Cellule d'Isolement - Back

Lieu

Vous devez dépenser 1 indice en tant que coût supplémentaire pour entrer dans la Cellule d'Isolement.

La lourde porte de métal est solidement fermée et verrouillée de l'extérieur. L'étroit interstice qui vous permettrait de voir à l'intérieur de la cellule est obstrué.

Cellule d'Isolement
Cellule Familière

Lieu

Asile d'Arkham.

Mythe
Valeur Occulte: 2. Indices: 1.

: Effectuez un test de (X), X étant le nombre d'horreurs sur vous. En cas de réussite, vous reconnaissez la pièce; souvenez-vous que vous avez « retrouvé la sortie ».

Ilich Henriquez
Le Serment Indicible #181. Le Serment Indicible #23.
Cellule d'Isolement
Cellule d'Isolement

FAQs

(from the official FAQ or responses to the official rules question form)
  • NB: ArkhamDB now incorporates errata from the Arkham Horror FAQ in its card text, so the ArkhamDB text and the card image above differ, as the ArkhamDB text has been edited to contain this erratum (updated January 2022): Erratum: Each of the Patient Confinement locations should not have the Arkham Asylum trait. - FAQ v1.2, Jan 2018.

  • 'Ignore the text on the unrevealed side of Arkham Asylum locations': this appears on "The Really Bad Ones" (v. I), "The Really Bad Ones" (v. II), Planning the Escape and No Asylum. As written, it means entering the Patient Confinement cells (1, 2, 3 and 4) does not require a clue to be spent. Matt writes: "This was unintentional and we are looking into fixing this, perhaps in the next edition of the FAQ."

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