Soutien
Talent.
Coût: 2.
Après vous être déplacé vers un lieu, si ce lieu a au moins 1 indice sur lui, inclinez Travail de Terrain : vous gagnez +2 à votre valeur de compétence pour le prochain test de compétence que vous effectuez à cette phase.

Soutien. Arcane
Sort.
Coût: 3. XP: 4.
Utilisations (3 charges).
Tant qu'un investigateur effectue son tour, dépensez 1 charge : votre lieu perd –2 de valeur occulte jusqu'à la fin de ce tour. (Limite d'une fois par tour.)

Soutien
Talent. Aplomb.
Coût: 1. XP: 1.
Rapide. Limite de 1 Aplomb en jeu.
Les horreurs non-directes doivent être assignées à Courageux avant de pouvoir être assignées à votre carte Investigateur.
Dépensez 1 ressource : vous gagnez +1 pour ce test de compétence.
Dépensez 1 ressource : vous gagnez +1 pour ce test de compétence.

Soutien. Main
Objet.
Coût: 1. XP: 2.
Si vous ne possédez aucun indice, vous gagnez +2 tant que vous enquêtez.
Quand vous devriez découvrir au moins 1 indice dans votre lieu, si vous ne possédez aucun indice : découvrez un indice supplémentaire dans votre lieu.

Soutien. Main
Objet. Outil.
Coût: 2.
: Enquêter. Votre lieu perd -1 de valeur occulte pour cette enquête.
Défaussez la Lanterne : infligez 1 dégât à un ennemi dans votre lieu. Cette action ne provoque pas d'attaque d'opportunité.

Madame Labranche
Mystérieuse Bienfaitrice
Soutien. Allié
Allié. Mécène.
Coût: 2.
Si vous n'avez aucune carte dans votre main, inclinez Madame Labranche : piochez 1 carte.
Si vous n'avez aucune ressource, inclinez Madame Labranche : gagnez 1 ressource.

Soutien. Main
Objet. Outil. Arme. Corps-à-corps.
Coût: 2.
: Combattre. Vous gagnez +2 pour cette attaque.
Défaussez la Pelle de Fossoyeur : découvrez 1 indice dans votre lieu.

Soutien. Accessoire
Objet. Charme.
Coût: 0.

Soutien. Main
Objet. Arme. Corps-à-corps. Illicite.
Coût: 2.
: Combattre. Cette attaque inflige +1 dégât. L'ennemi attaqué gagne Riposte pour cette attaque.

Dario El-Amin
Investisseur Peu Scrupuleux
Soutien. Allié
Allié. Mécène.
Coût: 4.
Tant que vous avez au moins 10 ressources, vous gagnez +1 et +1 .
S'il n'y a aucun ennemi dans votre lieu, inclinez Dario El-Amin : gagnez 2 ressources.

Soutien. Main
Objet. Arme. Arme à feu. Illicite.
Coût: 3. XP: 2.
Utilisations (3 munitions).
Dépensez 1 munition : Combattre. Vous gagnez +2 pour cette attaque. En cas de réussite avec une différence de 1 ou plus, cette attaque inflige +1 dégât. Une fois par tour, en cas de réussite avec une différence de 3 ou plus, vous avez le droit d'effectuer une action supplémentaire à ce tour.

Soutien
Talent.
Coût: 2.
Inclinez Furtivité : Échapper à. L'ennemi choisi perd -2 évasion pour cette tentative d'évasion. Si vous échappez à cet ennemi avec succès, désengagez-vous de lui mais ne l'inclinez pas. Jusqu'à la fin de votre tour, cet ennemi ne peut pas vous engager.

Soutien. Main
Objet. Arme. Arme à feu. Illicite.
Coût: 3. XP: 3.
Utilisations (2 munitions).
Jouer la Lupara ne provoque pas d'attaques d'opportunité.
Dépensez 1 munition : Combattre. Vous gagnez +1 et infligez +1 dégât pour cette attaque. Si la Lupara est entrée en jeu à ce tour, vous gagnez +1 supplémentaire et infligez +1 dégât supplémentaire pour cette attaque.

Obole pour Charon
Le Prix du Passeur
Soutien
Objet. Relique.
Coût: –. XP: 1.
Permanent. Exceptionnel.
Quand vous recevez de l'expérience lors de la conclusion d'un scénario, si vous n'avez pas été vaincu lors de ce scénario, vous recevez 2 points d'expérience supplémentaires. Si vous avez été vaincu lors de ce scénario, vous êtes tué.

Soutien. Main
Objet. Outil. Illicite.
Coût: 3. XP: 1.
Utilisations (3 provisions). Si cette carte n'a pas de provisions, défaussez les Outils de Crochetage.
Inclinez Outils de Crochetage : Enquêter. Ajoutez votre valeur de à votre valeur de compétence pour cette enquête. Si vous ne réussissez pas avec une différence d'au moins 2, retirez 1 provision des Outils de Crochetage.

Soutien. Arcane
Sort.
Coût: 3. XP: 4.
Utilisations (3 charges).
Inclinez Suggestion : Échapper à. Ajoutez votre à votre valeur de compétence pour cette tentative d'évasion. Si vous ne réussissez pas avec une différence d'au moins 2, retirez 1 charge de Suggestion.
Quand un ennemi non-Élite devrait vous attaquer, dépensez 1 charge : annulez cette attaque.

Soutien
Talent. Aplomb.
Coût: 1. XP: 1.
Rapide. Limite de 1 Aplomb en jeu.
Les horreurs non-directes doivent être assignées à Téméraire avant de pouvoir être assignées à votre carte Investigateur.
Dépensez 1 ressource : vous gagnez +1 pour ce test de compétence.
Dépensez 1 ressource : vous gagnez +1 pour ce test de compétence.

Soutien
Talent. Illicite.
Coût: 2. XP: 2.
Rapide.
Après que vous avez échappé à un ennemi, inclinez Vol à la Tire : piochez 1 carte ou gagnez 1 ressource. En cas de réussite avec une différence de 2 ou plus, faites les deux à la place.

Soutien. Main
Objet. Relique. Arme. Corps-à-corps.
Coût: 3. XP: 1.
Lors d'un test de compétence sur une carte Sort, inclinez l'Athamé Spirituel : vous gagnez +2 à votre valeur de compétence pour ce test.
Inclinez l'Athamé Spirituel : Combattre. Vous gagnez +2 pour cette attaque.

Clé de Saint-Hubert
Feu Purificateur
Soutien. Accessoire
Objet. Charme.
Coût: 4.
Vous gagnez +1 , +1 , et perdez –2 santé mentale.
Quand vous devriez être vaincu à cause des horreurs, défaussez la Clé de Saint-Hubert : soignez immédiatement 2 horreurs.
