Soutien
Objet. Relique. Occulte.
Coût: 1. XP: 1.
Myriade. Rapide.
Si vous avez 3 exemplaires de Segment d'Onyx en jeu : mettez-les de coté, hors jeu. Cherchez le Pendentif de la Reine parmi vos cartes liées et mettez-le en jeu

Soutien. Arcane
Objet. Science.
Coût: 3.
Seul le premier exemplaire de chaque carte dans votre main compte dans le calcul de la taille limite de votre main.
Après avoir pioché un autre exemplaire d'une carte que vous avez déjà en main, révélez les deux exemplaires et inclinez le Sérum d'Amplification des Rêves : piochez 1 carte.

Soutien. Main
Objet. Livre.
Coût: 2. XP: 3.
Utilisations (2 secrets).
Inclinez le Vieux Grimoire : choisissez un investigateur dans votre lieu. Cet investigateur cherche une carte parmi les 3 cartes du dessus de son deck, la pioche et mélange son deck. Ensuite, vous avez le droit de dépenser 1 secret pour que cet investigateur joue immédiatement cette carte en réduisant de 2 son coût.

Soutien
Allié. Créature. Contrées du Rêve.
Coût: 1.
Liée (Miss Doyle). Rapide.
Forcé – Après l'entrée en jeu d'Augure : défaussez Espoir et Zèle.
Si Augure est redressée, inclinez-la ou défaussez-la : Enquêter. Enquêtez avec une compétence de base de 5. (Si vous avez défaussé Augure, ce test réussit automatiquement. Ensuite, vous avez le droit de mélanger Augure dans votre deck pour mettre en jeu Espoir ou Zèle depuis votre pile de défausse.)

Soutien. Accessoire
Objet. Charme. Maudit.
Coût: 1. XP: 3.
Limite de 1 par deck.
Forcé – Après l'entrée en jeu de la Babiole Cauchemardesque : cherchez 3 exemplaires de Parasite des Rêves parmi vos cartes liées et attachez-les à la Babiole Cauchemardesque. Quand la Babiole Cauchemardesque quitte le jeu, mettez de côté chaque Parasite des Rêves attaché, hors jeu.
Quand vous révélez un pion Chaos , mélangez un Parasite des Rêves attaché dans votre deck : annulez ce pion.

Soutien
Allié. Créature. Contrées du Rêve.
Coût: 1.
Liée (Miss Doyle). Rapide.
Forcé – Après l'entrée en jeu d'Espoir : défaussez Zèle et Augure.
Si Espoir est redressé, inclinez-le ou défaussez-le : Échapper à. Tentez une évasion avec une compétence de base de 5. (Si vous avez défaussé Espoir, ce test réussit automatiquement. Ensuite, vous avez le droit de mélanger Espoir dans votre deck pour mettre en jeu Zèle ou Augure depuis votre pile de défausse.)

Jessica Hyde
Au Mauvais Endroit, au Mauvais Moment
Soutien. Allié
Allié. Voyageur. Maudit
Coût: 3. XP: 1.
Vous gagnez +1 .
Jessica Hyde entre en jeu avec 2 dégâts sur elle.
Après la fin de votre tour : soignez 1 dégât de Jessica Hyde.

Miss Doyle
Générale des Chats d'Ulthar
Soutien. Allié
Allié. Créature. Contrées du Rêve.
Coût: 3. XP: 1.
Limite de 1 par deck.
Forcé – Après l'entrée en jeu de Miss Doyle : cherchez Espoir, Zèle et Augure parmi vos cartes liées. Prenez-en 1 au hasard, mettez-le en jeu et mélangez les 2 autres dans votre deck. Quand Miss Doyle quitte le jeu, trouvez chacun de ces soutiens (même s'ils sont hors jeu) et mettez-les de côté, hors jeu (avec vos cartes liées).

Soutien. Accessoire
Objet. Relique. Contrées du Rêve.
Coût: 3.
Vous gagnez +1 et +1 .
Vous ne pouvez ni jouer ni attribuer la Pierre de Lune depuis votre main.
Après que vous avez défaussé la Pierre de Lune de votre main : jouez-la (en payant son coût).

Soutien
Talent.
Coût: 1. XP: 2.
Après que vous avez réussi à enquêter avec une différence de 2 ou plus, inclinez Récup' : choisissez une carte Objet dans votre pile de défausse et soit vous l'ajoutez à vote main, soit vous la jouez (en payant son coût).
Latest Taboo
Costs 2 additional experience.

Soutien
Allié. Créature. Contrées du Rêve.
Coût: 1.
Liée (Miss Doyle). Rapide.
Forcé – Après l'entrée en jeu de Zèle : défaussez Espoir et Augure.
Si Zèle est redressée, inclinez-la ou défaussez-la : Combattre. Combattez avec une compétence de base de 5. (Si vous avez défaussé Zèle, ce test réussit automatiquement. Ensuite, vous avez le droit de mélanger Zèle dans votre deck pour mettre en jeu Espoir ou Augure depuis votre pile de défausse.)

Soutien
Talent. Illicite.
Coût: 1. XP: 2.
Inclinez Cambriolage : Enquêter. En cas de réussite, au lieu de découvrir des indices, gagnez 2 ressources, + 1 ressource supplémentaire pour chaque point de réussite (jusqu'à un maximum de +3 ressources).

Soutien. Accessoire
Objet. Arme.
Coût: 2. XP: 2.
Lors de votre tour, inclinez la Corde à Piano : Combattre. Vous gagnez +2 pour cette attaque. À utiliser uniquement sur un ennemi ayant exactement 1 point de vie restant.

Soutien. Accessoire
Objet. Relique.
Coût: 1.
En tant que coût supplémentaire pour jouer cette carte, vous devez chercher 1 exemplaire du Gardien du Cristallisoir parmi vos cartes liées et le mélanger dans votre deck.
Après que vous avez joué un événement : attachez-le face cachée au Cristallisoir de Rêves (jusqu'à un maximum de 5 événements attachés). Les événements attachés peuvent être attribués aux tests de compétence comme s'ils étaient dans votre main.

Delilah O'Rourke
Assassin du Syndicat
Soutien. Allié
Allié. Criminel. Syndicat.
Coût: 3. XP: 3.
Vous gagnez +1 et +1 .
Inclinez Delilah O'Rourke et dépensez X ressources : choisissez un ennemi dans votre lieu. Infligez 1 dégât à l'ennemi choisi (2 dégâts à la place si cet ennemi est incliné). X est la valeur d'évasion de l'ennemi choisi.

Soutien. Main
Objet. Arme. Arme à feu. Illicite.
Coût: 3. XP: 5.
Utilisations (2 munitions).
Dépensez 1 munition : Combattre. Au lieu des dégâts normaux, cette attaque inflige 1 dégât pour chaque point de réussite (d'un minimum de 1 jusqu'à un maximum de 6). En cas d'échec qui devrait infliger des dégâts à un autre investigateur, cette attaque inflige 1 dégât pour chaque point manquant (d'un minimum de 1 jusqu'à un maximum de 6).

Gregory Gry
Fouille-merde
Soutien. Allié
Allié. Criminel. Rêveur.
Coût: 3.
Utilisations (9 ressources).
Quand vous initiez un test de compétence, dépensez jusqu'à 3 ressources de Gregory Gry : en cas de réussite avec une différence au moins égale à ce montant, gagnez un nombre équivalent de ressources.

Soutien. Arcane
Rituel.
Coût: 3. XP: 2.
Limite de 1 par investigateur.
Après avoir effectué deux actions du même type d'affilée, inclinez Hâte : effectuez encore une autre action de ce type (les types d'action sont : activer, engager, échapper à, combattre, enquêter, se déplacer, jouer, ressource et piocher).

Joey « Le Rat » Vigil
Veille sur le n°1
Soutien. Allié
Allié. Criminel.
Coût: 2. XP: 3.
Dépensez 1 ressource : choisissez un soutien Objet dans votre main et jouez-le (en payant son coût).
Défaussez un soutien Objet en jeu : gagnez 2 ressources.

Auto-Renforcement
Résilience
Soutien. Arcane
Rituel.
Coût: 3. XP: 2.
Myriade. Limite de 1 Auto-Renforcement (Résilience) par deck.
Jusqu'à 3 cartes Auto-Renforcement n'occupent qu'un seul emplacement d'arcane.
Chaque fois qu'un effet de carte exige que vous utilisiez votre au lieu de votre , vous avez le droit d'ignorer cet aspect de l'effet.
Inclinez Auto-Renforcement : vous gagnez +2 pour ce test.
