Cellule d'Isolement - Back

Lieu

Vous devez dépenser 1 indice en tant que coût supplémentaire pour entrer dans la Cellule d'Isolement.

La lourde porte de métal est solidement fermée et verrouillée de l'extérieur. L'étroit interstice qui vous permettrait de voir à l'intérieur de la cellule est obstrué.

Cellule d'Isolement
Cellule Lugubre

Lieu

Asile d'Arkham.

Mythe
Valeur Occulte: 3. Indices: 1.

: Effectuez un test de (2) pour parler à la patiente qui occupe cette cellule. En cas de réussite, vous parvenez à interpréter ses divagations; souvenez-vous que vous avez « pris connaissance des patrouilles de gardes ».

Une froide obscurité enveloppe cette cellule dépourvue de fenêtres. Être enfermé ici ne serait-ce qu'une journée doit être une torture, alors des mois...
Ilich Henriquez
Le Serment Indicible #180. Le Serment Indicible #22.
Cellule d'Isolement
Cellule d'Isolement

Cellule d'Isolement - Back

Lieu

Vous devez dépenser 1 indice en tant que coût supplémentaire pour entrer dans la Cellule d'Isolement.

La lourde porte de métal est solidement fermée et verrouillée de l'extérieur. L'étroit interstice qui vous permettrait de voir à l'intérieur de la cellule est obstrué.

Cellule d'Isolement
Cellule Familière

Lieu

Asile d'Arkham.

Mythe
Valeur Occulte: 2. Indices: 1.

: Effectuez un test de (X), X étant le nombre d'horreurs sur vous. En cas de réussite, vous reconnaissez la pièce; souvenez-vous que vous avez « retrouvé la sortie ».

Ilich Henriquez
Le Serment Indicible #181. Le Serment Indicible #23.
Cellule d'Isolement
Cellule d'Isolement

Chapelle Saint-Aubert - Back

Lieu

L'accès à la Chapelle Saint-Aubert est caché. Vous ne pouvez pas entrer dans la Chapelle Saint-Aubert à moins que vous n'ayez « trouvé un guide ».

Les vagues s'écrasent violemment contre les rochers. La pluie tombe sur la chapelle isolée, qui semble à peine capable de survivre aux assauts de la tempête.

Chapelle Saint-Aubert
La Route est Ouverte

Lieu

Mythe
Valeur Occulte: 3. Indices: 2.

Vous ne pouvez découvrir des indices dans la Chapelle Saint-Aubert que si votre santé mentale restante est de 3 ou moins.

: subissez jusqu'à 3 horreurs.

Vous pouvez apercevoir les pinacles de Carcosa dans l'eau en dessous. Vous y êtes presque - vous n'avez plus qu'à ouvrir le portail
Guillaume Ducos
Sous les Étoiles Noires #296. Le Déluge En Dessous #25.
Chapelle Saint-Aubert
Chapelle Saint-Aubert

Chapelle Saint-Aubert - Back

Lieu

L'accès à la Chapelle Saint-Aubert est caché. Vous ne pouvez pas entrer dans la Chapelle Saint-Aubert à moins que vous n'ayez « trouvé un guide ».

Les vagues s'écrasent violemment contre les rochers. La pluie tombe sur la chapelle isolée, qui semble à peine capable de survivre aux assauts de la tempête.

Chapelle Saint-Aubert
Eaux Interdites

Lieu

Mythe
Valeur Occulte: 2. Indices: 3.
Victory 2.
En scrutant les eaux en dessous, vous pouvez apercevoir la menaçante silhouette encapuchonnée d'Hastur, main tendue. Son rire retentit à travers votre esprit.
Guillaume Ducos
Sous les Étoiles Noires #297. Le Tourbillon Au-Dessus #26.
Chapelle Saint-Aubert
Chapelle Saint-Aubert

Chœur Gothique - Back

Lieu
Une immense mare de sang s'étire lentement sur le sol en direction du chœur gothique.

Lieu

Mythe
Valeur Occulte: 3. Indices: 1.

Placez 1 fatalité sur l'intrigue « a » en cours : soignez 2 dégâts. (Limite collective d'une fois par partie).

Des éclairs zèbrent le ciel à travers les fenêtres de l'abbaye. Le tonnerre leur répond d'une voix qui retentit tout autour de l'île.
Andreas Rocha
Sous les Étoiles Noires #292. Sous les Étoiles Noires #21.
Chœur Gothique
Chœur Gothique

Chœur Gothique - Back

Lieu
Une immense mare de sang s'étire lentement sur le sol en direction du chœur gothique.

Lieu

Mythe
Valeur Occulte: 3. Indices: 1.

Placez 1 fatalité sur l'intrigue « c » en cours : soignez 2 horreurs. (Limite collective d'une fois par partie).

Des éclairs zèbrent le ciel à travers les fenêtres de l'abbaye. Le tonnerre leur répond d'une voix qui retentit tout autour de l'île.
Andreas Rocha
Sous les Étoiles Noires #293. Sous les Étoiles Noires #22.
Chœur Gothique
Chœur Gothique

Cimetière du Père Lachaise - Back

Lieu
Premier cimetière paysager et plus grande nécropole de Paris, le Père Lachaise est aussi magnifique que troublant.

Lieu

Paris.

Mythe
Valeur Occulte: 1. Indices: 2.

Forcé - Après avoir enquêté avec succès au Cimetière du Père Lachaise : Vous ne pouvez pas quitter le Cimetière du Père Lachaise jusqu'à la fin du round.

Victory 1.
Des chemins de gravier serpentent à travers les rangées de tombes et les innombrables mausolées. Le cimetière dense et tortueux, avec ses morts qui vous entourent de tous côtés, vous a plongé dans une profonde mélancolie.
Vlad Ricean
Le Spectre de la Vérité #215. Le Spectre de la Vérité #16.
Cimetière du Père Lachaise
Cimetière du Père Lachaise

Cloître - Back

Lieu
L'accès au cloître est normalement réservé aux moines et aux dignitaires religieux mais, l'abbaye ayant été désertée, vous parvenez à y accéder sans trop d'efforts..

Lieu

Mythe
Valeur Occulte: 2. Indices: 1.

S'il n'y a aucun indice sur le Cloître : Discussion. Effectuez un test de (3). En cas de réussite, souvenez-vous que vous avez « trouvé un guide ».

Un moine isolé patrouille dans le passage couvert. Absorbé par ses prières, il semble ne pas remarquer la tempête qui menace de dévaster l'abbaye.
Andreas Rocha
Sous les Étoiles Noires #294. Sous les Étoiles Noires #23.
Cloître
Cloître

Coulisses - Back

Lieu
Le décor est différent de ce dont vous vous rappelez du premier acte de la pièce. La toile de fond représente un troublant coucher de soleil.

Lieu

Mythe
Valeur Occulte: 3. Indices: 1.

Forcé - Quand les Coulisses sont révélées : mettez en jeu 2 des lieux Portes des Coulisses pris au hasard.

Tant que vous êtes dans les Coulisses, chaque traîtrise Cachée dans votre main compte comme 3 cartes au lieu 1 lorsqu'il s'agit de calculer la taille de votre main.

Mark Molnar
La Route de Carcosa #52. Baisser de Rideau #12.
Coulisses
Coulisses

Couloir du Sous-sol - Back

Lieu

La porte menant au Couloir du Sous-sol est verrouillée. Vous ne pouvez pas entrer dans le Couloir du Sous-sol.

Un courant d'air froid et humide traversait les couloirs les plus sombres. « Certains de ces passages mènent-ils au sous-sol ? », interrogea Carolyn. L'infirmière Heather acquiesça. « C'est un très vieux bâtiment, Docteur ».
– Mallory O’Meara, The Investigators of Arkham Horror

Lieu

Asile d'Arkham.

Mythe
Valeur Occulte: 4. Indices: 1.

Forcé - Après avoir révélé le Couloir du Sous-sol : mettez en jeu les 4 lieux Cellule d'Isolement.

Victory 1.
Un étroit escalier de pierre mène jusqu'au sous-sol de l'asile. Des hurlements d'angoisse vous assaillent à travers les nombreuses portes métalliques du couloir. Vous ne pouvez pas vous imaginer passer le reste de vos jours dans cet endroit.
Stanislav Dikolenko
Le Serment Indicible #177. Le Serment Indicible #19.
Couloir du Sous-sol
Couloir du Sous-sol

Couloirs de l'Asile - Back

Lieu
L'atmosphère agréable de l'accueil disparut sitôt que le Dr Mintz referma la porte de fer derrière eux. La température se rafraîchit, et une odeur vive et nauséabonde emplit l'air.
– Mallory O’Meara, The Investigators of Arkham Horror

Lieu

Asile d'Arkham.

Mythe
Valeur Occulte: 2. Indices: 0

Après avoir vaincu un ennemi Aliéné dans ce lieu : piochez 1 carte.

En arpentant les sinueux couloirs de pierre du sanatorium, Carolyn commença à se sentir mal à l'aise. Il paraissait si facile de s'y perdre.
- Mallory O'Meara, The Investigators of Arkham Horror
David Auden Nash
Le Serment Indicible #168. Le Serment Indicible #10.
Couloirs de l'Asile
Couloirs de l'Asile

Couloirs de l'Asile - Back

Lieu
L'atmosphère agréable de l'accueil disparut sitôt que le Dr Mintz referma la porte de fer derrière eux. La température se rafraîchit, et une odeur vive et nauséabonde emplit l'air.
– Mallory O’Meara, The Investigators of Arkham Horror

Lieu

Asile d'Arkham.

Mythe
Valeur Occulte: 3. Indices: 1.

Chaque ennemi Aliéné dans ce lieu gagne +1 valeur d'horreur.

En arpentant les sinueux couloirs de pierre du sanatorium, Carolyn commença à se sentir mal à l'aise. Il paraissait si facile de s'y perdre.
- Mallory O'Meara, The Investigators of Arkham Horror
David Auden Nash
Le Serment Indicible #169. Le Serment Indicible #11.
Couloirs de l'Asile
Couloirs de l'Asile

Couloirs de l'Asile - Back

Lieu
L'atmosphère agréable de l'accueil disparut sitôt que le Dr Mintz referma la porte de fer derrière eux. La température se rafraîchit, et une odeur vive et nauséabonde emplit l'air.
– Mallory O’Meara, The Investigators of Arkham Horror

Lieu

Asile d'Arkham.

Mythe
Valeur Occulte: 3. Indices: 0

Subissez 1 horreur : Échapper à. Échappez automatiquement à un ennemi Aliéné dans ce lieu.

En arpentant les sinueux couloirs de pierre du sanatorium, Carolyn commença à se sentir mal à l'aise. Il paraissait si facile de s'y perdre.
- Mallory O'Meara, The Investigators of Arkham Horror
David Auden Nash
Le Serment Indicible #170. Le Serment Indicible #12.
Couloirs de l'Asile
Couloirs de l'Asile

Couloirs de l'Asile - Back

Lieu
L'atmosphère agréable de l'accueil disparut sitôt que le Dr Mintz referma la porte de fer derrière eux. La température se rafraîchit, et une odeur vive et nauséabonde emplit l'air.
– Mallory O’Meara, The Investigators of Arkham Horror

Lieu

Asile d'Arkham.

Mythe
Valeur Occulte: 2. Indices: 1.

Forcé - Après avoir terminé votre tour dans ce lieu : subissez 1 horreur et gagnez 2 ressources.

En arpentant les sinueux couloirs de pierre du sanatorium, Carolyn commença à se sentir mal à l'aise. Il paraissait si facile de s'y perdre.
- Mallory O'Meara, The Investigators of Arkham Horror
David Auden Nash
Le Serment Indicible #171. Le Serment Indicible #13.
Couloirs de l'Asile
Couloirs de l'Asile

Couloirs Silencieux - Back

Lieu

Les Couloirs Silencieux sont connexes à chaque autre lieu Premier Étage.

À l'exception du craquement de vos pas sur le plancher, le manoir est étrangement silencieux.

Lieu

Premier Étage.

Mythe
Valeur Occulte: 3. Indices: 0

Les Couloirs Silencieux sont connexes à chaque autre lieu Premier Étage.

Si chaque autre lieu en jeu est révélé et qu'il n'y a aucun indice sur les lieux en jeu : placez 1 indice (pris dans la réserve de pions) sur Les Couloirs Silencieux.

Jokubas Uogintas
Les Échos du Passé #131. Les Échos du Passé #12.
Couloirs Silencieux
Couloirs Silencieux

Couloirs Silencieux - Back

Lieu

Les Couloirs Silencieux sont connexes à chaque autre lieu Deuxième Étage.

À l'exception du craquement de vos pas sur le plancher, le manoir est étrangement silencieux.

Lieu

Deuxième Étage.

Mythe
Valeur Occulte: 3. Indices: 0

Les Couloirs Silencieux sont connexes à chaque autre lieu Deuxième Étage.

Si chaque autre lieu en jeu est révélé et qu'il n'y a aucun indice sur les lieux en jeu : Placez 1 indice (pris dans la réserve de pions) sur Les Couloirs Silencieux.

Jokubas Uogintas
Les Échos du Passé #135. Les Échos du Passé #16.
Couloirs Silencieux
Couloirs Silencieux

Cour - Back

Lieu
Par l'une des fenêtres, vous pouvez apercevoir la cour intérieure du manoir. Vous ne diriez pas non à un peu d'air frais.

Lieu

Mythe
Valeur Occulte: 5. Indices: 0

Forcé - Après être entré dans la Cour : défaussez la carte du dessus du deck Rencontre. Si cette carte est un ennemi, piochez-la.

Le soulagement éprouvé en sortant du manoir se transforme vite en effroi. Des douzaines de petits yeux jaunes vous fixent depuis les toits, et des formes menaçantes se profilent dans les nuages au-dessus de vous.
Mark Molnar
La Route de Carcosa #74. Le Dernier Roi #14.
Cour
Cour

Catacombs - Back

Lieu

As an additional cost for you to enter Catacombs, investigators at your location must spend 1 clues, as a group.

Skulls and bones decorate the walls of this wide hallway in a macabre fashion.

Lieu

Mythe
Valeur Occulte: 2. Indices: 2.

Crypt of the Sepulchral Lamp is investigated using instead of the skill indicated by the investigation attempt.

Forced - When Crypt of the Sepulchral Lamp is revealed: Put the top 2 Catacombs in the Catacombs deck into play above and to the right of Crypt of the Sepulchral Lamp.

Stanislav Dikolenko
Le Masque Blême #249. Le Masque Blême #11.
Crypt of the Sepulchral Lamp
Crypt of the Sepulchral Lamp

Cuisines - Back

Lieu

La porte menant aux Cuisines est verrouillée. Vous ne pouvez pas entrer dans les Cuisines.

L'étroite porte au fond de la cantine est verrouillée. L'odeur qui se dégage de derrière le battant est infecte et répugnante

Lieu

Asile d'Arkham.

Mythe
Valeur Occulte: 2. Indices: 1.

S'il n'y a pas d'indices sur les Cuisines : Effectuez un test de (2). En cas de réussite, souvenez vous que vous avez « mis le feu aux cuisines ».

Les plans de travail et les éviers débordent de vaisselle sale. Une bouillie indéfinissable mijote sur le fourneau.
Sebastian Rodriguez
Le Serment Indicible #172. Le Serment Indicible #14.
Cuisines
Cuisines

Église Abbatiale - Back

Lieu

Le chemin menant à l'Église Abbatiale est bloqué. En tant que coût supplémentaire pour que vous puissiez entrer dans l'Église Abbatiale, les investigateurs dans les Marches Brisées doivent dépenser collectivement 3 indices.

Pour atteindre l'abbaye, vous allez devoir trouver un chemin qui ne soit pas bloqué par des débris ou des décombres.

Lieu

Mythe
Valeur Occulte: 3. Indices: 1.

S'il y a deux intrigues en jeu avec des numéros d'intrigue différents, l'Église Abbatiale gagne +2 de valeur occulte.

Forcé - Quand l'Église Abbatiale est révélée : mettez en jeu les lieux Chœur Gothique, Salle des Chevaliers, Cloître, Chapelle Saint-Aubert et Tour de l'Abbaye.

Victory 1.
Nele Diel
Sous les Étoiles Noires #291. Sous les Étoiles Noires #20.
Église Abbatiale
Église Abbatiale