Événement
Esprit.
Coût: 0.
Rapide. À jouer après qu'un autre investigateur a pioché une carte Rencontre non-Péril, mais avant d'avoir résolu ses effets.
On considère que c'est vous qui avez pioché cette carte Rencontre à la place. Vous gagnez +2 à chacune de vos compétences tant que vous résolvez les effets Révélation de cette carte.

Événement
Esprit.
Coût: 0.
Chaque ennemi non-Élite engagé avec vous est vaincu. Vous êtes vaincu et subissez 1 traumatisme physique. Cette action ne provoque pas d'attaques d'opportunité.

Événement
Tactique.
Coût: 2. XP: 1.
Attachez cette carte à votre lieu.
S'il n'y a pas d'investigateur dans le lieu attaché, défaussez Embuscade.
Forcé – Après qu'un ennemi est généré dans le lieu attaché : infligez 2 dégâts à cet ennemi et défaussez Embuscade.

Événement
Tactique.
Coût: 1.
Rapide. À jouer quand vous devriez piocher une carte Rencontre lors de la phase du Mythe.
À la place, cherchez un ennemi parmi les 9 cartes du dessus du deck Rencontre, générez-le engagé avec vous (au lieu de son lieu de génération normal) et mélangez le deck Rencontre. Si vous ne pouvez pas, piochez la carte du dessus du deck Rencontre.

Événement
Esprit. Audacieux.
Coût: 0. XP: 1.
À jouer uniquement lors de votre première action.
Infligez 1 dégât à un ennemi engagé avec vous. Cette action ne provoque pas d'attaques d'opportunité.

Événement
Esprit. Tactique.
Coût: 1.
Rapide. À jouer quand un ennemi non-Élite devrait attaquer un autre investigateur dans votre lieu.
Engagez cet ennemi et résolvez son attaque contre vous à la place. Ensuite, infligez-lui 1 dégât.

Événement
Tactique.
Coût: 0. XP: 1.
Jouez jusqu'à 3 soutiens de votre main, un à la fois, en réduisant de 1 le coût en ressources de chacun.

Événement
Perspicacité.
Coût: 0. XP: 1.
Rapide. À jouer quand vous piochez une carte Traîtrise non-faiblesse.
Placez 1 de vos indices sur votre lieu. Ensuite, annulez l'effet Révélation de la carte Traîtrise.

Événement
Perspicacité.
Coût: 0.
Choisissez un autre investigateur dans votre lieu qui n'a pas encore effectué son tour durant ce round. Cet investigateur a le droit d'effectuer une action supplémentaire lors de son tour durant ce round.

Événement
Esprit.
Coût: –. XP: 3.
Jouez Mémoire Eidétique comme la copie conforme d'un événement Perspicacité situé dans la pile de défausse de n'importe quel investigateur (y compris son coût en ressources). Retirez de la partie cet événement. Retirez de la partie Mémoire Eidétique au lieu de la défausser.

Événement
Perspicacité.
Coût: 1.
Rapide. À jouer lors du tour de n'importe quel investigateur. À jouer uniquement si votre santé mentale restante est d'au moins 5.
Choisissez un ennemi non-Élite dans votre lieu. Jusqu'à la fin du tour de l'investigateur actif, cet ennemi perd -2 combat et -2 évasion.

Événement
Perspicacité. Tactique.
Coût: 1. XP: 2.
Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour.
Attachez cette carte à votre lieu. Le lieu attaché gagne :
« Inclinez Raccourci : Se Déplacer (vers un lieu connexe). » N'importe quel investigateur dans ce lieu peut déclencher cette capacité.

Événement
Perspicacité.
Coût: 2.
À jouer uniquement si vous possédez au moins 1 indice.
Choisissez un investigateur dans votre lieu. Soit cet investigateur soigne 2 horreurs, soit il défausse une carte Terreur de sa zone de menace.
– Platon, La République

Événement
Perspicacité.
Coût: 2.
Choisissez un investigateur dans votre lieu. Cet investigateur cherche une carte parmi les 6 cartes du dessus de son deck, il la pioche et mélange son deck.

Événement
Perspicacité.
Coût: 2. XP: 5.
Rapide. À jouer lors de n'importe quelle fenêtre de joueur .
Choisissez un investigateur dans votre lieu. Cet investigateur cherche une carte dans son deck, la pioche et mélange son deck.

Événement
Tactique. Ruse.
Coût: 1.
Rapide. Attachez Cachette à n'importe quel lieu.
Chaque ennemi non-Élite dans le lieu attaché gagne Distant.
Forcé – À la fin de la phase des Ennemis, si un ennemi redressé est dans le lieu attaché : défaussez Cachette.

Événement
Esprit.
Coût: 1. XP: 1.
Rapide. À jouer quand un investigateur dans votre lieu pioche une carte Traîtrise non-faiblesse.
Annulez l'effet Révélation de cette carte Traîtrise. Bannissez Éprouver sa Détermination.

Événement
Esprit.
Coût: 1.
Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour.
Jusqu'à la fin du round, vous gagnez +X et +X , X étant le nombre d'horreurs sur vous.

Événement
Tactique.
Coût: 3.
Choisissez un ennemi non-Élite incliné dans votre lieu et effectuez un test de (X), X étant la valeur d'évasion de cet ennemi. En cas de réussite, vainquez cet ennemi.

Événement
Piège. Improvisé.
Coût: 2. XP: 2.
Attachez cette carte à votre lieu. Limite de 1 par lieu.
Forcé – Après qu'un ennemi non-Élite est entré dans le lieu attaché : inclinez cet ennemi, désengagez-le de tous les investigateurs et attachez-lui le Piège à Collet.
Forcé – Quand l'ennemi attaché devrait se redresser : défaussez le Piège à Collet à la place.
