Événement
Sort.
Coût: 3. XP: 2.
Échapper à. Cette tentative d'évasion utilise au lieu de . En cas de réussite et si l'ennemi est non-Élite, échappez-lui et attachez-lui Lier un Monstre.
Quand l'ennemi attaché devrait se redresser : effectuez un test de (3). En cas de réussite, l'ennemi attaché ne se redresse pas. En cas d'échec, défaussez Lier un Monstre.

Événement
Sort.
Coût: 3.
Rapide. À jouer quand un ennemi attaque un investigateur dans votre lieu.
Annulez l'attaque. Ensuite, révélez un pion Chaos pris au hasard dans la réserve du Chaos. Si un symbole , , , ou est révélé, infligez les dégâts de l'ennemi attaquant à lui-même.
Latest Taboo
This card now reads "a symbol" instead of the list of indicated symbols.

Événement
Sort. Perspicacité.
Coût: 0.
Retirez toutes les fatalités sur 1 carte que vous contrôlez.

Événement
Sort. Esprit.
Coût: 1. XP: 5.
Rapide. À jouer quand vous piochez une carte Rencontre non-faiblesse.
Annulez tous les effets de cette carte et défaussez-la. Ensuite, subissez 1 horreur.

Événement
Esprit.
Coût: 3. XP: 3.
À jouer uniquement s'il n'y a pas d'ennemi dans votre lieu.
Soignez 3 horreurs et piochez 1 carte.

Événement
Ravitaillement.
Coût: 0. XP: 2.
Gagnez 3 ressources et piochez 1 carte.

Événement
Perspicacité.
Coût: 1.
Deck de Rex Murphy uniquement.
Piochez X cartes, X étant le nombre d'indices sur Rex Murphy (jusqu'à un maximum de 5).
– Graham McNeill, Ghouls of the Miskatonic

Compétence
Entraîné. Expert.
XP: 2.
Si ce test de compétence est réussi pendant une attaque, cette attaque inflige +1 dégât (+2 dégâts à la place en cas de réussite avec une différence de 2 ou plus).

Compétence
Entraîné.
Tant que Meneur d'Hommes est attribué à un test de compétence effectué par un autre investigateur, Meneur d'Hommes gagne .

Compétence
Entraîné. Expert.
XP: 2.
Si ce test de compétence est réussi pendant que vous enquêtez dans un lieu, découvrez 1 indice supplémentaire dans ce lieu (2 indices supplémentaires à la place en cas de réussite avec une différence de 2 ou plus).

Compétence
Inné.
À attribuer à un test de compétence uniquement s'il y a un indice dans votre lieu.

Compétence
Inné. Chance.
XP: 2.
À attribuer uniquement lors d'un test de compétence que vous effectuez.
Après avoir révélé les pions Chaos pour ce test, vous avez le droit de bannir Coup de Chance. En ce cas, ce test est une réussite automatique (sauf si un pion a été révélé).

Compétence
Inné. Développé.
XP: 2.
Si ce test de compétence est réussi lors d'une tentative d'évasion, l'investigateur qui s'échappe a le droit d'échapper immédiatement à chaque autre ennemi engagé avec lui. Il a également le droit de se déplacer vers un lieu connexe.

Compétence
Inné.
À attribuer uniquement lors d'un test de compétence que vous effectuez, et uniquement si la difficulté de ce test est supérieure d'au moins 2 à votre valeur de compétence de base.

Compétence
Inné. Développé.
XP: 2.
À attribuer uniquement lors d'un test de compétence que vous effectuez.
En cas de réussite avec une différence de 2 ou plus, renvoyez Opportuniste dans votre main après ce test au lieu de le défausser.

Compétence
Inné.
Si ce test de compétence est réussi avec une différence de 2 ou plus, après sa résolution, vous avez le droit d'effectuer immédiatement une action comme si c'était votre tour (cette action ne compte pas dans le nombre d'actions que vous pouvez effectuer à chaque tour).
Latest Taboo
At the end of its ability, this card gains: "(max once per round)."

Compétence
Chance.
1 max. attribuée par test de compétence.
Doublez la difficulté de ce test de compétence. En cas de réussite, résolvez deux fois les effets induits par la réussite de ce test.
Latest Taboo
Forbidden.

Compétence
Inné.
Avant de révéler un pion Chaos pour ce test, choisissez l'un des symboles suivants : , , ou . Ignorez les effets du symbole choisi lors de ce test (modificateur compris).

Compétence
Inné. Développé.
XP: 2.
Si ce test de compétence est réussi, soignez 1 horreur (2 horreurs à la place en cas de réussite avec une différence de 2 ou plus).

Traîtrise. Faiblesse
Tâche.
Révélation – Attachez À la Recherche d'Izzie au lieu le plus éloigné de vous.
: Enquêter. En cas de réussite, au lieu de découvrir des indices, défaussez À la Recherche d'Izzie.
Forcé – Quand la partie se termine, si À la Recherche d'Izzie est en jeu : Jenny Barnes subit 1 traumatisme mental.
