Acte. Stage 3

Mythe
Indices: –
Avec ou sans Daniel, vous devez sortir d'ici aussi vite que possible.

Ignorez le texte de la face non-révélée des lieux Asile d'Arkham.

Objectif - Si les investigateurs ont effectué 4 des points suivants, vous devrez avancer.

- « pris connaissance des patrouilles des gardes ».

- « mis le feu aux cuisines ».

- « provoqué une bagarre entre patients ».

- « libéré un patient dangereux ».

- « retrouvé la sortie ».

- « distrait les gardes ».

Jokubas Uogintas
Le Serment Indicible #166. Le Serment Indicible #8.

Une issue - Back

Acte
Le cri d'un aide-soignant retentit dans le couloir. En un instant, une alarme se met à sonner partout dans l'asile. Gardes et infirmiers courent dans tous les sens en tentant de reprendre le contrôle de la situation. Vous êtes confus, et vous voyez trouble, comme si vous aviez été frappé par un objet lourd. Les murs se tordent et se déforment. Des créatures commencent à sortir de lézardes et d'angles qui n'existaient pas il y a quelques instants.

Mélangez la pile de défausse Rencontre et tous les ennemis sous le deck Acte dans le deck Rencontre.

Si au moins 3 ennemis Monstre ont été mélangés dans le deck Rencontre par cet effet, l'investigateur avec la la plus faible défausse des cartes du sommet du deck Rencontre jusqu'à qu'un ennemi Monstre soit défaussé et il pioche cet ennemi.

Planifier l'Évasion
Planifier l'Évasion

FAQs

(from the official FAQ or responses to the official rules question form)

Reviews

No review yet for this card.