Cellule d'Isolement - Back
Vous devez dépenser 1 indice en tant que coût supplémentaire pour entrer dans la Cellule d'Isolement.
Cellule d'Isolement
Cellule Lugubre
Lieu
Asile d'Arkham.
: Effectuez un test de (2) pour parler à la patiente qui occupe cette cellule. En cas de réussite, vous parvenez à interpréter ses divagations; souvenez-vous que vous avez « pris connaissance des patrouilles de gardes ».


Cellule d'Isolement - Back
Vous devez dépenser 1 indice en tant que coût supplémentaire pour entrer dans la Cellule d'Isolement.
Cellule d'Isolement
Cellule Familière
Lieu
Asile d'Arkham.
: Effectuez un test de (X), X étant le nombre d'horreurs sur vous. En cas de réussite, vous reconnaissez la pièce; souvenez-vous que vous avez « retrouvé la sortie ».


Chapelle Saint-Aubert - Back
L'accès à la Chapelle Saint-Aubert est caché. Vous ne pouvez pas entrer dans la Chapelle Saint-Aubert à moins que vous n'ayez « trouvé un guide ».
Chapelle Saint-Aubert
La Route est Ouverte
Lieu
Vous ne pouvez découvrir des indices dans la Chapelle Saint-Aubert que si votre santé mentale restante est de 3 ou moins.
: subissez jusqu'à 3 horreurs.


Chapelle Saint-Aubert - Back
L'accès à la Chapelle Saint-Aubert est caché. Vous ne pouvez pas entrer dans la Chapelle Saint-Aubert à moins que vous n'ayez « trouvé un guide ».
Chapelle Saint-Aubert
Eaux Interdites
Lieu


Chœur Gothique - Back
Lieu
Placez 1 fatalité sur l'intrigue « a » en cours : soignez 2 dégâts. (Limite collective d'une fois par partie).


Chœur Gothique - Back
Lieu
Placez 1 fatalité sur l'intrigue « c » en cours : soignez 2 horreurs. (Limite collective d'une fois par partie).


Cimetière du Père Lachaise - Back
Lieu
Paris.
Forcé - Après avoir enquêté avec succès au Cimetière du Père Lachaise : Vous ne pouvez pas quitter le Cimetière du Père Lachaise jusqu'à la fin du round.


Cloître - Back
Lieu
S'il n'y a aucun indice sur le Cloître : Discussion. Effectuez un test de (3). En cas de réussite, souvenez-vous que vous avez « trouvé un guide ».


Coulisses - Back
Lieu
Forcé - Quand les Coulisses sont révélées : mettez en jeu 2 des lieux Portes des Coulisses pris au hasard.
Tant que vous êtes dans les Coulisses, chaque traîtrise Cachée dans votre main compte comme 3 cartes au lieu 1 lorsqu'il s'agit de calculer la taille de votre main.


Couloir du Sous-sol - Back
La porte menant au Couloir du Sous-sol est verrouillée. Vous ne pouvez pas entrer dans le Couloir du Sous-sol.
– Mallory O’Meara, The Investigators of Arkham Horror
Lieu
Asile d'Arkham.
Forcé - Après avoir révélé le Couloir du Sous-sol : mettez en jeu les 4 lieux Cellule d'Isolement.


Couloirs de l'Asile - Back
– Mallory O’Meara, The Investigators of Arkham Horror
Couloirs de l'Asile
Aile Ouest
Lieu
Asile d'Arkham.
Après avoir vaincu un ennemi Aliéné dans ce lieu : piochez 1 carte.
- Mallory O'Meara, The Investigators of Arkham Horror


Couloirs de l'Asile - Back
– Mallory O’Meara, The Investigators of Arkham Horror
Couloirs de l'Asile
Aile Ouest
Lieu
Asile d'Arkham.
Chaque ennemi Aliéné dans ce lieu gagne +1 valeur d'horreur.
- Mallory O'Meara, The Investigators of Arkham Horror


Couloirs de l'Asile - Back
– Mallory O’Meara, The Investigators of Arkham Horror
Couloirs de l'Asile
Aile Est
Lieu
Asile d'Arkham.
Subissez 1 horreur : Échapper à. Échappez automatiquement à un ennemi Aliéné dans ce lieu.
- Mallory O'Meara, The Investigators of Arkham Horror


Couloirs de l'Asile - Back
– Mallory O’Meara, The Investigators of Arkham Horror
Couloirs de l'Asile
Aile Est
Lieu
Asile d'Arkham.
Forcé - Après avoir terminé votre tour dans ce lieu : subissez 1 horreur et gagnez 2 ressources.
- Mallory O'Meara, The Investigators of Arkham Horror


Couloirs Silencieux - Back
Les Couloirs Silencieux sont connexes à chaque autre lieu Premier Étage.
Lieu
Premier Étage.
Les Couloirs Silencieux sont connexes à chaque autre lieu Premier Étage.
Si chaque autre lieu en jeu est révélé et qu'il n'y a aucun indice sur les lieux en jeu : placez 1 indice (pris dans la réserve de pions) sur Les Couloirs Silencieux.


Couloirs Silencieux - Back
Les Couloirs Silencieux sont connexes à chaque autre lieu Deuxième Étage.
Lieu
Deuxième Étage.
Les Couloirs Silencieux sont connexes à chaque autre lieu Deuxième Étage.
Si chaque autre lieu en jeu est révélé et qu'il n'y a aucun indice sur les lieux en jeu : Placez 1 indice (pris dans la réserve de pions) sur Les Couloirs Silencieux.


Cour - Back
Lieu
Forcé - Après être entré dans la Cour : défaussez la carte du dessus du deck Rencontre. Si cette carte est un ennemi, piochez-la.


Catacombs - Back
As an additional cost for you to enter Catacombs, investigators at your location must spend 1 clues, as a group.
Lieu
Crypt of the Sepulchral Lamp is investigated using instead of the skill indicated by the investigation attempt.
Forced - When Crypt of the Sepulchral Lamp is revealed: Put the top 2 Catacombs in the Catacombs deck into play above and to the right of Crypt of the Sepulchral Lamp.


Cuisines - Back
La porte menant aux Cuisines est verrouillée. Vous ne pouvez pas entrer dans les Cuisines.
Lieu
Asile d'Arkham.
S'il n'y a pas d'indices sur les Cuisines : Effectuez un test de (2). En cas de réussite, souvenez vous que vous avez « mis le feu aux cuisines ».


Église Abbatiale - Back
Le chemin menant à l'Église Abbatiale est bloqué. En tant que coût supplémentaire pour que vous puissiez entrer dans l'Église Abbatiale, les investigateurs dans les Marches Brisées doivent dépenser collectivement 3 indices.
Lieu
S'il y a deux intrigues en jeu avec des numéros d'intrigue différents, l'Église Abbatiale gagne +2 de valeur occulte.
Forcé - Quand l'Église Abbatiale est révélée : mettez en jeu les lieux Chœur Gothique, Salle des Chevaliers, Cloître, Chapelle Saint-Aubert et Tour de l'Abbaye.

