Stella Clark
La Factrice

Investigateur

Élu. Municipal.

Survivant
  • 3
  • 2
  • 3
  • 4
Vie: 8. Santé Mentale: 8.

Après avoir échoué à un test de compétence : vous avez le droit d'effectuer une action supplémentaire lors de votre tour durant ce round. (Limite d'une fois par round.)

: +1. Vous avez le droit de choisir d'échouer automatiquement à ce test à la place pour soigner 1 dégât et 1 horreur.

« Je peux l'entendre. Peut-il m'entendre ? »
Aleksander Karcz
Stella Clark #1.

Stella Clark - Back

Investigateur

Taille du Deck : 30.

Construction du Deck : cartes Survivant () de niveaux 0 à 5, cartes neutres de niveaux 0 à 5.

Exigences du Deck (ne comptent pas dans la limite de taille du deck) : 3 exemplaires de Ni la Pluie ni la Neige, 1 exemplaire d'Appelée par les Brumes, 1 faiblesse de base au hasard.

Avant que Stella ne commence à travailler pour les services postaux d'Arkham, elle n'avait que deux certitudes. Premièrement, ses parents avaient fait une erreur en l'appelant « fils » et en lui donnant un nom de garçon. Deuxièmement, tard le soir, la maison située sur la falaise de Kingsport murmurait son véritable nom ; le nom qu'elle s'était choisi : « Stella ». Livrer le courrier six jours sur sept en toutes saisons n'était pas un travail facile, mais Stella aimait savoir qu'elle aidait les gens à rester en contact les uns avec les autres. Puis, elle commença à trouver les lettres. À la fin de sa tournée, il restait toujours une enveloppe supplémentaire dans son sac. Une enveloppe qui lui était adressée. Elle était toujours tamponnée à Kingsport et elle contenait toujours une lettre avec un unique mot, proprement tapé à la machine : « Stella ».
Stella Clark
Stella Clark

Compétence

Inné. Développé.

Survivant

Deck de Stella Clark uniquement.

En cas d'échec à ce test, annulez tous les effets du test échoué.

... ni la tombée de la nuit n'empêcheront ces messagers d'achever leur tournée.
Aleksander Karcz
Stella Clark #2.
Ni la Pluie, ni la Neige

Traîtrise. Faiblesse

Malédiction.

Neutre

Révélation – Mettez Appelée par les Brumes en jeu dans votre zone de menace.

Forcé – Après que vous avez initié un test de compétence dont la difficulté est de 4 ou plus : subissez 1 dégât.

: défaussez Appelée par les Brumes.

Nele Diel
Stella Clark #3.
Appelée par les Brumes

Traîtrise. Faiblesse de base

Folie.

Neutre

Révélation – Mettez Atychiphobie en jeu dans votre zone de menace.

Forcé – Après avoir échoué à un test de compétence : subissez 1 horreur.

: défaussez Atychiphobie.

Greg Bobrowski
Stella Clark #4.
Atychiphobie

Soutien. Main

Objet. Arme. Arme à feu. Illicite.

Coût: 3.

Survivant

Utilisations (2 munitions).

Dépensez 1 munition : Combattre. Vous gagnez +2 et infligez +1 dégât pour cette attaque. En cas d'échec, placez 1 munition sur le Derringer .18.

Tiziano Baracchi
Stella Clark #5.
Derringer .18

Soutien. Main

Objet. Livre.

Coût: 2.

Survivant

Utilisations (4 secrets).

Après qu'un investigateur dans votre lieu a échoué à un test de compétence avec une différence de 2 ou plus, inclinez Contes de Grimm et dépensez 1 secret : soignez 1 horreur de cet investigateur.

Robert Laskey
Stella Clark #6.
Contes de Grimm

Soutien. Main

Objet. Outil.

Coût: 1.

Survivant

Utilisations (2 clés). S'il n'y a pas de clés sur le Vieux Porte-Clés, défaussez-le.

: Enquêter. Votre lieu perd –2 de valeur occulte pour cette enquête. En cas de réussite, retirez 1 clé du Vieux Porte-Clés.

Robert Laskey
Stella Clark #7.
Vieux Porte-Clés

Grand-Mère Orne
Vieille Chouette Coriace

Soutien. Allié

Allié.

Coût: 4.

Survivant
Vie: 1. Santé Mentale: 3.

Vous gagnez +1 .

Quand un investigateur dans votre lieu devrait échouer à un test de compétence, inclinez Grand-Mère Orne : cet investigateur échoue avec une différence de 1 en plus ou de 1 en moins.

Romana Kendelic
Stella Clark #8.
Grand-Mère Orne

Soutien. Allié

Allié. Créature.

Coût: 1.

Survivant
Vie: –. Santé Mentale: 1.

Défaussez le Mystérieux Corbeau et subissez 1 horreur : découvrez 1 indice dans votre lieu

« Et ses yeux ont toute la semblance des yeux d'un démon qui rêve... »
– Edgar Allan Poe, « Le Corbeau »
Stanislav Dikolenko
Stella Clark #9.
Mystérieux Corbeau

Soutien. Accessoire

Objet. Charme.

Coût: 1.

Survivant

Après que vous avez échoué à un test de compétence, inclinez la Patte de Lapin : piochez 1 carte.

Ils disaient que ça me porterait chance. Je ne pense pas que ce soit vrai. Mais maintenant j'ai l'impression que ça me porterait malheur de l'enlever.
Matthew Cowdery
Stella Clark #10.
Patte de Lapin

Soutien

Talent.

Coût: 2.

Survivant

Dépensez 1 ressource : vous gagnez +1 pour ce test de compétence.

Dépensez 1 ressource : vous gagnez +1 pour ce test de compétence.

Daniel Dulitzky
Stella Clark #11.
Bagarreur

Événement

Esprit.

Coût: 4.

Survivant

Rapide. À jouer uniquement lors de votre tour.

Ne révélez pas de pions Chaos pour le prochain test de compétence que vous effectuez à ce tour.

Ilich Henriquez
Stella Clark #12.
Volonté de Survivre

Événement

Esprit.

Coût: 1.

Survivant

Rapide. À jouer quand un investigateur dans votre lieu pioche une carte Traîtrise non-faiblesse.

Effectuez un test de (3). En cas de réussite, annulez l'effet Révélation de cette carte Traîtrise.

Avec ou sans espoir, tout ce que vous pouvez faire, c'est résister.
Stanislav Dikolenko
Stella Clark #13.
Éprouver sa Détermination

Événement

Chance.

Coût: 2.

Survivant

Rapide. À jouer après avoir échoué à un test de compétence avec une différence de 2 ou moins pendant que vous tentiez d'échapper à un ennemi non-Élite.

Placez cet ennemi au-dessus du deck Rencontre.

La chance sourit aux inconscients.
Stanislav Dikolenko
Stella Clark #14.
Coup de Bol

Événement

Esprit.

Coût: 1.

Survivant

Rapide. À jouer après avoir échoué à un test de compétence.

Vous gagnez +1 à chacune de vos compétences pour le reste du round.

Andreia Ugrai
Stella Clark #15.
Serrer les Dents

Événement

Esprit.

Coût: 0.

Survivant

Rapide. À jouer après qu'un test de compétence auquel vous avez échoué se termine (après avoir résolu tous les effets induits par l'échec du test).

Effectuez à nouveau ce test. Vous gagnez +2 à votre valeur de compétence pour ce test.

Stanislav Dikolenko
Stella Clark #16.
Apprendre de ses Erreurs

Événement

Chance.

Coût: 2.

Survivant

Rapide. À jouer après avoir échoué à un test de compétence avec une différence de 2 ou moins pendant que vous enquêtiez.

Découvrez 2 indices dans votre lieu.

Mark Molnar
Stella Clark #17.
« Regardez ce que j'ai Trouvé ! »

Événement

Chance.

Coût: 2.

Survivant

Rapide. À jouer après avoir échoué à un test de compétence avec une différence de 2 ou moins pendant que vous attaquiez un ennemi engagé avec vous.

Infligez les dégâts de cette attaque à un autre ennemi dans votre lieu.

Mariusz Gandzel
Stella Clark #18.
Oups !

Compétence

Inné.

Survivant

1 max. attribuée par test de compétence.

Vous avez le droit d'attribuer Garder Courage à n'importe quel type de test.

En cas d'échec, l'investigateur qui effectuait le test pioche 2 cartes et gagne 2 ressources.

Andreia Ugrai
Stella Clark #19.
Garder Courage

Soutien. Accessoire

Objet. Charme.

Coût: 0. XP: 1.

Survivant
Vie: –. Santé Mentale: 4.

Forcé – Quand le Précieux Souvenir est vaincu par des horreurs : bannissez-le.

M. Pawterson a toujours dit à Wendy que les choses finiraient par s'arranger. Mais bon, M. Pawterson était un ours en peluche et il n'y connaissait pas grand chose.
Robert Laskey
Stella Clark #20.
Précieux Souvenir