Traîtrise
Pacte.
Péril.
Révélation - Effectuez un test de (2). En cas d'échec, subissez 2 horreurs. Si L'Homme au Masque Blême est en jeu, considérez les horreurs infligées par cet effet comme des horreurs directes, et augmentez de 2 la difficulté de ce test.

Traîtrise
Terreur.
Révélation - Mettez Paralysé par la Peur en jeu dans votre zone de menace.
La première fois que vous effectuez l'une des actions suivantes à chaque round (se déplacer, combattre, ou échapper à), cela coûte 1 action supplémentaire.
Forcé - À la fin de votre tour : effectuez un test de (3). En cas de réussite, défaussez Paralysé par la Peur.

Traîtrise
Pacte.
Révélation - S'il n'y a pas de fatalité en jeu, Pliés à sa Volonté gagne Renfort. Sinon, effectuez un test de (X), X étant le nombre de fatalités en jeu. En cas d'échec, défaussez 2 cartes prises au hasard dans votre main.

Traîtrise
Sortilège. Terreur.
Péril. Cachée.
Révélation - Ajoutez secrètement Possession (Déloyale) à votre main.
Si le nombre d'horreurs sur vous est supérieur au double de votre santé mentale, vous êtes immédiatement éliminé et tué.
Vous avez le droit d'attribuer cette carte à un test de compétence effectué dans votre lieu. Ce test échoue automatiquement

Traîtrise
Sortilège. Terreur.
Péril. Cachée.
Révélation - Ajoutez secrètement Possession (Douloureuse) à votre main.
Si le nombre d'horreurs sur vous est supérieur au double de votre santé mentale, vous êtes immédiatement éliminé et tué.
Dépensez 5 ressources : défaussez Possession (Douloureuse) de votre main.

Traîtrise
Sortilège. Terreur.
Péril. Cachée.
Révélation - Ajoutez secrètement Possession (Meurtrière) à votre main.
Si le nombre d'horreurs sur vous est supérieur au double de votre santé mentale, vous êtes immédiatement éliminé et tué.
Infligez 2 dégâts à un investigateurs dans votre lieu : défaussez Possession (Meurtrière) de votre main.

Traîtrise
Terreur.
Révélation - Défaussez des cartes de votre zone de jeu et/ou de votre main pour un coût total en ressources imprimé d'au moins X, X étant le nombre d'horreurs sur votre investigateur. Si aucune carte n'est défaussée par cet effet, subissez 2 horreurs.

Traîtrise
Présage.
Révélation - Effectuez un test de (4). En cas d'échec, soit vous retirez une fatalité de l'intrigue en cours, soit vous subissez 1 horreur pour chaque point manquant.

Traîtrise
Terreur.
Renfort.
Révélation - Si vous avez au moins 3 horreurs sur vous, perdez 1 action.

Traîtrise
Présage.
Révélation - Effectuez un test de (4). En cas d'échec, vous devez soit placer 1 fatalité sur l'intrigue en cours, soit subir 1 horreur par point manquant. Cet effet peut faire avancer l'intrigue en cours.

Traîtrise
Risque.
Revelation - Attach to your location if there is no copy of The Pit Below attached (if there is, discard The Pit Below and it gains surge instead).
Attached location gets +1 shroud.
Forced - At the end of the round: Each investigator at attached location takes 3 damage. Discard The Pit Below.

Traîtrise
Terreur.
Revelation - Put The Shadow Behind You into play in your threat area. Limit 1 per investigator.
: You look behind you.
Forced - At the end of your turn, if you did not perform the above ability: You must either discard all of your resources or discard all cards in your hand. Then, discard The Shadow Behind You.

Traîtrise
Malédiction. Geist.
Révélation - Attachez cette carte à votre lieu.
Forcé - Après que vous avez quitté le lieu attaché : vous devez soit subir 1 horreur, soit perdre 1 action.
Placez 1 de vos indices sur le lieu attaché : défaussez Tourment de l'Esprit.

Traîtrise
Pacte.
Révélation - Effectuez un test de (6). En cas d'échec, révélez les X cartes du dessus du deck Rencontre, X étant le nombre de points manquants pour réussir le test. Si vous révélez au moins 1 ennemi Byakhee par cet effet, choisissez-en 1 et piochez-le. Si vous révélez au moins 1 traîtrise Présage par cet effet, subissez 1 horreur. Mélangez le deck Rencontre.

Traîtrise
Présage.
Révélation - Effectuez un test de (3). En cas d'échec :
- Si l'Intrigue 1a est en jeu, subissez 1 dégât et perdez 1 action.
- Si l'Intrigue 2a est en jeu, subissez 2 dégâts et perdez 2 actions.
- Si l'Acte 3a ou l'Intrigue 3a est en jeu, subissez 3 dégâts et perdez 3 actions.

Traîtrise
Risque.
Révélation - Mettez Vase et Immondices en jeu à côté du deck Intrigue.
Chaque lieu gagne +1 de valeur occulte.
Forcé - À la fin du round : défaussez Vase et Immondices.

Traîtrise
Terreur.
Péril. Cachée.
Révélation - Ajouter secrètement Voix Intérieures (Désarroi) à votre main.
Vous ne pouvez pas attribuer de cartes Compétence à des tests de compétence.
: défaussez Voix Intérieures (Désarroi) de votre main.

Traîtrise
Terreur.
Péril. Cachée.
Révélation - Ajouter secrètement Voix Intérieures (Effroi) à votre main.
Vous ne pouvez pas vous déplacer plus d'une fois à chaque tour.
: défaussez Voix Intérieures (Effroi) de votre main.

Traîtrise
Terreur.
Péril. Cachée.
Révélation - Ajouter secrètement Voix Intérieures (Anxiété) à votre main.
Vous ne pouvez pas déclencher de capacités .
: défaussez Voix Intérieures (Anxiété) de votre main.

Traîtrise
Terreur.
Péril. Cachée.
Révélation - Ajouter secrètement Voix Intérieures (Doute) à votre main.
Vous ne pouvez pas jouer d'événements.
: défaussez Voix Intérieures (Doute) de votre main.
