Traîtrise
Terreur.
Révélation – Effectuez un test de (3). En cas d'échec, perdez 1 action pour chaque point manquant.

Traîtrise
Pouvoir.
Révélation – Effectuez un test de (3). En cas d'échec, vous subissez 2 dégâts et vous ne pouvez pas quitter ce lieu durant ce round. Les dégâts infligés par cet effet doivent être d'abord assignés à vos soutiens, si possible.

Traîtrise
Sortilège. Risque.
Révélation – Retournez chaque lieu non-Colline de la Sentinelle en jeu pour afficher sa face non-révélée, en retirant tous les indices qui sont dessus. Chaque investigateur et chaque ennemi dans un lieu retourné par cet effet est immédiatement déplacé vers le lieu Colline de la Sentinelle le plus proche. Mélangez tous les lieux non-Colline de la Sentinelle de manière à ce que les joueurs ne puissent pas les différencier.

Traîtrise
Révélation – Effectuez un test de (4) ou de (4). En cas d'échec, ajoutez un soutien Allié que vous contrôlez à la réserve de sacrifices potentiels. Ensuite, attachez Kidnappé ! à l'intrigue en cours. Si vous n'avez pas de soutien Allié, subissez 2 dégâts et défaussez Kidnappé ! à la place.
Forcé – Quand l'intrigue attachée avance : prenez au hasard un sacrifice potentiel et placez-le sous le deck Intrigue.

Traîtrise
Terreur.
Péril.
Révélation – Vous devez (choisir une option) : soit subir 2 horreurs, soit générer un Rejeton de Yog-Sothoth mis de côté dans un lieu choisi au hasard.
– H.P. Lovecraft, « L'Abomination de Dunwich »

Traîtrise
Pacte. Pouvoir.
Péril.
Révélation – Vous devez attacher la Lumière d'Aforgomon soit à l'intrigue en cours, soit à l'acte en cours.
Limite de 1 par intrigue/acte. Traitez tous les dégâts comme étant des dégâts directs, et toutes les horreurs comme étant des horreurs directes.

Traîtrise
Pouvoir.
Révélation – Effectuez un test de (3). +2 à la difficulté de ce test si l'Horreur Chasseresse est dans votre lieu. En cas d'échec, vous devez (choisir une option) : soit défausser les 5 cartes du dessus de votre deck, soit subir 1 dégât direct et infliger 1 dégât à chacun de vos soutiens Allié.

Traîtrise
Tactique.
Révélation – S'il n'y a pas d'ennemi Criminel non-engagé en jeu, Pourchassé gagne Renfort. S'il y a au moins 1 ennemi Criminel non-engagé en jeu, chacun d'entre eux se déplace de 1 lieu vers vous. Chaque ennemi Criminel qui vous engage grâce à cet effet effectue immédiatement une attaque.

Traîtrise
Sortilège.
Révélation – Choisissez un soutien que vous contrôlez et qui ne soit pas un soutien d'histoire, mélangez-le dans votre deck et défaussez les 3 cartes du dessus de votre deck. Si un exemplaire de ce soutien est défaussé, subissez 2 horreurs.

Traîtrise
Risque.
Révélation – Chaque investigateur dans votre lieu perd 1 action. Chaque investigateur dans votre lieu ayant au moins 4 dégâts doit également défausser un soutien qu'il contrôle.

Traîtrise
Révélation – Placez 1 fatalité sur l'Horreur Chasseresse, si elle est en jeu. Si l'Horreur Chasseresse n'est pas en jeu, cherchez-la dans le deck Rencontre, dans la pile de défausse Rencontre ou dans le Néant et générez-la dans votre lieu, engagée avec vous. Mélangez le deck Rencontre.

Traîtrise
Risque.
Révélation – Si vous êtes dans un lieu Extradimensionnel, défaussez-le et subissez 1 dégât. Sinon, subissez 2 dégâts.

Traîtrise
Terreur.
Révélation – Effectuez un test de (3). En cas d'échec, subissez 1 horreur pour chaque point manquant.

Traîtrise
Sortilège.
Révélation – Défaussez les 3 cartes du dessus du deck de chaque investigateur. Chaque investigateur dans un lieu Altéré mélange chaque faiblesse de sa pile de défausse dans son deck.

Traîtrise
Risque.
Révélation – S'il n'y a aucun investigateur dans le même lieu qu'un Rejeton de Yog-Sothoth, Ruine et Destruction gagne Renfort. Sinon, chaque investigateur dans le même lieu qu'un Rejeton de Yog-Sothoth effectue un test de (3). En cas d'échec, il subit 1 dégât pour chaque point manquant.

Traîtrise
Présage.
Révélation – Effectuez un test de (3).
En cas d'échec, placez sur votre lieu 1 indice de la réserve de pions (2 indices à la place s'il y a 3 ou 4 investigateurs dans la partie).

Traîtrise
Terreur.
Révélation – Attachez cette carte à votre lieu.
Forcé – À la fin du round : chaque investigateur dans le lieu attaché subit 1 horreur.
Forcé – Quand l'intrigue avance : défaussez Sordide et Silencieux.

Traîtrise
Sortilège. Terreur.
Péril.
Révélation – Choisissez l'un des types de carte suivants (soutien, événement ou compétence). Chaque joueur doit défausser chaque carte de sa main qui est du type choisi. Si ce n'est pas le premier exemplaire de Terreur de l'Au-Delà pioché durant cette phase, choisissez deux types de carte à la place.

Traîtrise
Tactique.
Révélation – Si l'Horreur Chasseresse est en jeu, elle se redresse, vous engage et attaque chaque investigateur dans votre lieu. Sinon, Traqué dans l'Obscurité gagne Renfort.
– H.P. Lovecraft & August Derleth, Le Rôdeur devant le seuil

Traîtrise
Risque.
Révélation – Défaussez des cartes du dessus du deck Rencontre jusqu'à ce qu'un lieu soit révélé. Résolvez la capacité Révélation de ce lieu, puis déplacez-vous vers ce lieu.
