Soutien. Corps
Objet. Armure.
Coût: 0. XP: 1.
Forcé – Quand le Manteau de Cuir est vaincu par des dégâts : bannissez-le.

Soutien. Main
Objet. Arme. Arme à feu. Illicite.
Coût: 2. XP: 2.
Utilisations (3 munitions).
Dépensez 1 munition : Combattre. Vous gagnez +2 et infligez +1 dégât pour cette attaque. En cas d'échec, placez 1 munition sur le Derringer .18 et la prochaine fois que vous déclenchez cette capacité durant ce round, vous gagnez +1 supplémentaire pour cette attaque.

Événement
Esprit.
Coût: 0. XP: 2.
Rapide. À jouer quand un investigateur dans votre lieu pioche une carte Traîtrise non-faiblesse.
Annulez l'effet Révélation de cette carte Traîtrise. Ensuite, effectuez un test de (3). En cas d'échec, bannissez Éprouver sa Détermination.

Événement
Chance.
Coût: 2. XP: 2.
Rapide. À jouer après avoir échoué à un test de compétence avec une différence de 3 ou moins pendant que vous enquêtiez.
Découvrez un total de 2 indices parmi ceux de votre lieu et ceux des lieux connexes.

Événement
Chance.
Coût: 2. XP: 2.
Rapide. À jouer après avoir échoué à un test de compétence avec une différence de 3 ou moins pendant que vous tentiez d'échapper à un ennemi non-Élite.
Placez cet ennemi sous le deck Rencontre.

Compétence
Inné. Développé
XP: 2.
1 max. attribuée par test de compétence.
En cas d'échec à ce test, renvoyez Courage Inattendu dans votre main.

Grand-Mère Orne
Vieille Chouette Coriace
Soutien. Allié
Allié.
Coût: 4. XP: 3.
Vous gagnez +1 et +1 .
Quand un investigateur dans votre lieu devrait échouer à un test de compétence, inclinez Grand-Mère Orne : cet investigateur gagne +1 ou perd –1 à sa valeur de compétence pour ce test.

Événement
Chance.
Coût: 0. XP: 3.
Rapide. À jouer quand un investigateur dans votre lieu devrait échouer à un test de compétence.
Il gagne +3 à sa valeur de compétence pour ce test. Cet investigateur pioche 1 carte

Soutien. Main x2
Objet. Outil. Arme. Corps-à-corps.
Coût: 4. XP: 4.
Utilisations (3 provisions).
Dépensez 1 provision : Combattre. Vous gagnez +2 et infligez +2 dégâts pour cette attaque. En cas d'échec, soit vous placez 1 provision sur la Tronçonneuse, soit vous infligez 1 dégât à l'ennemi attaqué.

Soutien
État.
Coût: –. XP: 4.
Permanent.
Avant ou pendant votre première action de chacun de vos tours, la difficulté de chaque test que vous effectuez augmente de +1.
Pendant ou après votre troisième action de chacun de vos tours, la difficulté de chaque test que vous effectuez diminue de –1.

Soutien
Talent. Maudit.
Coût: –. XP: 5.
Permanent.
Entre deux scénarios d'une campagne, réduisez de 1 le coût en expérience de la carte pour racheter jusqu'à 3 cartes que vous avez bannies durant le scénario précédent.
