Card draw simulator
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Alexandre Xöul · 507
OVERVIEW:
Dificultad: | ★★★☆☆ |
Control de enemigos: | ★☆☆☆☆ |
Pistas: | ★★★★★ |
Protección encuentros: | ★★☆☆☆ |
Supervivencia: | ★★☆☆☆ |
Economía: | ★★★★☆ |
Robo: | ★★★★★ |
■ ROL: .................................. Buscapistas y apoyo
■ TEMÁTICA: ....................... Siempre tiene la carta ideal para sus compañeros, y además te da benditos... qué más quieres?
■ ESTILO DE JUEGO: ......... Quemar habilidades para sus propias pruebas o las de sus compañeros, mediante Guía invisible y La práctica hace al maestro
■ Nº DE JUGADORES: ........ 2, idealmente con otro mazo que juegue a habilidades
■ TABOO: ............................ Sí, afecta a Apurando y Señal de la cruz.
■ ESCENARIOS: ................. Probado en Las máscaras de medianoche y Las profundidades de Yoth
■ CONSEJOS:
El mazo no es demasiado complicado de jugar, aunque tiene bastantes interacciones entre cartas.
En el mulligan buscar al Dr. Milan Christopher, las Memorias siniestras, el Tótem macabro o Mente analítica. El resto de apoyos también nos vienen bien pero no son prioritarios. Cualquier carta que nos de robo, como ¡Eureka!, Percepción o Incansable también nos vendrá bien.
Minh puede apoyar a distancia gracias a su carta personal, pero lo ideal será estar en la misma localización que un aliado para poder usar Guía invisible, La práctica hace al maestro o Efecto mariposa. Podemos recargar Guía invisible gracias a El hilo de Ariadna y los recursos que nos proporcionen el Dr. Milan Christopher o Apurando. El hilo también nos sirve para recargar las Memorias siniestras, pero no es prioritario.
Este mazo está pensado para jugar junto al de Winifred (link al final de la guía), y Guía invisible nos permite potenciar la habilidad de Winifred para ayudarle a robar una segunda carta de habilidad y así activar su habilidad personal más a menudo. Además, siempre le viene bien los iconos que proporciona la habilidad de Minh o el Tótem macabro.
Una vez tengamos montado el setup, podremos robar muchas cartas por turno e ir recurriendo las cartas de habilidad o eventos mediante las Memorias siniestras, Tótem macabro, Apurando, Mente analítica, La práctica hace al maestro, ¡Eureka!, Agallas...
Podemos combinar Apurando con Señal de la cruz, subiendo la dificultad de las pruebas, para añadir extra.
Llevamos muchas cartas Experimentado para La práctica hace al maestro, como Análisis, Deducción, Dominar, Incansable, Percepción o Señal de la cruz.
Incansable nos proporciona robo, sellando los por ejemplo, o quitando de la bolsa los peores tokens. Lo ideal es combinarla con La práctica hace al maestro o Habilidoso, para poder recurrirla.
Y si todo va mal, siempre nos queda Efecto mariposa o Análisis para recuperar lo invertido o cambiar el token.
La debilidad de Minh Thi Phan, El Rey de Amarillo, no debería causarnos demasiados problemas con tantas cartas de habilidad que llevamos, especialmente si le sumamos el Tótem macabro o la propia habilidad de Minh.
Sin embargo, el mazo es de 29xp, así que llevará 3 debilidades básicas. En mazos con tanto robo es habitual robarlas todas más de una vez, y algunas combinaciones podrían fastidiarnos un poco.
He añadido algunas cartas extra en el Side Deck que pueden ir bien en campaña o según el escenario.
Mazo Winifred: https://es.arkhamdb.com/decklist/view/44507/winifred-habbamock-fight-or-flight-gua-es-1.0
Autor: Alexandre Xöul