Événement
Tactique.
Coût: 1.
Cherchez un soutien Arme parmi les 9 cartes du dessus de votre deck et ajoutez-le à votre main. Mélangez votre deck.

Événement
Perspicacité. Science.
Coût: 2.
Choisissez un investigateur dans votre lieu. Soignez 2 dégâts de cet investigateur ou d'un soutien Allié qu'il contrôle.

Événement
Tactique.
Coût: 0.
Les investigateurs dans votre lieu ont le droit de se donner ou de s'échanger n'importe quel nombre de soutiens Objet, de soutiens Allié ou de ressources.

Événement
Esprit.
Coût: 1. XP: 5.
Combattre. Si cette attaque est réussie contre un ennemi non-Élite, cet ennemi est vaincu.

Événement
Perspicacité. Tactique.
Coût: 3.
Combattre. Cette attaque utilise . Lors de cette attaque, vous infligez +1 dégât pour chaque indice que vous possédez (jusqu'à un maximum de +3 dégâts).

Événement
Perspicacité.
Coût: 1.
Enquêter. En cas de réussite, au lieu de découvrir un indice dans votre lieu, découvrez un indice dans un lieu connexe.

Événement
Perspicacité.
Coût: 2.
À jouer uniquement s'il y a un indice dans votre lieu.
Piochez 3 cartes.

Événement
Perspicacité.
Coût: 4. XP: 5.
Enquêter. La difficulté de ce test de compétence est égale à la valeur occulte la plus élevée parmi les lieux révélés en jeu. En cas de réussite, découvrez 1 indice de chaque lieu révélé en jeu.

Événement
Perspicacité. Tactique.
Coût: 0.
Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour.
Choisissez un investigateur dans votre lieu. Déplacez cet investigateur vers un lieu connexe.

Événement
Perspicacité.
Coût: 0. XP: 1.
Rapide. À jouer durant n'importe quelle fenêtre de joueur .
Choisissez un ennemi dans votre lieu. Effectuez un test de (X), X étant la valeur de combat de cet ennemi. Pour chaque point de réussite, réduisez de 1 la valeur de combat de cet ennemi lors de la prochaine attaque effectuée contre lui durant cette phase.

Événement
Ruse.
Coût: 1.
Échapper à. En cas de réussite et si l'ennemi est non-Élite, échappez-lui et déplacez-le vers un lieu connexe.

Événement
Tactique.
Coût: 2. XP: 1.
Choisissez une option :
- Combattre. Vous gagnez +3 et infligez +2 dégâts lors de cette attaque. Bannissez la Fusée de Détresse.
- Cherchez un soutien Allié parmi les 9 cartes du dessus du deck de n'importe quel investigateur et mettez-le en jeu sous votre contrôle. Ensuite, bannissez la Fusée de Détresse. Mélangez le deck concerné.

Événement
Ruse.
Coût: 1. XP: 1.
Attachez cette carte à votre lieu.
Lors de la phase des Ennemis, chaque ennemi qui se déplace doit se déplacer vers le lieu attaché par le chemin le plus court, au lieu de l'endroit où il devrait normalement aller.
Forcé – Tant qu'il est attaché, à la fin du round : défaussez Leurre.

Événement
Chance.
Coût: 2.
Rapide. À jouer après avoir échoué à un test de compétence avec une différence de 2 ou moins pendant que vous attaquiez un ennemi engagé avec vous.
Infligez les dégâts de cette attaque à un autre ennemi dans votre lieu.

Événement
Chance.
Coût: 1.
Choisissez un soutien Allié dans la pile de défausse de n'importe quel joueur. Mettez en jeu ce soutien sous votre contrôle. À la fin du round, si ce soutien est toujours en jeu, défaussez-le.

Événement
Ruse. Esprit.
Coût: 0.
À jouer uniquement s'il y a une carte Scénario avec une capacité « Abandon » en jeu.
Abandon. Vous fichez le camp d'ici.

Événement
Ravitaillement. Illicite.
Coût: 4.
Choisissez un soutien contrôlé par un investigateur dans votre lieu. Doublez le nombre de pions Munition ou Provision sur ce soutien.

Événement
Ruse.
Coût: 1.
Rapide. À jouer quand un ennemi devrait être généré dans votre lieu.
Déplacez-vous immédiatement vers un lieu connexe. (L'ennemi est toujours généré dans le lieu où vous vous trouviez précédemment.)

Événement
Ruse.
Coût: 0. XP: 3.
Exceptionnel.
Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour.
Vous avez le droit d'effectuer 3 actions supplémentaires durant votre tour.
Latest Taboo
This card gains: "Max once per round."

Événement
Perspicacité.
Coût: 1.
Dans l'ordre des joueurs, chaque investigateur pioche 1 carte du dessus du deck Rencontre. Ensuite, ajoutez Creuser Trop Profondément à la pile de victoire.
Latest Taboo
This card gains: "Group limit 2 copies of Delve Too Deep in the victory display."
