Événement

Tactique.

Coût: 1.

Gardien

Cherchez un soutien Arme parmi les 9 cartes du dessus de votre deck et ajoutez-le à votre main. Mélangez votre deck.

Robert Laskey
Du Sang sur l'Autel #184.
Se Préparer au Pire

Événement

Perspicacité. Science.

Coût: 2.

Gardien

Choisissez un investigateur dans votre lieu. Soignez 2 dégâts de cet investigateur ou d'un soutien Allié qu'il contrôle.

Stephen Somers
Le Musée Miskatonic #105.
Soin d'Urgence

Événement

Tactique.

Coût: 0.

Gardien

Les investigateurs dans votre lieu ont le droit de se donner ou de s'échanger n'importe quel nombre de soutiens Objet, de soutiens Allié ou de ressources.

C'est dangereux d'y aller seul.
Adam Lane
L'Héritage de Dunwich #18.
Travail d'Équipe

Événement

Esprit.

Coût: 1. XP: 5.

Gardien

Combattre. Si cette attaque est réussie contre un ennemi non-Élite, cet ennemi est vaincu.

Henning Ludvigsen
Perdu dans le Temps et l'Espace #300.
Tueur de Monstre

Événement

Perspicacité. Tactique.

Coût: 3.

Chercheur

Combattre. Cette attaque utilise . Lors de cette attaque, vous infligez +1 dégât pour chaque indice que vous possédez (jusqu'à un maximum de +3 dégâts).

« C'est le pire plan que j'ai jamais entendu. Bien, qu'attendons-nous ? »
Robert Laskey
Le Musée Miskatonic #107.
« J'ai un Plan ! »

Événement

Perspicacité.

Coût: 1.

Chercheur

Enquêter. En cas de réussite, au lieu de découvrir un indice dans votre lieu, découvrez un indice dans un lieu connexe.

Certaines personnes ont besoin de connaître la vérité à tout prix. Mais il est des vérités qui peuvent blesser aussi sûrement qu'un couteau.
Andreia Ugrai
L'Héritage de Dunwich #23.
Chercher des Réponses

Événement

Perspicacité.

Coût: 2.

Chercheur

À jouer uniquement s'il y a un indice dans votre lieu.

Piochez 3 cartes.

German Nobile
Du Sang sur l'Autel #186.
Croquis Absurdes

Événement

Perspicacité.

Coût: 4. XP: 5.

Chercheur

Enquêter. La difficulté de ce test de compétence est égale à la valeur occulte la plus élevée parmi les lieux révélés en jeu. En cas de réussite, découvrez 1 indice de chaque lieu révélé en jeu.

Shane Pierce
Perdu dans le Temps et l'Espace #303.
Décrypter la Réalité

Événement

Perspicacité. Tactique.

Coût: 0.

Chercheur

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour.

Choisissez un investigateur dans votre lieu. Déplacez cet investigateur vers un lieu connexe.

Vous connaissez cette ville comme votre poche.
Derk Venneman
L'Héritage de Dunwich #22.
Raccourci

Événement

Perspicacité.

Coût: 0. XP: 1.

Chercheur

Rapide. À jouer durant n'importe quelle fenêtre de joueur .

Choisissez un ennemi dans votre lieu. Effectuez un test de (X), X étant la valeur de combat de cet ennemi. Pour chaque point de réussite, réduisez de 1 la valeur de combat de cet ennemi lors de la prochaine attaque effectuée contre lui durant cette phase.

Stephen Somers
Aux Frontières du Visible #228.
Révéler le Point Faible

Événement

Ruse.

Coût: 1.

Survivant

Échapper à. En cas de réussite et si l'ennemi est non-Élite, échappez-lui et déplacez-le vers un lieu connexe.

Rafał Hrynkiewicz
L'Héritage de Dunwich #34.
Appât

Événement

Tactique.

Coût: 2. XP: 1.

Survivant

Choisissez une option :

- Combattre. Vous gagnez +3 et infligez +2 dégâts lors de cette attaque. Bannissez la Fusée de Détresse.

- Cherchez un soutien Allié parmi les 9 cartes du dessus du deck de n'importe quel investigateur et mettez-le en jeu sous votre contrôle. Ensuite, bannissez la Fusée de Détresse. Mélangez le deck concerné.

Colin Boyer
Le Musée Miskatonic #115.
Fusée de Détresse

Événement

Ruse.

Coût: 1. XP: 1.

Survivant

Attachez cette carte à votre lieu.

Lors de la phase des Ennemis, chaque ennemi qui se déplace doit se déplacer vers le lieu attaché par le chemin le plus court, au lieu de l'endroit où il devrait normalement aller.

Forcé – Tant qu'il est attaché, à la fin du round : défaussez Leurre.

Sebastian Rodriquez
L'Express du Comté d'Essex #156.
Leurre

Événement

Chance.

Coût: 2.

Survivant

Rapide. À jouer après avoir échoué à un test de compétence avec une différence de 2 ou moins pendant que vous attaquiez un ennemi engagé avec vous.

Infligez les dégâts de cette attaque à un autre ennemi dans votre lieu.

Mariusz Gandzel
Le Musée Miskatonic #113.
Oups !

Événement

Chance.

Coût: 1.

Survivant

Choisissez un soutien Allié dans la pile de défausse de n'importe quel joueur. Mettez en jeu ce soutien sous votre contrôle. À la fin du round, si ce soutien est toujours en jeu, défaussez-le.

David Auden Nash
Là où le Destin Attend #270.
Une Rencontre Fortuite

Événement

Ruse. Esprit.

Coût: 0.

Truand

À jouer uniquement s'il y a une carte Scénario avec une capacité « Abandon » en jeu.

Abandon. Vous fichez le camp d'ici.

Les lâches ne gagnent peut-être jamais, mais ils se font moins souvent tuer.
Caravan Studio
L'Express du Comté d'Essex #151.
« Je Fiche le Camp ! »

Événement

Ravitaillement. Illicite.

Coût: 4.

Truand

Choisissez un soutien contrôlé par un investigateur dans votre lieu. Doublez le nombre de pions Munition ou Provision sur ce soutien.

Ce n'est peut-être pas légal, mais ça fait le boulot.
Matt Bradbury
Le Musée Miskatonic #109.
Contrebande

Événement

Ruse.

Coût: 1.

Truand

Rapide. À jouer quand un ennemi devrait être généré dans votre lieu.

Déplacez-vous immédiatement vers un lieu connexe. (L'ennemi est toujours généré dans le lieu où vous vous trouviez précédemment.)

JB Casacop
L'Héritage de Dunwich #25.
Garder la Tête Froide

Événement

Ruse.

Coût: 0. XP: 3.

Truand

Exceptionnel.

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour.

Vous avez le droit d'effectuer 3 actions supplémentaires durant votre tour.

John Pacer
Là où le Destin Attend #266.

Latest Taboo

This card gains: "Max once per round."

Un Atout dans la Manche

Événement

Perspicacité.

Coût: 1.

Mystique

Dans l'ordre des joueurs, chaque investigateur pioche 1 carte du dessus du deck Rencontre. Ensuite, ajoutez Creuser Trop Profondément à la pile de victoire.

Victory 1.
Quand on a vu certaines choses, on ne peut plus revenir en arrière.
Anders Finér
Le Musée Miskatonic #111.

Latest Taboo

This card gains: "Group limit 2 copies of Delve Too Deep in the victory display."

Creuser Trop Profondément