Soutien. Corps

Objet. Armure.

Coût: 0. XP: 1.

Survivant
Vie: 4. Santé Mentale: –.

Forcé – Quand le Manteau de Cuir est vaincu par des dégâts : bannissez-le.

Ce manteau n'était pas le plus chic de tous, mais il était chaud et rassurant.
Andreia Ugrai
Stella Clark #21.
Manteau de Cuir

Soutien. Main

Objet. Arme. Arme à feu. Illicite.

Coût: 2. XP: 2.

Survivant

Utilisations (3 munitions).

Dépensez 1 munition : Combattre. Vous gagnez +2 et infligez +1 dégât pour cette attaque. En cas d'échec, placez 1 munition sur le Derringer .18 et la prochaine fois que vous déclenchez cette capacité durant ce round, vous gagnez +1 supplémentaire pour cette attaque.

Tiziano Baracchi
Stella Clark #22.
Derringer .18

Événement

Esprit.

Coût: 0. XP: 2.

Survivant

Rapide. À jouer quand un investigateur dans votre lieu pioche une carte Traîtrise non-faiblesse.

Annulez l'effet Révélation de cette carte Traîtrise. Ensuite, effectuez un test de (3). En cas d'échec, bannissez Éprouver sa Détermination.

Avec ou sans espoir, tout ce que vous pouvez faire, c'est résister.
Stanislav Dikolenko
Stella Clark #23.
Éprouver sa Détermination

Événement

Chance.

Coût: 2. XP: 2.

Survivant

Rapide. À jouer après avoir échoué à un test de compétence avec une différence de 3 ou moins pendant que vous enquêtiez.

Découvrez un total de 2 indices parmi ceux de votre lieu et ceux des lieux connexes.

Mark Molnar
Stella Clark #24.
« Regardez ce que j'ai Trouvé ! »

Événement

Chance.

Coût: 2. XP: 2.

Survivant

Rapide. À jouer après avoir échoué à un test de compétence avec une différence de 3 ou moins pendant que vous tentiez d'échapper à un ennemi non-Élite.

Placez cet ennemi sous le deck Rencontre.

La chance sourit aux inconscients.
Stanislav Dikolenko
Stella Clark #25.
Coup de Bol

Compétence

Inné. Développé

XP: 2.

Survivant

1 max. attribuée par test de compétence.

En cas d'échec à ce test, renvoyez Courage Inattendu dans votre main.

Dleoblack
Stella Clark #26.
Courage Inattendu

Grand-Mère Orne
Vieille Chouette Coriace

Soutien. Allié

Allié.

Coût: 4. XP: 3.

Survivant
Vie: 1. Santé Mentale: 3.

Vous gagnez +1 et +1 .

Quand un investigateur dans votre lieu devrait échouer à un test de compétence, inclinez Grand-Mère Orne : cet investigateur gagne +1 ou perd –1 à sa valeur de compétence pour ce test.

Romana Kendelic
Stella Clark #27.
Grand-Mère Orne

Événement

Chance.

Coût: 0. XP: 3.

Survivant

Rapide. À jouer quand un investigateur dans votre lieu devrait échouer à un test de compétence.

Il gagne +3 à sa valeur de compétence pour ce test. Cet investigateur pioche 1 carte

David Auden Nash
Stella Clark #28.
Chanceux !

Soutien. Main x2

Objet. Outil. Arme. Corps-à-corps.

Coût: 4. XP: 4.

Survivant

Utilisations (3 provisions).

Dépensez 1 provision : Combattre. Vous gagnez +2 et infligez +2 dégâts pour cette attaque. En cas d'échec, soit vous placez 1 provision sur la Tronçonneuse, soit vous infligez 1 dégât à l'ennemi attaqué.

Dual Brush Studios
Stella Clark #29.
Tronçonneuse

Soutien

État.

Coût: –. XP: 4.

Survivant

Permanent.

Avant ou pendant votre première action de chacun de vos tours, la difficulté de chaque test que vous effectuez augmente de +1.

Pendant ou après votre troisième action de chacun de vos tours, la difficulté de chaque test que vous effectuez diminue de –1.

Julepe
Stella Clark #30.
Facilités d'Apprentissage

Soutien

Talent. Maudit.

Coût: –. XP: 5.

Survivant

Permanent.

Entre deux scénarios d'une campagne, réduisez de 1 le coût en expérience de la carte pour racheter jusqu'à 3 cartes que vous avez bannies durant le scénario précédent.

N'avez-vous pas déjà vu cela auparavant ?
Stephen Somers
Stella Clark #31.
Déjà Vu