre: 3. Vie: 5. Échapper à: 4.
Dégât: 2. Horreur: 1.

Spawn - Discard a Humanoid enemy at any location and spawn Corpse Dweller at that location (if there are no Humanoid enemies in play, discard Corpse Dweller and it gains surge instead).

Chasseur. Retaliate.

Diego Gisbert Llorens
Le Masque Blême #259. Le Masque Blême #25-27.
Corpse Dweller

Ennemi

Monstre.

Mythe
Combattre: 5. Vie: 4. Échapper à: 2.
Dégât: 1. Horreur: 1.

Génération - Profondeurs de Demhe.

Massif.

Forcé - Quand le lieu de la Créature Issue de Demhe ou un lieu qui lui est connexe est retourné, si la Créature Issue de Demhe est redressée : elle attaque chaque investigaeur dans ce lieu.

James Ryman
La Pâle Carcosa #335. La Pâle Carcosa #26.
Créature Issue de Demhe

Daniel Chesterfield
...Ou du Moins ce qu'il en Reste

Ennemi

Humanoïde. Aliéné. Élite.

Mythe
Combattre: 3. Vie: 4. Échapper à: 3.
Dégât: 1. Horreur: 1.

Proie la plus élevée.

Si vous contrôlez la Broche d'Onyx Noir : Discussion. Vous montrez la broche à Daniel et il titube en arrière avant de s'effondrer en une masse informe. Ajoutez-le à la pile de victoire.

Victory 1.
Alexandr Elichev
Le Serment Indicible #182. Le Serment Indicible #24.

Daniel Chesterfield
Il ne Va pas Très Bien

Soutien. Allié

Allié. Aliéné.

Coût: –.

Neutre
Vie: 1. Santé Mentale: 3.

Inclinez Daniel Chesterfield : donnez le contrôle de cette carte à un autre investigateur dans votre lieu.

Forcé – Quand vous subissez de l'horreur, si au moins 1 horreur n'est pas assignée à Daniel Chesterfield : subissez 1 dégât.

Forcé – Si Daniel Chesterfield quitte le jeu : retirez-le de la partie.

Alexandr Elichev
Le Serment Indicible #182. Le Serment Indicible #24.
Daniel Chesterfield
Daniel Chesterfield

Ennemi

Monstre. Abomination.

Mythe
Combattre: 4. Vie: 5. Échapper à: 4.
Dégât: 3. Horreur: 3.

Génération - Couloir du Sous-sol.

Chasseur.

Le Dévoreur de l'Asile ne peut pas effectuer d'attaque d'opportunité, et il ne peut pas attaquer lors de la même phase au cours de laquelle il s'est déplacé grâce au mot-clé Chasseur.

Ryan Barger
Le Serment Indicible #183. Le Serment Indicible #25-26.
Dévoreur de l'Asile

Dianne Devine
Malveillante et Aliéné

Ennemi

Humanoïde. Cultiste. Élite.

Mythe
Combattre: 2. Vie: 3. Échapper à: 2.
Dégât: –. Horreur: –.

Distante.

Chaque investigateur dans le lieu de Dianne Devine ne peut ni découvrir ni prendre le contrôle d'indice.

Forcé - Au début de la phase des Ennemis : trouvez le soutien Passant avec le moins d'indices sur lui. Déplacez Dianne Devine dans le lieu de ce soutien, si possible.

Anna Steinbauer
La Route de Carcosa #81. Le Dernier Roi #21.
Dianne Devine

Émissaire Royal
Messager d'Aldébaran

Ennemi

Monstre. Élite.

Mythe
Combattre: 4. Vie: 4. Échapper à: 2.
Dégât: 2. Horreur: –.

Proie - la plus faible.

Massif. Chasseur. Riposte.

Forcé - À la fin de la phase des ennemis : Chaque investigateur dans le lieu de l'Émissaire Royal ou dans un lieu connexe subit 1 horreur.

Victory 2.
Sam Lamont
La Route de Carcosa #60. Baisser de Rideau #20.
Émissaire Royal