Soutien

Talent.

Coût: 2.

Chercheur

Après vous être déplacé vers un lieu, si ce lieu a au moins 1 indice sur lui, inclinez Travail de Terrain : vous gagnez +2 à votre valeur de compétence pour le prochain test de compétence que vous effectuez à cette phase.

Si cela ne poussait pas Gené à rejoindre le Club des Explorateurs, rien ne le pourrait.
Michal Milkowski
La Route de Carcosa #24.
Travail de Terrain

Soutien. Arcane

Sort.

Coût: 3. XP: 4.

Chercheur

Utilisations (3 charges).

Tant qu'un investigateur effectue son tour, dépensez 1 charge : votre lieu perd –2 de valeur occulte jusqu'à la fin de ce tour. (Limite d'une fois par tour.)

Antonio José Manzanedo
Sous les Étoiles Noires #266.
Vision Ésotérique

Soutien

Talent. Aplomb.

Coût: 1. XP: 1.

Survivant
Vie: –. Santé Mentale: 1.

Rapide. Limite de 1 Aplomb en jeu.

Les horreurs non-directes doivent être assignées à Courageux avant de pouvoir être assignées à votre carte Investigateur.

Dépensez 1 ressource : vous gagnez +1 pour ce test de compétence.

Dépensez 1 ressource : vous gagnez +1 pour ce test de compétence.

Dani Hartel
Les Échos du Passé #115.
Courageux

Soutien. Main

Objet.

Coût: 1. XP: 2.

Survivant

Si vous ne possédez aucun indice, vous gagnez +2 tant que vous enquêtez.

Quand vous devriez découvrir au moins 1 indice dans votre lieu, si vous ne possédez aucun indice : découvrez un indice supplémentaire dans votre lieu.

Il n'y a rien dans les gros titres sur les horreurs dont vous avez été témoin. Mais la rubrique nécrologique est anormalement longue.
Robert Laskey
La Pâle Carcosa #313.
Journal

Soutien. Main

Objet. Outil.

Coût: 2.

Survivant

: Enquêter. Votre lieu perd -1 de valeur occulte pour cette enquête.

Défaussez la Lanterne : infligez 1 dégât à un ennemi dans votre lieu. Cette action ne provoque pas d'attaque d'opportunité.

Ilich Henriquez
La Route de Carcosa #36.
Lanterne

Madame Labranche
Mystérieuse Bienfaitrice

Soutien. Allié

Allié. Mécène.

Coût: 2.

Survivant
Vie: 2. Santé Mentale: 2.

Si vous n'avez aucune carte dans votre main, inclinez Madame Labranche : piochez 1 carte.

Si vous n'avez aucune ressource, inclinez Madame Labranche : gagnez 1 ressource.

Joshua Cairós
Le Spectre de la Vérité #198.
Madame Labranche

Soutien. Main

Objet. Outil. Arme. Corps-à-corps.

Coût: 2.

Survivant

: Combattre. Vous gagnez +2 pour cette attaque.

Défaussez la Pelle de Fossoyeur : découvrez 1 indice dans votre lieu.

Je savais que j'aurais dû, mais je n'arrivais pas à m'arrêter de creuser.
Matt Bradbury
La Route de Carcosa #37.
Pelle de Fossoyeur

Soutien. Accessoire

Objet. Charme.

Coût: 0.

Survivant
Vie: –. Santé Mentale: 2.
M. Pawterson a toujours dit à Wendy que les choses finiraient par s'arranger. Mais bon, M. Pawterson était un ours en peluche et il n'y connaissait pas grand chose.
Robert Laskey
Les Échos du Passé #114.
Précieux Souvenir

Soutien. Main

Objet. Arme. Corps-à-corps. Illicite.

Coût: 2.

Truand

: Combattre. Cette attaque inflige +1 dégât. L'ennemi attaqué gagne Riposte pour cette attaque.

Intime et au contact : exactement la façon de faire de Naomi.
John Pacer
Les Échos du Passé #110.
Coup-de-poing Américain

Dario El-Amin
Investisseur Peu Scrupuleux

Soutien. Allié

Allié. Mécène.

Coût: 4.

Truand
Vie: 2. Santé Mentale: 2.

Tant que vous avez au moins 10 ressources, vous gagnez +1 et +1 .

S'il n'y a aucun ennemi dans votre lieu, inclinez Dario El-Amin : gagnez 2 ressources.

Colin Boyer
Le Serment Indicible #151.
Dario El-Amin

Soutien. Main

Objet. Arme. Arme à feu. Illicite.

Coût: 3. XP: 2.

Truand

Utilisations (3 munitions).

Dépensez 1 munition : Combattre. Vous gagnez +2 pour cette attaque. En cas de réussite avec une différence de 1 ou plus, cette attaque inflige +1 dégât. Une fois par tour, en cas de réussite avec une différence de 3 ou plus, vous avez le droit d'effectuer une action supplémentaire à ce tour.

John Pacer
Le Masque Blême #234.
Derringer .41

Soutien

Talent.

Coût: 2.

Truand

Inclinez Furtivité : Échapper à. L'ennemi choisi perd -2 évasion pour cette tentative d'évasion. Si vous échappez à cet ennemi avec succès, désengagez-vous de lui mais ne l'inclinez pas. Jusqu'à la fin de votre tour, cet ennemi ne peut pas vous engager.

Ignacio Bazán Lazcano
La Route de Carcosa #28.
Furtivité

Soutien. Main

Objet. Arme. Arme à feu. Illicite.

Coût: 3. XP: 3.

Truand

Utilisations (2 munitions).

Jouer la Lupara ne provoque pas d'attaques d'opportunité.

Dépensez 1 munition : Combattre. Vous gagnez +1 et infligez +1 dégât pour cette attaque. Si la Lupara est entrée en jeu à ce tour, vous gagnez +1 supplémentaire et infligez +1 dégât supplémentaire pour cette attaque.

Andreas Zafiratos
La Pâle Carcosa #309.
Lupara

Obole pour Charon
Le Prix du Passeur

Soutien

Objet. Relique.

Coût: –. XP: 1.

Truand

Permanent. Exceptionnel.

Quand vous recevez de l'expérience lors de la conclusion d'un scénario, si vous n'avez pas été vaincu lors de ce scénario, vous recevez 2 points d'expérience supplémentaires. Si vous avez été vaincu lors de ce scénario, vous êtes tué.

Stephen Somers
La Pâle Carcosa #308.
Obole pour Charon

Soutien. Main

Objet. Outil. Illicite.

Coût: 3. XP: 1.

Truand

Utilisations (3 provisions). Si cette carte n'a pas de provisions, défaussez les Outils de Crochetage.

Inclinez Outils de Crochetage : Enquêter. Ajoutez votre valeur de à votre valeur de compétence pour cette enquête. Si vous ne réussissez pas avec une différence d'au moins 2, retirez 1 provision des Outils de Crochetage.

Daniel Rizea
La Route de Carcosa #31.
Outils de Crochetage

Soutien. Arcane

Sort.

Coût: 3. XP: 4.

Truand

Utilisations (3 charges).

Inclinez Suggestion : Échapper à. Ajoutez votre à votre valeur de compétence pour cette tentative d'évasion. Si vous ne réussissez pas avec une différence d'au moins 2, retirez 1 charge de Suggestion.

Quand un ennemi non-Élite devrait vous attaquer, dépensez 1 charge : annulez cette attaque.

Owen William Weber
Sous les Étoiles Noires #268.
Suggestion

Soutien

Talent. Aplomb.

Coût: 1. XP: 1.

Truand
Vie: –. Santé Mentale: 1.

Rapide. Limite de 1 Aplomb en jeu.

Les horreurs non-directes doivent être assignées à Téméraire avant de pouvoir être assignées à votre carte Investigateur.

Dépensez 1 ressource : vous gagnez +1 pour ce test de compétence.

Dépensez 1 ressource : vous gagnez +1 pour ce test de compétence.

Jeff Lee Johnson
Les Échos du Passé #111.
Téméraire

Soutien

Talent. Illicite.

Coût: 2. XP: 2.

Truand

Rapide.

Après que vous avez échappé à un ennemi, inclinez Vol à la Tire : piochez 1 carte ou gagnez 1 ressource. En cas de réussite avec une différence de 2 ou plus, faites les deux à la place.

Stanislav Dikolenko
Le Spectre de la Vérité #195.
Vol à la Tire

Soutien. Main

Objet. Relique. Arme. Corps-à-corps.

Coût: 3. XP: 1.

Mystique

Lors d'un test de compétence sur une carte Sort, inclinez l'Athamé Spirituel : vous gagnez +2 à votre valeur de compétence pour ce test.

Inclinez l'Athamé Spirituel : Combattre. Vous gagnez +2 pour cette attaque.

Chelsea Conlin
La Route de Carcosa #35.
Athamé Spirituel

Clé de Saint-Hubert
Feu Purificateur

Soutien. Accessoire

Objet. Charme.

Coût: 4.

Mystique

Vous gagnez +1 , +1 , et perdez –2 santé mentale.

Quand vous devriez être vaincu à cause des horreurs, défaussez la Clé de Saint-Hubert : soignez immédiatement 2 horreurs.

Tommy Arnold
Sous les Étoiles Noires #269.
Clé de Saint-Hubert