Traîtrise

Terreur.

Mythe

Révélation – Effectuez un test de (3). En cas d'échec, perdez 1 action pour chaque point manquant.

Est-ce vous qui regardez les mannequins exposés, ou sont-ce eux qui vous regardent ?
Matt Bradbury
Le Musée Miskatonic #145. Le Musée Miskatonic #31-32.
Expositions Temporaires

Traîtrise

Pouvoir.

Mythe

Révélation – Effectuez un test de (3). En cas d'échec, vous subissez 2 dégâts et vous ne pouvez pas quitter ce lieu durant ce round. Les dégâts infligés par cet effet doivent être d'abord assignés à vos soutiens, si possible.

Matthew Cowdery
L'Express du Comté d'Essex #180. L'Express du Comté d'Essex #27-29.
Griffes de Vapeur

Traîtrise

Sortilège. Risque.

Mythe

Révélation – Retournez chaque lieu non-Colline de la Sentinelle en jeu pour afficher sa face non-révélée, en retirant tous les indices qui sont dessus. Chaque investigateur et chaque ennemi dans un lieu retourné par cet effet est immédiatement déplacé vers le lieu Colline de la Sentinelle le plus proche. Mélangez tous les lieux non-Colline de la Sentinelle de manière à ce que les joueurs ne puissent pas les différencier.

Frej Agelii
Là où le Destin Attend #297. Là où le Destin Attend #27-29.
Interstices

Traîtrise

Mythe

Révélation – Effectuez un test de (4) ou de (4). En cas d'échec, ajoutez un soutien Allié que vous contrôlez à la réserve de sacrifices potentiels. Ensuite, attachez Kidnappé ! à l'intrigue en cours. Si vous n'avez pas de soutien Allié, subissez 2 dégâts et défaussez Kidnappé ! à la place.

Forcé – Quand l'intrigue attachée avance : prenez au hasard un sacrifice potentiel et placez-le sous le deck Intrigue.

Sam Lamont
Du Sang sur l'Autel #220. Du Sang sur l'Autel #26-28.
Kidnappé !

Traîtrise

Terreur.

Mythe

Péril.

Révélation – Vous devez (choisir une option) : soit subir 2 horreurs, soit générer un Rejeton de Yog-Sothoth mis de côté dans un lieu choisi au hasard.

...les bords de la route témoignaient par leurs ravages de la masse formidable de la blasphématoire abomination...
– H.P. Lovecraft, « L'Abomination de Dunwich »
Kristina Wayte
Aux Frontières du Visible #259. Aux Frontières du Visible #37-38.
La Piste des Créatures

Traîtrise

Pacte. Pouvoir.

Mythe

Péril.

Révélation – Vous devez attacher la Lumière d'Aforgomon soit à l'intrigue en cours, soit à l'acte en cours.

Limite de 1 par intrigue/acte. Traitez tous les dégâts comme étant des dégâts directs, et toutes les horreurs comme étant des horreurs directes.

Smirtouille
L'Héritage de Dunwich #85. Les Thralls de Bishop #1-2.
Lumière d'Aforgomon

Traîtrise

Pouvoir.

Mythe

Révélation – Effectuez un test de (3). +2 à la difficulté de ce test si l'Horreur Chasseresse est dans votre lieu. En cas d'échec, vous devez (choisir une option) : soit défausser les 5 cartes du dessus de votre deck, soit subir 1 dégât direct et infliger 1 dégât à chacun de vos soutiens Allié.

Owen William Weber
Le Musée Miskatonic #144. Le Musée Miskatonic #28-30.
Passage dans le Voile

Traîtrise

Tactique.

Mythe

Révélation – S'il n'y a pas d'ennemi Criminel non-engagé en jeu, Pourchassé gagne Renfort. S'il y a au moins 1 ennemi Criminel non-engagé en jeu, chacun d'entre eux se déplace de 1 lieu vers vous. Chaque ennemi Criminel qui vous engage grâce à cet effet effectue immédiatement une attaque.

Jeff Lee Johnson
L'Héritage de Dunwich #99. La Bande de Naomi #5-6.
Pourchassé

Traîtrise

Sortilège.

Mythe

Révélation – Choisissez un soutien que vous contrôlez et qui ne soit pas un soutien d'histoire, mélangez-le dans votre deck et défaussez les 3 cartes du dessus de votre deck. Si un exemplaire de ce soutien est défaussé, subissez 2 horreurs.

Igor Kieryluk
L'Héritage de Dunwich #100. L'Au-Delà #1-2.
Propulsé dans l'Au-Delà

Traîtrise

Risque.

Mythe

Révélation – Chaque investigateur dans votre lieu perd 1 action. Chaque investigateur dans votre lieu ayant au moins 4 dégâts doit également défausser un soutien qu'il contrôle.

Votre wagon se met à trembler et tanguer en un violent va-et-vient le long des rails, vous clouant au sol.
Matthew Cowdery
L'Express du Comté d'Essex #181. L'Express du Comté d'Essex #30-32.
Rails Brisés

Traîtrise

Mythe

Révélation – Placez 1 fatalité sur l'Horreur Chasseresse, si elle est en jeu. Si l'Horreur Chasseresse n'est pas en jeu, cherchez-la dans le deck Rencontre, dans la pile de défausse Rencontre ou dans le Néant et générez-la dans votre lieu, engagée avec vous. Mélangez le deck Rencontre.

John Pacer
Le Musée Miskatonic #146. Le Musée Miskatonic #33-34.
Rampant Derrière Vous

Traîtrise

Risque.

Mythe

Révélation – Si vous êtes dans un lieu Extradimensionnel, défaussez-le et subissez 1 dégât. Sinon, subissez 2 dégâts.

Le monde autour de vous semble se replier sur lui-même, se déformant, se tordant, se courbant.
Ellyson Ferrari Lifante
Perdu dans le Temps et l'Espace #331. Perdu dans le Temps et l'Espace #29-31.
Réalité Disloquée

Traîtrise

Terreur.

Mythe

Révélation – Effectuez un test de (3). En cas d'échec, subissez 1 horreur pour chaque point manquant.

L'étalage répugnant de ce carnage vous donne des haut-le-cœur. Heureusement qu'il ne s'agit pas de vous.
Stephen Somers
Du Sang sur l'Autel #223. Du Sang sur l'Autel #33-35.
Restes Pourrissants

Traîtrise

Sortilège.

Mythe

Révélation – Défaussez les 3 cartes du dessus du deck de chaque investigateur. Chaque investigateur dans un lieu Altéré mélange chaque faiblesse de sa pile de défausse dans son deck.

Hector Ortiz
Là où le Destin Attend #296. Là où le Destin Attend #24-26.
Rites Hurlés

Traîtrise

Risque.

Mythe

Révélation – S'il n'y a aucun investigateur dans le même lieu qu'un Rejeton de Yog-Sothoth, Ruine et Destruction gagne Renfort. Sinon, chaque investigateur dans le même lieu qu'un Rejeton de Yog-Sothoth effectue un test de (3). En cas d'échec, il subit 1 dégât pour chaque point manquant.

Helge C. Balzer
Aux Frontières du Visible #257. Aux Frontières du Visible #32-34.
Ruine et Destruction

Traîtrise

Présage.

Mythe

Révélation – Effectuez un test de (3).

En cas d'échec, placez sur votre lieu 1 indice de la réserve de pions (2 indices à la place s'il y a 3 ou 4 investigateurs dans la partie).

Chris Ostrowski
Du Sang sur l'Autel #222. Du Sang sur l'Autel #31-32.
Signes Étranges

Traîtrise

Terreur.

Mythe

Révélation – Attachez cette carte à votre lieu.

Forcé – À la fin du round : chaque investigateur dans le lieu attaché subit 1 horreur.

Forcé – Quand l'intrigue avance : défaussez Sordide et Silencieux.

Rafał Hrynkiewicz
L'Héritage de Dunwich #89. Dunwich #3-4.
Sordide et Silencieux

Traîtrise

Sortilège. Terreur.

Mythe

Péril.

Révélation – Choisissez l'un des types de carte suivants (soutien, événement ou compétence). Chaque joueur doit défausser chaque carte de sa main qui est du type choisi. Si ce n'est pas le premier exemplaire de Terreur de l'Au-Delà pioché durant cette phase, choisissez deux types de carte à la place.

Stephen Somers
L'Héritage de Dunwich #101. L'Au-Delà #3-4.
Terreur de l'Au-Delà

Traîtrise

Tactique.

Mythe

Révélation – Si l'Horreur Chasseresse est en jeu, elle se redresse, vous engage et attaque chaque investigateur dans votre lieu. Sinon, Traqué dans l'Obscurité gagne Renfort.

...créatures vipérines, dotées de têtes étrangement tordues et de membres griffus démesurés...
– H.P. Lovecraft & August Derleth, Le Rôdeur devant le seuil
John Pacer
Le Musée Miskatonic #143. Le Musée Miskatonic #26-27.
Traqué dans l'Obscurité

Traîtrise

Risque.

Mythe

Révélation – Défaussez des cartes du dessus du deck Rencontre jusqu'à ce qu'un lieu soit révélé. Résolvez la capacité Révélation de ce lieu, puis déplacez-vous vers ce lieu.

Sebastian Rodriquez
Perdu dans le Temps et l'Espace #332. Perdu dans le Temps et l'Espace #32-33.
Trou de Ver