Événement

Esprit.

Coût: 0.

Gardien

Rapide. À jouer après qu'un autre investigateur a pioché une carte Rencontre non-Péril, mais avant d'avoir résolu ses effets.

On considère que c'est vous qui avez pioché cette carte Rencontre à la place. Vous gagnez +2 à chacune de vos compétences tant que vous résolvez les effets Révélation de cette carte.

Nicholas Gregory
La Route de Carcosa #22.
« Laissez-moi Régler ça ! »

Événement

Esprit.

Coût: 0.

Gardien

Chaque ennemi non-Élite engagé avec vous est vaincu. Vous êtes vaincu et subissez 1 traumatisme physique. Cette action ne provoque pas d'attaques d'opportunité.

Il ouvrit le capot du briquet et fit ses prières.
Ivan Dixon
Le Spectre de la Vérité #189.
« On se Reverra en Enfer ! »

Événement

Tactique.

Coût: 2. XP: 1.

Gardien

Attachez cette carte à votre lieu.

S'il n'y a pas d'investigateur dans le lieu attaché, défaussez Embuscade.

Forcé – Après qu'un ennemi est généré dans le lieu attaché : infligez 2 dégâts à cet ennemi et défaussez Embuscade.

Monztre
Le Serment Indicible #148.
Embuscade

Événement

Tactique.

Coût: 1.

Gardien

Rapide. À jouer quand vous devriez piocher une carte Rencontre lors de la phase du Mythe.

À la place, cherchez un ennemi parmi les 9 cartes du dessus du deck Rencontre, générez-le engagé avec vous (au lieu de son lieu de génération normal) et mélangez le deck Rencontre. Si vous ne pouvez pas, piochez la carte du dessus du deck Rencontre.

Derk Venneman
Sous les Étoiles Noires #263.
En Chasse

Événement

Esprit. Audacieux.

Coût: 0. XP: 1.

Gardien

À jouer uniquement lors de votre première action.

Infligez 1 dégât à un ennemi engagé avec vous. Cette action ne provoque pas d'attaques d'opportunité.

Mauro Dal Bo
Le Masque Blême #229.
Mano a Mano

Événement

Esprit. Tactique.

Coût: 1.

Gardien

Rapide. À jouer quand un ennemi non-Élite devrait attaquer un autre investigateur dans votre lieu.

Engagez cet ennemi et résolvez son attaque contre vous à la place. Ensuite, infligez-lui 1 dégât.

Cynthia Sheppard
Les Échos du Passé #106.
Sauvetage Héroïque

Événement

Tactique.

Coût: 0. XP: 1.

Gardien

Jouez jusqu'à 3 soutiens de votre main, un à la fois, en réduisant de 1 le coût en ressources de chacun.

Il fallait bien le reconnaître : Logan savait s'équiper pour l'Apocalypse.
Mauro Dal Bo
La Route de Carcosa #23.
Toujours sur ses Gardes

Événement

Perspicacité.

Coût: 0. XP: 1.

Chercheur

Rapide. À jouer quand vous piochez une carte Traîtrise non-faiblesse.

Placez 1 de vos indices sur votre lieu. Ensuite, annulez l'effet Révélation de la carte Traîtrise.

Un homme averti en vaut deux.
Mark Molnar
Le Serment Indicible #150.
Averti

Événement

Perspicacité.

Coût: 0.

Chercheur

Choisissez un autre investigateur dans votre lieu qui n'a pas encore effectué son tour durant ce round. Cet investigateur a le droit d'effectuer une action supplémentaire lors de son tour durant ce round.

Bryce Cook
Sous les Étoiles Noires #265.
Conseils

Événement

Esprit.

Coût: –. XP: 3.

Chercheur

Jouez Mémoire Eidétique comme la copie conforme d'un événement Perspicacité situé dans la pile de défausse de n'importe quel investigateur (y compris son coût en ressources). Retirez de la partie cet événement. Retirez de la partie Mémoire Eidétique au lieu de la défausser.

Maggie Ivy
La Pâle Carcosa #306.
Mémoire Eidétique

Événement

Perspicacité.

Coût: 1.

Chercheur

Rapide. À jouer lors du tour de n'importe quel investigateur. À jouer uniquement si votre santé mentale restante est d'au moins 5.

Choisissez un ennemi non-Élite dans votre lieu. Jusqu'à la fin du tour de l'investigateur actif, cet ennemi perd -2 combat et -2 évasion.

Ce ne sont que des animaux comme les autres. Enfin, c'est ce que nous pensions.
Stephen Somers
Les Échos du Passé #108.
Planches Anatomiques

Événement

Perspicacité. Tactique.

Coût: 1. XP: 2.

Chercheur

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour.

Attachez cette carte à votre lieu. Le lieu attaché gagne :

« Inclinez Raccourci : Se Déplacer (vers un lieu connexe). » N'importe quel investigateur dans ce lieu peut déclencher cette capacité.

Vous connaissez cette ville comme votre poche.
Derk Venneman
Le Masque Blême #232.
Raccourci

Événement

Perspicacité.

Coût: 2.

Chercheur

À jouer uniquement si vous possédez au moins 1 indice.

Choisissez un investigateur dans votre lieu. Soit cet investigateur soigne 2 horreurs, soit il défausse une carte Terreur de sa zone de menace.

« Je suis l'homme le plus sage qui soit et je ne sais qu'une chose, c'est que je ne sais rien. »
– Platon, La République
Andreas Zafiratos
Le Spectre de la Vérité #191.
Raisonnement Logique

Événement

Perspicacité.

Coût: 2.

Chercheur

Choisissez un investigateur dans votre lieu. Cet investigateur cherche une carte parmi les 6 cartes du dessus de son deck, il la pioche et mélange son deck.

Ilich Henriquez
La Route de Carcosa #26.
Retourner Chaque Pierre

Événement

Perspicacité.

Coût: 2. XP: 5.

Chercheur

Rapide. À jouer lors de n'importe quelle fenêtre de joueur .

Choisissez un investigateur dans votre lieu. Cet investigateur cherche une carte dans son deck, la pioche et mélange son deck.

Ilich Henriquez
La Pâle Carcosa #307.
Retourner Chaque Pierre

Événement

Tactique. Ruse.

Coût: 1.

Survivant

Rapide. Attachez Cachette à n'importe quel lieu.

Chaque ennemi non-Élite dans le lieu attaché gagne Distant.

Forcé – À la fin de la phase des Ennemis, si un ennemi redressé est dans le lieu attaché : défaussez Cachette.

Un... deux... trois...
Adam Schumpert
La Route de Carcosa #38.
Cachette

Événement

Esprit.

Coût: 1. XP: 1.

Survivant

Rapide. À jouer quand un investigateur dans votre lieu pioche une carte Traîtrise non-faiblesse.

Annulez l'effet Révélation de cette carte Traîtrise. Bannissez Éprouver sa Détermination.

Avec ou sans espoir, tout ce que vous pouvez faire, c'est résister.
Stanislav Dikolenko
Le Serment Indicible #156.
Éprouver sa Détermination

Événement

Esprit.

Coût: 1.

Survivant

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour.

Jusqu'à la fin du round, vous gagnez +X et +X , X étant le nombre d'horreurs sur vous.

Priscilla Kim
Le Serment Indicible #155.
Frapper ou Filer

Événement

Tactique.

Coût: 3.

Survivant

Choisissez un ennemi non-Élite incliné dans votre lieu et effectuez un test de (X), X étant la valeur d'évasion de cet ennemi. En cas de réussite, vainquez cet ennemi.

« Est-ce... fini ? » Ses mains tremblent et elle tombe à genoux. « Est-ce enfin fini ? »
Matthew Cowdery
Le Masque Blême #237.
Guet-Apens

Événement

Piège. Improvisé.

Coût: 2. XP: 2.

Survivant

Attachez cette carte à votre lieu. Limite de 1 par lieu.

Forcé – Après qu'un ennemi non-Élite est entré dans le lieu attaché : inclinez cet ennemi, désengagez-le de tous les investigateurs et attachez-lui le Piège à Collet.

Forcé – Quand l'ennemi attaché devrait se redresser : défaussez le Piège à Collet à la place.

Preston Stone
Le Spectre de la Vérité #199.
Piège à Collet