Acte. Stage 3

Mythe
Indices: –
...Et, sombrant dans l'abîme, j'entendis le Roi en Jaune qui chuchotait à mon âme : « C'est une chose terrible que de tomber entre les mains du Dieu vivant ! »
– Robert W. Chambers, « La Cour du Dragon », Le Roi en Jaune

S'il n'y a aucun indice dans votre lieu : retirez de la partie les indices de tous les investigateurs. Retournez votre lieu et résolvez le texte au verso.

Objectif - Si Hastur est vaincu, avancez.

Cristi Balanescu
La Pâle Carcosa #324. La Pâle Carcosa #9.

Fin - Back

Acte
Un chœur de plaintes résonne à traves votre esprit. Les accords chaotiques d'un orgue agressent vos oreilles. Vous tombez à genoux alors que du sang s'écoule de vos yeux. Le royaume de Carcosa se brise en millions de fragments qui disparaissent dans le néant de l'espace.
Le Rideau tombe.

- Si la version d'Hastur qui a été vaincue était Hastur (Le Roi en Guenilles), continuez à (→C1).

- Si la version d'Hastur qui a été vaincue était Hastur (Le Roi en Jaune), continuez à (→C2).

- Si la version d'Hastur qui a été vaincue était Hastur (Seigneur de Carcosa), continuez à (→C3).

Le Roi en Haillons
Le Roi en Haillons

Acte. Stage 3

Mythe
Indices: 3.
« C'est un bâtiment ancien avec toutes sortes de passages secrets », explique M. Peabody. « L'un d'entre eux conduit peut-être à cette bibliothèque que vous cherchez. »

Les lieux avec le trait Passage sont connexes entre eux.

Objectif - Seuls les investigateurs dans la Bibliothèque Cachée ont le droit de dépenser collectivement le nombre d'indices requis pour avancer.

Yoann Boissonnet
Les Échos du Passé #126. Les Échos du Passé #7.

La Broche - Back

Acte
En fouillant la bibliothèque cachée, vous trouvez quelques informations intéressantes. Tout comme la production actuelle, la précédente représentation du Roi en Jaune est venue à Arkham depuis l'Europe, jouée par une troupe française. Vous ne reconnaissez aucun des noms des acteurs et, bien entendu, celui qui incarnait l'Étranger était anonyme. Cependant, il semble qu'un des membres de la Société des Historiens ait fait le travail à votre place : diverses coupures de journaux d'époque concernant la pièce ont été rassemblées, avec des Unes telles que « Le Théâtre du Cèdre ferme suite à l'incendie » ou « Les experts déconcertés par d'étranges inondations ». Parmi toutes ces informations, vous trouvez également un étrange objet - une broche d'onyx d'une inscription sibylline.

Les investigateurs doivent décider (choisir une option) :

- C'est une découverte capitale ! Nous devrions l'emporter. (→C1).

- Ce n'est qu'une stupide breloque et ce serait mal de la dérober à la Société des Historiens. Laissons-la. (→C2)

Le Serment
Le Serment

Acte. Stage 2

Mythe
Indices: 2.
Quelque part dans ce manoir se trouve une « bibliothèque cachée » où vous pourriez découvrir de plus amples informations sur Le Roi en Jaune. Vous devez en localiser l'entrée si vous voulez poursuivre votre enquête.
Yoann Boissonnet
Les Échos du Passé #125. Les Échos du Passé #6.

Passages Secrets - Back

Acte
Alors que vous fouillez le tiroir d'un bureau, une voix dans votre dos vous fait sursauter. « Excusez-moi ! Puis-je vous aider ? » Vous êtes rassuré de constater que la voix appartient à un vieil homme mince portant une paire de lunettes à large monture - sans aucun doute l'un des membres de la Société des Historiens. Vous lui expliquez que vous êtes à la recherche de la bibliothèque cachée quelque part dans le manoir, en omettant bien de lui en expliquer la raison.
Il se présente lui-même comme étant M. Peabody, le conservateur de la Société des Historiens. « Je vais vous aider à trouver ce que vous cherchez », dit-il, « mais seulement si vous m'expliquez toute l'histoire une fois que nous y serons. » Vous espérez ne pas avoir à en arriver là.

Ajoutez 1 indice sur chaque lieu Société des Historiens révélé (Sans dépasser sa valeur d'indice maximale).

Choisissez un investigateur qui prend le contrôle de la carte soutien M. Peabody.

Mettez en jeu la Bibliothèque Cachée.

Les Erreurs du Passé
Les Erreurs du Passé

Acte. Stage 3

Mythe
Indices: –
Les ombres sur les murs de la tombe commencent à se regrouper. D'étranges symboles runiques s'assemblent pour figurer un bâtiment pourvu d'une grande tour dont la pointe s'élève jusqu'au plafond. Sur ces entrefaites, l'Étranger vous invite à le suivre et disparaît à travers une arche de pierre derrière vous.

Ignorez la capacité Forcé sur le Passage Bloqué.

Objectif - Si chaque investigateur non-vaincu est dans le Passage Bloqué, avancez.

Stéphane Gantiez
Le Masque Blême #246. Le Masque Blême #7.

La Sortie Secrète - Back

Acte
Vous errez à travers les tunnels souterrains sous la conduite de l'Étranger. Enfin vous arrivez dans un cul-de-sac - un tunnel bloqué par un mur incroyablement épais fait d'os et de débris. L'Étranger reste immobile, tenant toujours le crâne à demi calciné pris dans le feu de la Tombe des Ombres. « Et maintenant ? », demandez-vous, confus. Il lève le crâne, et le sol commence à s'ouvrir sur un abîme béant. Les ossements et les débris du mur se mettent à tomber dans le précipice qui s'élargit de seconde en seconde. L'Étranger vous adresse une révérence, puis se laisse tomber dans le gouffre avant que vous n'ayez eu le temps de réagir. « Attendez ! », criez-vous, mais il est trop tard. L'abîme grandit et menace d'avaler les catacombes. Vous n'avez d'autres choix que de le suivre.

(→C2)

Ouvrir la Marche
Ouvrir la Marche

Acte. Stage 3

Mythe
Indices: –
Les flots pilonnent les remparts de la ville. Des couches de réalité se déploient. Dans les profondeurs abyssales, vous pouvez apercevoir le reflet des tours tordues de Carcosa. Vous n'avez d'autre choix que de plonger

Objectif - Si chaque investigateur non-vaincu est dans la Chapelle Saint-Aubert et qu'il n'y a aucun indice sur ce lieu, avancez.

Dennis Chan
Sous les Étoiles Noires #281. Sous les Étoiles Noires #10.

Vers Carcosa - Back

Acte
Vous seul pouvez empêcher Hastur de s'échapper de sa prison.
Vous plongez dans les flots tumultueux et ouvrez la route de Carcosa, le royaume de la folie

(→C1)

Ouvrir la Voie d'en Bas
Ouvrir la Voie d'en Bas

Acte. Stage 3

Mythe
Indices: –
Les nuages cernent la tour de l'abbaye. Des couches de réalité se déploient. À travers les brumes orageuses, vous pouvez apercevoir les tours tordues de Carcosa. Vous n'avez d'autre choix que de sauter

Objectif - Si chaque investigateur non-vaincu est dans la Tour de l'Abbaye et qu'il n'y a aucun indice sur ce lieu, avancez.

Michał Miłkowski
Sous les Étoiles Noires #282. Sous les Étoiles Noires #11.

Vers Carcosa - Back

Acte
Vous seul pouvez empêcher Hastur de s'échapper de sa prison.
Vous sautez dans le maelström tumultueux et ouvrez la route de Carcosa, le royaume de la Folie.

(→C2)

Ouvrir la Voie d'en Haut
Ouvrir la Voie d'en Haut

Acte. Stage 3

Mythe
Indices: –
Avec ou sans Daniel, vous devez sortir d'ici aussi vite que possible.

Ignorez le texte de la face non-révélée des lieux Asile d'Arkham.

Objectif - Si les investigateurs ont effectué 4 des points suivants, vous devrez avancer.

- « pris connaissance des patrouilles des gardes ».

- « mis le feu aux cuisines ».

- « provoqué une bagarre entre patients ».

- « libéré un patient dangereux ».

- « retrouvé la sortie ».

- « distrait les gardes ».

Jokubas Uogintas
Le Serment Indicible #166. Le Serment Indicible #8.

Une issue - Back

Acte
Le cri d'un aide-soignant retentit dans le couloir. En un instant, une alarme se met à sonner partout dans l'asile. Gardes et infirmiers courent dans tous les sens en tentant de reprendre le contrôle de la situation. Vous êtes confus, et vous voyez trouble, comme si vous aviez été frappé par un objet lourd. Les murs se tordent et se déforment. Des créatures commencent à sortir de lézardes et d'angles qui n'existaient pas il y a quelques instants.

Mélangez la pile de défausse Rencontre et tous les ennemis sous le deck Acte dans le deck Rencontre.

Si au moins 3 ennemis Monstre ont été mélangés dans le deck Rencontre par cet effet, l'investigateur avec la la plus faible défausse des cartes du sommet du deck Rencontre jusqu'à qu'un ennemi Monstre soit défaussé et il pioche cet ennemi.

Planifier l'Évasion
Planifier l'Évasion

Acte. Stage 2

Mythe
Indices: –
Je savais qu'à chaque fois que je le rencontrerais, cela me rapprocherait un peu plus du but qu'il poursuivait et de l'accomplissement de mon destin. Et pourtant, j'essayais encore de sauver des vies.
–Robert W. Chambers, « La Cours du Dragon », Le Roi en Jaune

Dépensez collectivement 1 indice : soit vous placez 1 fatalité sur l'intrigue en cours, soit vous échappez automatiquement à L'Organiste. (Limite collective d'une fois par round.)

Objectif - Survivre trois nuits. (N'avancez pas tant qu'on ne vous le demande pas.)

Matthew Cowdery
Le Spectre de la Vérité #207. Le Spectre de la Vérité #8.

Le Bâton du Berger - Back

Acte
Vous vous égarez dans la ville fuyant pour sauver votre peau. Vos pieds se meuvent sans votre accord. Le battement des ailes membraneuses et les cris stridents des créatures au-dessus vous font redoubler d'effort. Bientôt, vous vous retrouvez devant une impasse - une cour bordée de vieilles maisons hautes. Vous regardez par-dessus votre épaule et vous poussez un soupir de soulagement en voyant le soleil se lever dans le ciel parisien. À cet instant, la silhouette qui vous pourchassait se fond dans les ombres et disparaît, comme si elle avait été dispersée par le soleil. Alors que vous vous apprêtez à quitter l'endroit, vous remarquez une plaque qui jouxte une porte de couleur ocre surplombant une volée de marches étroites. Elle indique : « N. Engram ».

Vérifiez votre Carnet de Campagne.

-Si vous vous êtes introduit dans une réunion secrète, continuez à (→C2).

-Sinon, continuez à (→C1).

Poursuivi par des Ombres
Poursuivi par des Ombres

Acte. Stage 2

Mythe
Indices: –
Les accords qui résonnent dans votre esprit, le joueur de cet orgue infernal dont le son vous intrigue et vous terrifie… Peut-être y a-t-il un lien entre cette sombre présence et Le Roi en jaune?

Après que vous avez attaqué L'Organiste avec succès : un investigateur dans votre lieu a le droit de placer 1 de ses indices sur L'Organiste. (Limite collective de 1 fois par round.)

Objectif - S'il y a 3 indices sur L'Organiste, avancez.

Matthew Cowdery
Le Spectre de la Vérité #206. Le Spectre de la Vérité #7.

L'Agneau Perdu - Back

Acte
Vous suivez votre proie jusqu'à une avenue étroite, franchissant une paire de lourdes portes en fer. Vous êtes dans une impasse - une cour bordée de vieilles maisons hautes. Vous fermez les portes derrière vous et vous vous tournez vers la forme ténébreuse au moment où le jour commence à percer. Les rayons du soleil pointent au-dessus de la ligne d'horizon et vous levez la main pour ne pas être ébloui. À cet instant, la silhouette que vous avez pourchassée se fond dans les ombres et disparaît, comme si elle avait été dispersée par le soleil. Vous fouillez la cour à la recherche de la forme mystérieuse, mais aucun signe d'elle nulle part. Alors que vous vous apprêtez à quitter l'endroit, vous remarquez une plaque qui jouxte une porte de couleur ocre surplombant une volée de marches étroites. Elle indique : « N. Engram ».

Vérifiez votre Carnet de Campagne.

-Si vous vous êtes introduit dans une réunion secrète, continuez à (→C2).

-Sinon, continuez à (→C1).

Poursuivre des Ombres
Poursuivre des Ombres

Acte. Stage 1

Mythe
Indices: 3.
Vous vous pincez pour vérifier que vous n'êtes pas en train de rêver. Douleur et rougeur sont bien réelles. Vous prenez une profonde inspiration et tentez de réfléchir de manière rationnelle. Quoiqu'il soit en train de se passer, vous devez explorer le théâtre pour découvrir la vérité.
JB Casacop
La Route de Carcosa #46. Baisser de Rideau #4.

Sa Dernière Révérence - Back

Acte
Une ombre rampe le long du mur derrière vous, et votre cœur manque de s'arrêter. Vous faites volte-face et une silhouette disparaît de votre champ de vision. Soit votre esprit vous joue des tours, soit vous n'êtes pas seul dans le théâtre. Vous suivez la direction de l'ombre, tournant à l'angle le plus proche. À l'autre bout du corridor se tient un homme qui semble vous attendre. Il porte un élégant costume noir, et son visage est couvert d'un masque pâle. Bien qu'il ait changé d'atours, vous reconnaissez immédiatement l'acteur qui jouait le rôle de l'Étranger - l'un des personnages du Roi en Jaune. Il se détourne et disparaît dans l'embrasure d'une porte, comme s'il vous mettait au défi de le suivre.

Prenez au hasard l'un des lieux mis de coté. Mettez ce lieu en jeu et générez-y L'Homme au Masque Blême (au lieu de son lieu de génération normal).

Avancez à l'un des 3 exemplaires de l'Acte 2a pris au hasard. Retirez de la partie les 2 autres exemplaires de l'Acte 2a sans les regarder.

Réveil
Réveil

Balcon - Back

Lieu
Un escalier recouvert de moquette mène jusqu'au balcon. Curieusement, un souffle d'air chaud circule à travers l'étroite coursive.

Lieu

Mythe
Valeur Occulte: 2. Indices: 1.

Forcé - Après que vous avez effectué une action Se Déplacer lors de laquelle vous vous êtes déplacé du Balcon vers le Théâtre : subissez 2 dégâts.

Victory 1.
À votre grand désarroi, les balcons sont globalement dans le même état que le rez-de-chaussée bien que, de temps en temps,vous pensiez apercevoir une silhouette qui se déplace en silence dans les allées.
Mark Molnar
La Route de Carcosa #51. Baisser de Rideau #11.
Balcon
Balcon

Bibliothèque Cachée - Back

Lieu

Tant qu'un ennemi se déplace, la Bibliothèque Cachée gagne le trait Passage.

La plupart des chercheurs de la Société des Historiens ne connaissent même pas l'existence de cette bibliothèque. Quelles terribles vérités renferme-t-elle ?

Lieu

Mythe
Valeur Occulte: 4. Indices: 3.

Tant qu'un ennemi se déplace, la Bibliothèque Cachée gagne le trait Passage.

Victory 2.
C'était une petite salle de lecture, tapissée de poussière et de toiles d'araignées. Des étagères remplies de livres recouvraient les murs, mais quelques ouvrages gisaient éparpillés sur le sol, comme si leurs lecteurs les avaient abandonnés en toute hâte.
- Lisa Farrell, The Investigators of Arkham Horror
Stephen Somers
Les Échos du Passé #139. Les Échos du Passé #20.
Bibliothèque Cachée
Bibliothèque Cachée

Porte du Hall d'Entrée - Back

Lieu
Une porte ornementée en bois mène vers l'une des zones à l'entrée du théâtre.

Lieu

Privé.

Mythe
Valeur Occulte: 2. Indices: 0

: Gagnez 5 ressources. Souvenez-vous que vous avez « volé dans la caisse ». (Limite collective d'une fois par partie.)

Des gouttes de pluies trempent vos vêtements tandis que vous traversez la billetterie Il vous faut un moment pour vous rappeler que vous étiez bel et bien à l'intérieur lorsque vous avez acheté vos billets. Vous réalisez alors qu'il est en train de pleuvoir à travers le toit du hall.
Mark Molnar
La Route de Carcosa #54. Baisser de Rideau #14.
Billetterie
Billetterie

Catacombs - Back

Lieu

As an additional cost for you to enter Catacombs, investigators at your location must spend 1 clues, as a group.

Skulls and bones decorate the walls of this wide hallway in a macabre fashion.

Lieu

Mythe
Valeur Occulte: 7. Indices: 0

Forced - When you reveal Blocked Passage: Take 2 damage. You cannot leave Blocked Passage this round.

A stack of human remains blocks the candlelit corridor. This gives new meaning to the phrase "dead end."
Greg Bobrowski
Le Masque Blême #256. Le Masque Blême #20.
Blocked Passage
Blocked Passage

Catacombs - Back

Lieu

As an additional cost for you to enter Catacombs, investigators at your location must spend 1 clues, as a group.

Skulls and bones decorate the walls of this wide hallway in a macabre fashion.

Lieu

Mythe
Valeur Occulte: 3. Indices: 2.

While you are investigating Bone-Filled Cavern, you have 1 fewer hand slot.

Forced - When Bone-Filled Cavern is revealed: Put the top 2 Catacombs in the Catacombs deck into play below and to the right of Bone-Filled Cavern.

Victory 1.
Ethan Patrick Harris
Le Masque Blême #250. Le Masque Blême #12.
Bone-Filled Caverns
Bone-Filled Caverns

Canal Saint-Martin - Back

Lieu
Ce canal souterrain relie la Seine au Canal de l’Ourcq. Un vieil escalier endommagé mène jusqu'à l'entrée du canal.

Lieu

Paris.

Mythe
Valeur Occulte: 4. Indices: 1.

Après avoir échappé à un ennemi au Canal Saint-Martin : déplacez cet ennemi vers un lieu connexe. (Limite d'une fois par round.)

Victory 1.
Vlad Ricean
Le Spectre de la Vérité #216. Le Spectre de la Vérité #17.
Canal Saint-Martin
Canal Saint-Martin

Catacombs - Back

Lieu

As an additional cost for you to enter Catacombs, investigators at your location must spend 1 clues, as a group.

Skulls and bones decorate the walls of this wide hallway in a macabre fashion.

Lieu

Mythe
Valeur Occulte: 3. Indices: 2.

: Test (3) to read an ancient sign. If you succeed, look at the unrevealed side of any Catacombs location in play. (Group limit once per game.)

Forced - When Candlelit Tunnels is revealed: Put the top 2 Catacombs in the Catacombs deck into play to the left and right of Candlelit Tunnels.

Jon Bosco
Le Masque Blême #252. Le Masque Blême #14-15.
Candlelit Tunnels
Candlelit Tunnels

Cantine - Back

Lieu
Une large porte conduit dans la cantine de l'asile, où les patients prennent leur repas. C'est plus calme que vous ne l'imaginiez - pas de chaise qui vole, de vaisselle cassée ni même de patients en train de discuter

Lieu

Asile d'Arkham.

Mythe
Valeur Occulte: 2. Indices: 2.

Forcé - Après avoir enquêté avec succès dans la Cantine : choisissez et défaussez 1 carte de votre main.

Victory 1.
Des rangées de tables sont recouvertes de vaisselle sale et de nourriture rassie. C'est un véritable capharnaüm.
Sebastian Rodriguez
Le Serment Indicible #173. Le Serment Indicible #15.
Cantine
Cantine

Cellule d'Isolement - Back

Lieu

Vous devez dépenser 1 indice en tant que coût supplémentaire pour entrer dans la Cellule d'Isolement.

La lourde porte de métal est solidement fermée et verrouillée de l'extérieur. L'étroit interstice qui vous permettrait de voir à l'intérieur de la cellule est obstrué.

Cellule d'Isolement
Cellule de Daniel

Lieu

Asile d'Arkham.

Mythe
Valeur Occulte: 2. Indices: 1.

Forcé - Après avoir révélé cette Cellule d'Isolement : Avancez à l'Acte 2b.

La cellule sans fenêtre de Daniel est sombre et humide. Les murs sont couverts d'écritures erratiques qui, après inspection, se révèlent être des passages du Roi en Jaune.
Ilich Henriquez
Le Serment Indicible #178. Le Serment Indicible #20.
Cellule d'Isolement
Cellule d'Isolement

Cellule d'Isolement - Back

Lieu

Vous devez dépenser 1 indice en tant que coût supplémentaire pour entrer dans la Cellule d'Isolement.

La lourde porte de métal est solidement fermée et verrouillée de l'extérieur. L'étroit interstice qui vous permettrait de voir à l'intérieur de la cellule est obstrué.

Cellule d'Isolement
Cellule Occupée

Lieu

Asile d'Arkham.

Mythe
Valeur Occulte: 5. Indices: 1.

: Effectuez un test de (2) pour libérer le patient de cette cellule de ses liens. En cas de réussite, il hurle comme un loup et sort en trombe du sous-sol; souvenez-vous que vous avez « libéré un patient dangereux ».

Ilich Henriquez
Le Serment Indicible #179. Le Serment Indicible #21.
Cellule d'Isolement
Cellule d'Isolement